Solo Leveling: i cloni stanno invadendo i webtoon

Nel 2026, il successo del Webtoon coreano Solo Leveling non si limita a spostare gli equilibri del mercato: si porta dietro una coda di imitazioni che ormai è difficile far finta di non vedere. Se leggi questo genere con una certa continuità, te ne accorgi quasi subito. Saltano fuori serie nuove che riprendono, spesso in modo fin troppo vicino, gli ingredienti che hanno reso Solo Leveling un fenomeno: il protagonista che parte come anello debole, il sistema di crescita costruito come un videogioco, la caccia ai mostri, e poi quella scalata velocissima verso un livello di potere che manda tutto fuori misura.

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Per una parte dei lettori è solo la conferma che quella formula funziona. Per altri, invece, il punto è un altro: quando le somiglianze iniziano ad accumularsi, il genere rischia davvero di ridursi a una sequenza di copie con poche differenze reali.

Il numero che viene tirato fuori più spesso per spiegare il fenomeno è questo: Solo Leveling avrebbe superato i 14,3 miliardi di visualizzazioni nel mondo, almeno stando alle cifre circolate nel settore. È un risultato enorme, e spiega bene perché le storie “system” e “hunter” piacciano così tanto anche sul piano commerciale. Parliamo di racconti in cui il protagonista avanza attraverso missioni, statistiche, dungeon e ricompense sempre più vistose. Quando un modello arriva a funzionare a questo livello, l’industria di solito non si mette a riflettere troppo. Lo replica.

Nel mercato dei webtoon la spinta, se possibile, è ancora più forte. Secondo le stime, il settore globale valeva 7,8 miliardi nel 2025 e le proiezioni lo spingono fino a 28,6 miliardi entro il 2034. Azione e fantasy restano tra i segmenti che tengono di più, quindi per editori e piattaforme puntare su formule già testate sta diventando una scelta sempre più comune.

Il caso che ha acceso più discussioni è Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter, pubblicato su Tappytoon il 16 febbraio 2026 e poi arrivato su Webtoon il 9 luglio 2026. Le somiglianze con Solo Leveling si vedono: poteri legati all’ombra, progressione numerica, caccia ai mostri, e la costruzione di un protagonista destinato a imporsi sul proprio mondo. Il punto, per molti, è che non sembra solo una generica influenza. Quello che ha fatto parlare fan e osservatori del settore è soprattutto la sensazione di trovarsi davanti a una struttura narrativa quasi prefabbricata.

E qui arriva il rischio più concreto, se sei in cerca di qualcosa che non sappia già di visto. La saturazione. Se un numero sempre maggiore di serie continua a premere sulle stesse identiche meccaniche, i webtoon fantasy d’azione possono scivolare in una sorta di “era oscura” creativa, con sempre meno spazio per idee nuove, registri diversi e protagonisti un po’ meno telefonati.

In Corea del Sud questa tendenza si vede già bene, e spesso finisce sotto l’etichetta di webtoon “munchkin”, termine usato per storie in cui i personaggi diventano troppo forti troppo in fretta. Il fatto che il dibattito sia così acceso proprio nel mercato in cui il genere è nato dice parecchio sulla dimensione del problema.

A rendere tutto più complicato ci sono anche i ritmi di produzione. Uscite settimanali, scadenze strette, burnout diffuso tra molti creatori: in condizioni del genere sperimentare davvero diventa più difficile. E allora affidarsi a modelli che hanno già dimostrato di funzionare non è soltanto una scelta commerciale. Spesso è anche la via più praticabile.

Il trend cresce insieme all’espansione internazionale dei webtoon, soprattutto nell’area Asia-Pacifico e nei mercati occidentali che stanno accelerando, anche se l’impatto in Giappone, Cina ed Europa resta documentato molto meno. Il segnale, però, si capisce senza troppi giri: il successo di Solo Leveling ha aperto una strada enorme. Se però troppi titoli si limitano a seguirla senza uscire mai dal percorso, quanto spazio resterà davvero per l’originalità?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }