Splatoon Raiders: Nintendo conferma il Direct dedicato, c’è la data

Nintendo ha confermato un nuovo Nintendo Direct per martedì 30 giugno, stavolta interamente dedicato a Splatoon Raiders, il prossimo capitolo della serie in arrivo in esclusiva su Nintendo Switch 2. L’annuncio è arrivato direttamente dalla casa di Kyoto.

Sarà il primo vero approfondimento sul progetto, il primo momento in cui capire meglio che forma ha preso questo gioco.

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Per Nintendo è un passaggio tutt’altro che secondario.

Splatoon Raiders, infatti, non si presenta come un seguito in senso classico. È uno spin-off con una marcata componente single-player per una saga che, fino a oggi, ha costruito quasi tutta la propria identità sul multiplayer competitivo.

Il Direct dedicato a Splatoon Raiders andrà in onda alle 7:00 del mattino PT, cioè alle 16:00 in Italia, stando al calendario diffuso da Nintendo.

La presentazione durerà circa 15 minuti. Subito dopo ci saranno altri 30 minuti di Nintendo Treehouse: Live, con sessioni di gameplay pensate per mostrare più da vicino meccaniche, ambientazioni e struttura del gioco, come spiegato dalla stessa Nintendo.

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La formula dice già qualcosa. Nintendo sembra voler spingere forte sulla comunicazione del titolo proprio nelle settimane che precedono il lancio.

D’altronde la data d’uscita di Splatoon Raiders è già fissata al 23 luglio 2026, sempre secondo Nintendo, quindi questo Direct arriva nel momento giusto per far capire che esperienza sarà davvero.

Qui il cambio di rotta si vede bene: niente struttura costruita quasi solo sulle battaglie online a colpi di inchiostro, come nello Splatoon più classico. Splatoon Raiders mette al centro un’avventura pensata prima di tutto per il gioco in singolo.

Ed è proprio questo l’aspetto più interessante del progetto, oltre a essere quello che lo allontana di più dalla formula abituale di un franchise diventato popolare grazie alla sua anima competitiva.

Nel gioco si vestono i panni di un meccanico che lavora insieme a Deep Cut, il trio già visto in Splatoon 3, per esplorare le Spirhalite Islands, come riporta la descrizione ufficiale diffusa da Nintendo.

L’avventura ruoterà attorno all’esplorazione delle isole, agli scontri contro i Salmonid, alla caccia al tesoro e alla gestione di gadget personalizzabili. Nel corso della progressione sarà anche possibile potenziare armi e abilità, sempre sulla base delle informazioni comunicate da Nintendo.

C’è poi un altro elemento da tenere d’occhio: la modalità cooperativa online fino a quattro giocatori, annunciata da Nintendo, che evita alla serie di perdere del tutto il suo lato sociale.

Insomma, anche se l’impianto resta soprattutto quello di un’esperienza solitaria, Splatoon Raiders continuerà ad avere una componente condivisa tutt’altro che marginale.

Nintendo, dal canto suo, ha numeri che spiegano bene perché stia dando al progetto tutta questa visibilità.

Splatoon 3 aveva raggiunto 11,96 milioni di copie vendute nel mondo al 31 marzo 2024, secondo i risultati finanziari della società, confermandosi uno dei brand più solidi dell’azienda. Sul fronte hardware, Nintendo ha inoltre comunicato 19,86 milioni di Nintendo Switch 2 vendute nell’esercizio concluso a marzo 2026: una base installata già molto ampia per un’esclusiva di questo calibro.

La macchina promozionale, intanto, si è già mossa.

Nintendo sta pubblicando ogni giorno un fumetto prequel gratuito sull’app Nintendo Today! fino al 22 luglio 2026, in base a quanto annunciato dall’azienda; ha anche organizzato uno Splatfest a tema Splatoon Raiders all’interno di Splatoon 3 e, in Giappone, ha previsto perfino accessori dedicati per Nintendo Switch 2.

Tutti i segnali vanno nella stessa direzione. Nintendo vuole fare di Splatoon Raiders uno dei lanci forti dell’estate su Nintendo Switch 2.

Il Direct del 30 giugno servirà soprattutto a questo: capire se questa svolta più avventurosa riuscirà a convincere sia i fan di lunga data sia chi, finora, ha sempre guardato Splatoon da un po’ più lontano.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }