Warcraft potrebbe lasciare Netflix USA: il 1° agosto 2026 è la data più citata

A inizio luglio 2026 il film Warcraft (2016) compare con l’etichetta “leaving soon” su Netflix USA e, stando a quanto mostrato dalla piattaforma statunitense e ripreso da varie segnalazioni online, potrebbe uscire dal catalogo il 1° agosto 2026.

Netflix Scarica

Per chi stava pensando di recuperarlo adesso, o semplicemente di rivederlo, la finestra potrebbe davvero stare per chiudersi. Diverse segnalazioni online riferiscono che, ai primi di luglio 2026, Warcraft risulta contrassegnato come “leaving soon” nella versione americana di Netflix, e il 1° agosto 2026 è la data che ricorre più spesso quando si parla della possibile rimozione.

Parliamo di un film che non è mai diventato il grande franchise cinematografico che molti immaginavano all’inizio. Eppure continua a richiamare attenzione, in gran parte per il peso del nome Warcraft, cioè uno degli universi fantasy più riconoscibili creati da Blizzard Entertainment, capace negli anni di generare circa 15 miliardi di dollari di ricavi complessivi.

Negli Stati Uniti, quindi, Warcraft risulta in scadenza su Netflix, e di solito questo tipo di avviso precede l’uscita effettiva dal servizio. Poi i cataloghi in streaming fanno storia a sé: le date possono slittare anche all’ultimo momento, perché tutto dipende dai diritti. Resta però il riferimento del 1° agosto 2026, che è anche quello citato con maggiore insistenza nelle segnalazioni circolate online.

Se hai un abbonamento, potrebbe essere l’ultima occasione buona per vedere uno degli adattamenti da videogioco più discussi dell’ultimo decennio. Diretto da Duncan Jones, Warcraft portava al cinema il mondo fantasy di Blizzard Entertainment con un obiettivo enorme, trasformare una delle saghe videoludiche più popolari di sempre in un nuovo gigante da box office.

Dal punto di vista commerciale, il film ha avuto una traiettoria piuttosto insolita. Costato, secondo le stime, circa 160 milioni di dollari, Warcraft non ha soddisfatto le aspettative al box office nordamericano, dove ci si aspettava molto di più. Fuori dagli Stati Uniti, però, la storia cambiò parecchio: l’incasso globale arrivò a circa 439 milioni di dollari, spinto soprattutto dagli ottimi risultati ottenuti in Cina.

All’epoca bastò questo per farlo diventare il film tratto da un videogioco con il maggior incasso mondiale. Un primato che contava, anche perché in quel periodo il genere stava ancora cercando una vera consacrazione commerciale, prima dell’ondata molto più recente di adattamenti gaming capaci di funzionare davvero su larga scala.

La critica non lo accolse bene, il pubblico sì, o almeno molto di più. Warcraft ha un 29% su Rotten Tomatoes dal lato della stampa, mentre il gradimento del pubblico, sempre su Rotten Tomatoes, sale al 76%. È anche da qui che negli anni è nata la sua piccola reputazione da cult, un film imperfetto, certo, ma rimasto caro ai fan di Azeroth e a chi cerca un fantasy muscolare, rumoroso, spettacolare.

Ed è anche per questo che il film ha continuato a vivere in streaming, tornando a fasi alterne perfino nelle top 10 di piattaforme come Prime Video e Max. Non è affatto raro vedere produzioni accolte tiepidamente all’uscita trovare una seconda chance online, ma Warcraft resta uno dei casi più evidenti.

Sul sequel, invece, per ora non c’è nulla di concreto. Duncan Jones aveva parlato in passato della voglia di costruire una trilogia, con attenzione particolare anche a Thrall, ma i risultati deboli negli Stati Uniti hanno di fatto raffreddato, e poi quasi spento, la possibilità di un seguito diretto.

Nel frattempo hanno continuato a circolare voci su un possibile reboot cinematografico firmato Legendary Pictures e persino su un progetto animato legato a Netflix. Fin qui, però, non sono arrivate conferme definitive.

Per adesso restano indiscrezioni, niente di ufficiale. Bisogna solo aspettare per capire se Warcraft verrà davvero rimosso da Netflix USA il 1° agosto 2026.

Segui su Twitter @LauraCeridono.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }