Xbox, l’avvertimento di Shawn Layden a Microsoft: scegliere tra console e publishing

Secondo Shawn Layden, ex presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Microsoft prima o poi dovrà decidere dove vuole portare davvero Xbox: restare soprattutto una piattaforma hardware oppure spingere fino in fondo sulla strada del grande editore globale. Per Layden, dopo l’arrivo di vari giochi Xbox anche su piattaforme concorrenti, tenere insieme queste due nature sta diventando ogni volta più difficile.

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Negli ultimi mesi Microsoft ha pubblicato, o ha già fatto sapere di voler pubblicare, diversi giochi anche su piattaforme rivali. E la discussione sul futuro di Xbox come marchio console si è riaperta subito.

C’è Xbox come ecosistema, quindi console, servizi, cloud e soprattutto Game Pass.

Poi c’è Xbox come gigante dell’editoria videoludica, reso ancora più grande da acquisizioni enormi come Bethesda e Activision Blizzard. L’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, da sola, valeva circa 68,7 miliardi di dollari.

Per Shawn Layden il punto critico è questo: queste due strade possono scontrarsi.

Se fai il mestiere della piattaforma, cerchi di rendere il tuo hardware e il tuo ecosistema il posto migliore, o magari l’unico, in cui giocare certi titoli. Se invece ragioni da editore, la logica cambia del tutto: vuoi vendere i tuoi giochi al pubblico più vasto possibile, su più piattaforme possibile.

È questa frizione, secondo Shawn Layden, che il mercato sta guardando con sempre più attenzione.

Quando i giochi Xbox escono anche su PlayStation o su Nintendo, il valore percepito dell’esclusività della console si abbassa. Nello stesso momento, però, Microsoft può spingere al massimo ricavi e visibilità delle sue produzioni.

Il ragionamento di Shawn Layden rimanda a un bivio storico che gli appassionati conoscono bene.

Un’azienda può scegliere di competere da produttore di console, seguendo il modello più classico di PlayStation e Nintendo, dove le esclusive restano una leva decisiva. Oppure può diventare un super editore multipiattaforma, un po’ come successe a Sega dopo l’uscita dal mercato hardware.

Nel caso di Microsoft, però, il discorso è ancora più delicato.

Xbox non è soltanto una console. È anche un servizio in abbonamento, un’infrastruttura cloud e un brand che vive su PC, mobile e smart TV. Per questo una scelta del genere non sarebbe per forza un ridimensionamento; somiglierebbe di più a una ridefinizione della sua identità.

Le parole di Shawn Layden arrivano anche in un momento in cui l’industria sta cambiando in fretta.

I costi di sviluppo continuano a salire, i margini dell’hardware restano bassi e i grandi gruppi stanno cercando nuove strade per far crescere il business oltre la singola console.

Microsoft, grazie alle sue risorse, ha più margine di manovra di molti concorrenti.

Ma per Shawn Layden è proprio qui che sta il rischio: tutta questa flessibilità può diventare ambiguità, se non viene accompagnata da una direzione chiara.

Per i giocatori, vedere più titoli disponibili ovunque è ovviamente una buona notizia.

Per Xbox, invece, il nodo resta strategico: se tutto è Xbox, allora che cosa rende davvero indispensabile comprare una console Xbox?

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }