Xbox prepara 3.200 licenziamenti a luglio 2026: maxi riassetto e studi in uscita

Xbox: 3.200 licenziamenti e maxi riassetto interno

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Per Xbox si profila un taglio di circa 3.200 posti nel luglio 2026. Per la divisione gaming di Microsoft sarebbe il riassetto interno più pesante degli ultimi anni, forse il più netto della sua storia recente. La ristrutturazione, molto ampia, dovrebbe toccare sia il personale sia la rete di studi first party messa insieme nel corso del tempo, mentre sullo sfondo pesano risultati finanziari sotto le aspettative e un mercato hardware sempre meno semplice da gestire.

E non riguarda soltanto i dipendenti. Microsoft sta rimettendo mano anche alla costellazione di studi first party costruita negli ultimi anni, con una revisione che cambia l’impostazione seguita fin qui, quella fondata su acquisizioni e consolidamento interno.

Xbox taglia 3.200 posti e ridisegna la sua rete di studi

Tra le mosse più pesanti c’è l’uscita di Double Fine e Compulsion Games dall’area Xbox. I due studi dovrebbero tornare a lavorare da indipendenti, e la cosa pesa ancora di più se si pensa a quanto, negli ultimi anni, il marchio abbia spinto proprio sulle acquisizioni.

Ninja Theory e Undead Labs rientrano nello stesso riassetto, ma con un destino diverso. Per entrambe si parla infatti di un passaggio a una nuova proprietà. Sono due nomi che contano parecchio all’interno dell’universo Xbox, quindi chi segue il settore finirà per guardare molto da vicino i prossimi passaggi.

I progetti principali, almeno per ora, non dovrebbero fermarsi. Senua’s Saga: Hellblade II, che Ninja Theory sta portando avanti, e State of Decay 3, sviluppato da Undead Labs, dovrebbero andare avanti anche dopo questa fase di transizione.

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Più sfumata, invece, la situazione di Arkane Lyon, lo studio impegnato su Marvel’s Blade. In questo momento la sua posizione non è ancora definita: il team sta consultando le autorità del lavoro francesi, un passaggio obbligato che può incidere sia sui tempi sia sulle modalità di un’eventuale decisione finale.

Un’altra ondata di licenziamenti nel settore videogiochi

Il colpo di Xbox non arriva da solo. Fa parte di una contrazione più larga che attraversa l’industria dei videogiochi dal 2022. Dopo la corsa del periodo pandemico, con organici cresciuti in fretta e ambizioni allargate altrettanto in fretta, molte aziende hanno iniziato a tagliare personale, cancellare progetti e rimettere in discussione i propri piani.

Secondo un rapporto GDC pubblicato nel 2026, il 33% degli sviluppatori di videogiochi negli Stati Uniti è stato colpito da licenziamenti negli ultimi due anni. Il dato serve a inquadrare meglio la scelta di Microsoft, ma non la alleggerisce, soprattutto se si considera il peso simbolico che Xbox continua ad avere sul mercato.

Le reazioni: sindacati e analisti lanciano l’allarme

Le reazioni sono arrivate subito. La Communication Workers of America ha sostenuto che questi licenziamenti non sarebbero necessari, mentre analisti e veterani del settore mettono in guardia su un punto preciso: tagli di queste dimensioni rischiano di lasciare danni che vanno ben oltre il breve periodo.

Tra le preoccupazioni che tornano più spesso ci sono la perdita di talenti, una minore forza creativa interna e un possibile contraccolpo sulla reputazione di Xbox, sia agli occhi degli sviluppatori sia da parte del pubblico. Per una piattaforma che negli ultimi anni aveva parlato di crescita, investimenti e stabilità, questa ristrutturazione segna adesso una sterzata brusca.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }