Près de vingt ans après la sortie de 1408, en 2007, une suite se prépare. D’après les premières informations, Mikael Håfström devrait reprendre la mise en scène. John Cusack et Samuel L. Jackson discuteraient encore de leur retour, tandis que Natalia Dyer, que beaucoup connaissent surtout pour Stranger Things, serait cette fois placée au centre du récit. Elijah Wood, lui, devrait occuper un second rôle.
Le projet ne suivrait pourtant pas la formule du premier film. Natalia Dyer devrait porter l’histoire, et Elijah Wood apparaîtrait en personnage secondaire.
John Cusack et Samuel L. Jackson négocieraient de leur côté pour reprendre Mike Enslin et Gerald Olin. Mais, par rapport au long métrage de 2007, ils ne seraient plus les figures principales de l’intrigue.
Cette suite reposerait d’abord sur un nouveau personnage, incarné par Natalia Dyer, qui en deviendrait la véritable protagoniste. Elijah Wood devrait, lui, intervenir dans un rôle plus discret. Tout ça ressemble moins à un simple clin d’œil nostalgique qu’à une vraie passation de relais, même si la présence des acteurs du film original parlera forcément aux fans de 1408.
Pour l’instant, aucun synopsis officiel n’a été communiqué. La grande question, c’est la direction que prendra l’histoire, surtout quand on se souvient que 1408 est resté célèbre pour ses différentes fins selon les versions sorties.
Et, assez curieusement, on ne sait toujours pas quelle fin sera retenue comme version canonique pour cette suite. Mikael Håfström aurait coécrit le scénario avec Mark Verheiden, et le tournage viserait un démarrage au premier trimestre 2027. Mieux vaut donc rester prudent. Le projet semble déjà bien engagé dans son développement, mais pas assez avancé pour qu’on puisse en dire beaucoup plus sur l’intrigue. Nous vous tiendrons au courant.
Sorti en 2007, 1408 adaptait une nouvelle de Stephen King parue en 1999. Le film suivait Mike Enslin, un écrivain sceptique spécialisé dans les phénomènes paranormaux, qui choisissait de passer une nuit dans la chambre 1408 du Dolphin Hotel, à New York, une pièce réputée maudite.
Avec son huis clos psychologique, son atmosphère étouffante et la performance de John Cusack, le film s’était taillé une vraie réputation auprès du public. Il avait aussi très bien marché au box-office, avec plus de 130 millions de dollars récoltés dans le monde pour un budget estimé à 25 millions.
Autre élément qui donne du relief à ce retour, John Cusack avait déclaré en 2025 que 1408 était le seul de ses films qu’il serait prêt à revisiter. Si les négociations vont au bout, cette suite pourrait réunir quelque chose d’assez rare pour un film d’horreur, une vraie continuité créative, l’héritage d’un titre devenu culte, et un nouvel élan avec de nouveaux visages.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque