Dans sa prise de parole la plus récente, Rockstar a confirmé un point que beaucoup attendaient : GTA 6 tournera à 30 images par seconde sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S.
Le message du studio ne laisse pas vraiment de place au doute. Rockstar préfère garder intactes les ambitions techniques du jeu plutôt que rogner sur la simulation, la densité de la ville ou la qualité visuelle simplement pour viser les 60 fps.
Autre information à retenir : Rockstar et Xbox ont aussi confirmé que GTA 6 ne sera pas installé nativement sur Xbox One.
Sur l’ancienne console de Microsoft, il faudra donc passer par le cloud, via Xbox Cloud Gaming. Et d’après Xbox, cette version en streaming reprendra les réglages graphiques de la Xbox Series S.
C’est d’ailleurs assez surprenant : en streaming, la Series S devient la base technique de référence, pas la Series X, ni la PS5.
Ce détail compte.
En calant le cloud sur un profil Series S, Microsoft pourrait sans doute mieux encaisser l’énorme demande attendue au lancement, tout en utilisant ses ressources serveur de façon plus rationnelle.
Sur le papier, c’est une manière assez simple d’ouvrir l’accès au jeu aussi bien sur Xbox Series X|S que sur Xbox One. Le revers, lui, est facile à voir : définition plus faible, rendu général moins poussé, et une expérience qui risque de rester en dessous d’une installation locale.
Il faut aussi calmer un peu les rumeurs qui ont circulé après l’annonce de l’accord cloud autour de Xbox.
Beaucoup étaient déjà partis du principe que GTA 6 serait jouable partout, y compris sur PC ou sur smartphone.
La communication la plus récente réduit pourtant clairement le cadre. Rockstar cite noir sur blanc les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, et la direction de Xbox a ensuite précisé qu’il n’était pas question, à ce stade, d’un streaming sur PC.
Mieux vaut donc garder une certaine réserve vis-à-vis du cloud gaming.
La latence, les artefacts d’image, la baisse de qualité quand le débit ne suit pas, ou encore les coupures de session si les serveurs saturent, ça fait partie des limites classiques du streaming.
Et il y a une autre contrainte. Selon Xbox, même avec le Xbox Game Pass Ultimate, l’utilisation serait plafonnée à 15 heures avant de devoir acheter du temps supplémentaire.
Pour ceux qui comptent jouer en local, un autre point mérite d’être anticipé : l’espace disque.
D’après Rockstar, GTA 6 demandera 212 Go de stockage, en comptant le préchargement et l’installation complète.
Enfin, Rockstar indique aussi que la PS5 Pro n’aura pas droit à un mode 60 fps. En revanche, elle devrait récupérer quelques bonus visuels, notamment le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et des ombres en ray tracing.
La PS5 standard, de son côté, s’appuiera sur les gâchettes haptiques de la manette DualSense et sur un audio spatial amélioré, toujours selon Rockstar.
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Author: Emmanuel Bosque
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