Xbox veut clairement montrer que les choses changent et, pour ce faire, ils ont décidé de remodeler leur grande licence jusqu’à ses fondations, leur saga de tir la plus célèbre avec Gears of War. Faire un redémarrage aussi important d’une saga comme Halo n’est pas une mince affaire.
Et le moment pour annoncer ce grand changement a été pendant la finale du Championnat du Monde de Halo 2024. À travers une vidéo que nous présentons un peu plus bas, nous avons vu comment 343 Industries nous montraient quelque chose de complètement nouveau.
Comme ils le disent sur Xbox Wire, nous entrons dans une nouvelle ère pour Halo. Les nouveaux effets visuels ont été créés avec le moteur Unreal Engine 5, et nous apprenons que tous les futurs projets de Halo utiliseront ce moteur, et que plusieurs nouveaux jeux sont en cours de développement avec celui-ci.
Avec le changement de moteur, le studio connaît des transformations dans sa culture, son flux de travail et l’organisation de ses équipes. Pour s’adapter à cette nouvelle approche, les administrateurs de la franchise 343 Industries changent de nom : Halo Studios est là.
Le directeur du studio, Pierre Hintze, le définit moins comme une rupture et plus comme le tournant d’une page pour lire le prochain chapitre de la saga :
« Si nous décomposons Halo, nous avons eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 : Bungie. Chapitre 2 : 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public avide de plus. Donc, non seulement nous allons essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi de changer la recette de la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd’hui, nous commençons donc un nouveau chapitre. »
Adieu à un moteur graphique unique, mais pour une bonne raison
Le passage du moteur Slipspace Engine, propriété du studio, à Unreal est un élément clé de ce changement. Auparavant, 343 Industries avait besoin d’une grande partie de son personnel simplement pour développer et maintenir le moteur sur lequel fonctionnaient ses jeux.
« Nous pensons que les habitudes de consommation des joueurs ont changé : les attentes concernant la rapidité de disponibilité de leurs contenus », affirme Hintze. « Dans Halo Infinite, nous développions une pile technologique qui devait nous préparer pour l’avenir, et des jeux en même temps. »
À mesure que les jeux évoluent, et que les joueurs soulignent de plus en plus le temps qu’il faut pour voir de nouveaux jeux de leurs séries préférées, ils expliquent que l’équipe de Halo Studios a ressenti le besoin de réagir.
« La façon dont nous faisions des jeux Halo auparavant ne fonctionne pas nécessairement aussi bien pour la manière dont nous voulons créer des jeux à l’avenir. Donc, une partie de la conversation que nous avons eue portait sur la façon d’aider l’équipe à se concentrer sur la création de jeux, plutôt que sur la création d’outils et de moteurs », dit-il.
En plus des changements plus larges dans l’organisation du studio, l’adoption d’Unreal signifie que Halo Studios est plus capable de créer des jeux avec une approche qui peut satisfaire les fans, y compris en créant plusieurs équipes pour développer différents jeux simultanément. Mais Unreal possède également des avantages intégrés qui auraient nécessité des années de travail pour être reproduits avec Slipspace.
Il y a un autre avantage intrinsèque : Unreal est familier à une grande partie de l’industrie du jeu vidéo. Alors que les développeurs devraient consacrer du temps à apprendre à utiliser Slipspace lorsqu’ils rejoignent 343, l’adoption du moteur leader du secteur par Halo Studios facilite grandement le processus d’intégration des nouveaux talents.
Avec le passage à Unreal, la rampe d’accès est plus courte, l’expérience est là et la série peut croître de manière beaucoup plus rapide et organique qu’auparavant. L’avenir de Halo passe par un changement total de paradigmes tout en restant la saga emblématique de Xbox : les années à venir doivent être brillantes pour Xbox et Halo.