The Blood of Dawnwalker recevra début octobre sa première grosse mise à jour, et elle ajoutera un nouveau mode Histoire pensé pour être très accessible. Rebel Wolves prépare aussi, en parallèle, plusieurs retouches de gameplay ainsi que des optimisations de performances. D’après le studio, ce niveau de difficulté doit faire tomber les combats au strict minimum de challenge, afin de mieux convenir aux joueurs qui viennent surtout pour le récit.
Konrad Tomaszkiewicz, le directeur du jeu, explique qu’une partie de la communauté réclamait une expérience plus tournée vers la narration que vers l’action. Le résultat, c’est un cinquième niveau de difficulté. The Blood of Dawnwalker passera donc de quatre à cinq paliers.
Petit détail assez curieux au passage, l’actuel mode le plus facile, qui porte aujourd’hui lui aussi le nom de « Story Mode », devrait être rebaptisé. Les développeurs ont évoqué une appellation proche de « Demanding », pendant que le tout nouveau palier le plus bas récupérera, lui, l’intitulé de mode Histoire.
Chez Rebel Wolves, l’idée est simple : ouvrir davantage le jeu à ceux qui veulent surtout découvrir l’aventure, ses personnages et les choix narratifs, sans buter sur des affrontements trop durs. En revanche, le studio n’a pas encore expliqué concrètement comment ce mode allégera l’expérience.
On ne sait donc pas encore si ce nouveau mode Histoire se contentera de baisser les dégâts infligés par les ennemis, s’il rendra les combats nettement plus faciles, ou s’il ira encore plus loin avec des options de contournement plus marquées. Pour l’instant, pas de date plus précise : Rebel Wolves parle toujours d’une sortie « début octobre », sans jour annoncé. On vous tiendra au courant.
La mise à jour ne touchera pas seulement à la difficulté. Rebel Wolves travaille aussi sur plusieurs ajustements de gameplay, en particulier sur le ciblage, la caméra, et la possibilité de se désengager plus facilement d’un combat. Des optimisations de performances sont également en préparation, avec une attention spéciale portée à la version PC.
Tout ne semble pas encore figé, cela dit. Rebel Wolves présente certains de ces changements comme expérimentaux. Le studio teste par exemple des modifications du ciblage et du rythme des étourdissements. Parmi les pistes évoquées, il y a un système dans lequel un étourdissement ne prendrait fin qu’après trois coups. Prudence donc : les développeurs disent qu’ils vont regarder de très près les retours des joueurs avant d’arrêter définitivement ces réglages.
L’arrivée de ce nouveau mode va dans le sens de ce qu’on voit de plus en plus dans l’industrie : proposer davantage d’options pour coller aux préférences et aux besoins de chacun. Plusieurs études sur les habitudes de jeu montrent d’ailleurs qu’une large part du public choisit les difficultés les plus basses. Dans une étude liée à un jeu de course, entre 70 et 80 % des joueurs avaient opté pour l’option la plus facile. Et selon des données sur l’accessibilité dans le jeu vidéo, environ un adulte américain sur cinq qui joue déclare vivre avec un handicap.
Pour Rebel Wolves, le sujet compte d’autant plus que The Blood of Dawnwalker a démarré très fort, avec plus d’un million d’exemplaires vendus en trois jours, d’après le studio. D’autres ajouts ont déjà été confirmés pour la suite, dont un New Game Plus. Si cette mise à jour finit bien par ouvrir réellement le jeu aux amateurs de narration pure, ce sera une excellente nouvelle.
Author: Emmanuel Bosque
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