BeamNG.drive arrivera sur PlayStation 5 le 19 octobre 2026. BeamNG a annoncé un lancement en accès anticipé, comme lors de sa sortie sur PC.
Ce sera la toute première apparition du jeu sur console, plus de onze ans après son lancement initial sur Steam, en mai 2015. Pendant longtemps, le titre est resté un phénomène assez à part, surtout cantonné au public PC, avant de s’installer comme l’un des succès les plus durables de la conduite sur la plateforme de Valve.
BeamNG.drive n’est pas vraiment un jeu de course au sens habituel du terme.
Le centre de gravité du projet, c’est la simulation, avec un moteur de physique soft-body qui, selon BeamNG, simule les composants d’un véhicule en temps réel et recalcule leur état jusqu’à 2 000 fois par seconde.
Manette en main, la différence se sent tout de suite: sensations de conduite, transferts de masse, dégâts mécaniques, crash-tests… tout paraît nettement plus crédible que dans la plupart des productions du genre. Sur PS5, BeamNG gardera aussi la même logique que sur PC: un jeu qui continue d’évoluer après sa sortie, avec des fonctionnalités et du contenu retouchés au fil du temps.
C’est justement cette singularité qui a permis à BeamNG.drive de fédérer une communauté immense.
Le jeu totalise désormais plus de 200 000 évaluations « extrêmement positives » sur Steam. D’après différentes estimations, il se serait vendu entre 8 et 15 millions d’exemplaires, avec au passage un pic récent de 47 424 joueurs simultanés sur Steam.
Au fond, BeamNG.drive tient davantage du sandbox automobile que du pur jeu de course, avec 12 environnements ouverts en free roam et une longue liste d’activités: contre-la-montre, courses sur circuit, drift, rallye, gymkhana, franchissement, livraisons en camion, poursuites policières, missions diverses.
Les joueurs peuvent aussi toucher aux règles de l’expérience, en modifiant par exemple la météo, ou même la gravité.
Avec les années, la structure de BeamNG.drive s’est épaissie: un mode carrière, plus de scénarios, et un vrai tutoriel sont venus s’ajouter.
Une excellente nouvelle pour un jeu qui, pendant longtemps, a surtout traîné l’image d’une gigantesque démo technique.
Plus surprenant, l’une des nouveautés les plus attendues côté console, le split-screen local jusqu’à 4 joueurs, arrivera aussi sur PC avec la mise à jour 0.40, a précisé BeamNG. BeamNG.drive sera également compatible PS5 Pro dès sa sortie, avec FSR 3.0 sur la PlayStation 5 standard et PSSR sur PS5 Pro pour l’amélioration de l’image, toujours selon BeamNG.
Reste à garder un peu de prudence.
BeamNG a indiqué que les mods, qui représentent une part essentielle de l’expérience sur PC, ne seront pas disponibles au lancement sur PS5. Un portage Xbox est bien prévu, mais aucune fenêtre de sortie n’a encore été donnée. Le studio n’a pas non plus détaillé tous les objectifs de performance sur console, ni le calendrier précis d’une éventuelle parité complète des fonctionnalités avec la version PC.
Author: Emmanuel Bosque
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