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Call of Duty: Modern Warfare 4 dévoile Collateral : un mode tactique façon Counter-Strike

Call of Duty: Modern Warfare 4 va ajouter un nouveau mode multijoueur appelé Collateral, un format tactique autour de la pose de bombe, avec une économie entre les manches, d’après Activision. Le jeu, lui, est toujours attendu pour le 23 octobre 2026.

Activision décrit un mode en rounds, pensé pour la bombe, avec un ton bien plus tactique que le multijoueur habituel de la série. De quoi parler assez directement aux joueurs qui passent leur temps sur Counter-Strike, Valorant ou le Search and Destroy compétitif.

Le plus surprenant, au fond, tient surtout à la proximité avec les codes du shooter tactique moderne : deux sites à attaquer ou défendre, un pistol round, des achats entre chaque manche, et tout l’équipement perdu quand on meurt, toujours selon Activision. Pour une série aussi solidement installée que Call of Duty, voir débarquer en 2026 une formule aussi proche de Counter-Strike a quand même de quoi étonner.

Collateral dans Modern Warfare 4 : un mode bombe pensé pour le jeu compétitif

Collateral met face à face deux équipes qui alternent entre l’attaque et la défense de deux sites de bombe, d’après Activision. Comme dans Search and Destroy, chaque manche se joue avec une seule vie. Sauf qu’ici, Modern Warfare 4 pousse l’idée plus loin et écarte plusieurs habitudes bien ancrées dans Call of Duty.

Pas de régénération automatique de la santé. Pas de respawn pendant la manche. Et presque aucune série d’éliminations, si l’on en croit Activision. Le seul vrai lien avec l’ADN classique de la série semble être l’UAV, accessible uniquement via un achat collectif.

Forcément, ça change le rythme. Collateral a l’air plus tendu, plus posé, et sans doute bien plus exigeant pour les joueurs habitués au tempo très nerveux de Call of Duty.

Une économie de manche à la Counter-Strike et Valorant

Valorant
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Counter-Strike
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L’autre vraie nouveauté de Collateral, c’est l’économie. Les joueurs gagnent de l’argent en faisant des éliminations et en remplissant les objectifs, puis gardent ce qu’ils n’ont pas dépensé d’un round à l’autre. Cet argent sert ensuite à acheter des armes, de l’équipement, de l’armure et certains atouts en quantité limitée pendant la phase d’achat, selon Activision.

Comme dans les grandes références du genre, tout achat est perdu en cas de mort, précise aussi Activision. Et là, la lecture d’un match n’a plus rien à voir : faut-il forcer un achat, garder ses crédits pour la manche suivante, ou miser sur de l’utilitaire pour épauler le reste de l’équipe ?

Côté boutique, on trouvera des pistolets, des SMG, des fusils d’assaut, des LMG, des fusils à pompe, des fusils de précision semi-auto et des snipers. Il y aura aussi de l’armure, des perks, des flashs, des molotovs, des fumigènes et même des boucliers antiémeute, toujours d’après Activision.

Un mode qui pourrait compter pour l’esport Call of Duty

Call of Duty
Call of Duty Télécharger

Collateral a été révélé dans un billet de blog d’Activision consacré aux fonctionnalités PC, sans qu’il soit présenté comme une exclusivité de la plateforme. Call of Duty: Modern Warfare 4 reste prévu pour le 23 octobre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, selon l’éditeur.

L’annonce fait déjà parler, et pas seulement comme un simple ajout au menu multijoueur. Sur la scène compétitive, le sujet circule déjà pas mal. Plusieurs observateurs y voient une tentative assez claire d’Activision pour attirer le public des shooters tactiques. Certains médias esport vont même plus loin et se demandent si Collateral pourrait, un jour, influencer Search and Destroy, voire prendre sa place dans le circuit Call of Duty League.

Les premières réactions vont déjà dans cette direction. Pour certains joueurs, c’est une copie assumée de Counter-Strike. Pour d’autres, ça rappelle surtout Heist dans Black Ops 4, avec une formule cette fois plus solide et plus aboutie. Une chose est sûre, Collateral a déjà tout d’une des nouveautés multijoueur les plus intrigantes de Modern Warfare 4.

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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 30, 2026September 30, 2026Categories News

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