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World of Warcraft: Forever ouvre son stress test public à tous le 19 octobre

Blizzard ouvrira, le 19 octobre 2026, un stress test public de World of Warcraft: Forever. Tout le monde pourra s’y connecter, sans abonnement, sans temps de jeu actif, sans invitation et sans accès bêta au préalable. Pour ceux qui voulaient voir à quoi ressemble le jeu avant sa sortie sans dépendre d’une sélection fermée, c’est une vraie porte d’entrée.

Battle.net
Battle.net Télécharger

Le but n’a rien de mystérieux: pousser les serveurs dans leurs retranchements avant le lancement. Blizzard présente cette phase comme un vrai « server slam », pensé pour observer la stabilité du jeu et ses performances quand beaucoup de monde se connecte en même temps.

Il faut d’ailleurs prendre cette session pour ce qu’elle est. Pas une démo classique, mais un test technique limité dans le temps, que Blizzard pourra raccourcir ou prolonger selon les besoins.

D’après les horaires communiqués par l’éditeur, le coup d’envoi sera donné le 19 octobre à 14 h 00 PDT en Amérique du Nord et à 19 h 00 CEST en Europe. En Corée et à Taïwan, cela correspondra au 20 octobre à 6 h 00 KST et 5 h 00 CST.

Les joueurs doivent donc s’attendre surtout à ce genre de choses: des files d’attente, de possibles ralentissements, et des réglages effectués en direct pendant que les équipes de Blizzard garderont un œil sur le comportement des serveurs.

Pour participer, il faudra commencer par mettre à jour les pilotes graphiques et l’application Battle.net sur PC. Ensuite, les joueurs devront ouvrir le menu des versions du jeu, choisir « World of Warcraft: Forever Stress Test » dans la section « En développement », installer le client, sélectionner un royaume de test disponible, puis créer un nouveau personnage.

Discord
Discord Télécharger

Autre point à avoir en tête: rien de ce qui sera fait pendant cette phase ne sera gardé. Tous les personnages, noms et guildes créés pendant le test seront supprimés une fois l’opération terminée, d’après Blizzard.

Cette ouverture au public arrive alors que la bêta élargie, lancée le 17 septembre selon le calendrier communiqué par Blizzard, entre dans sa toute dernière phase. Le 21 octobre doit en être la dernière journée complète avant la sortie mondiale de World of Warcraft: Forever, fixée au 4 novembre 2026.

Blizzard a aussi calé la période de réservation des noms entre le 27 octobre et le 3 novembre, mais seulement pour les joueurs ayant préacheté le jeu. Les fans qui veulent sécuriser leur pseudo avant l’ouverture officielle des serveurs auront donc intérêt à surveiller ce créneau.

Avec Forever, Blizzard ajoute une troisième branche à World of Warcraft, aux côtés de World of Warcraft Retail et de World of Warcraft Classic. Le projet reprend l’esprit de l’ère vanilla, mais ne se contente pas de le copier: il le retravaille avec du contenu inédit, dont de nouvelles zones, plus de 1.000 nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons, deux nouveaux raids et une nouvelle race jouable appelée les Skyborne.

En ouvrant ce stress test à tout le monde, Blizzard essaie à la fois de montrer que son infrastructure tient la route et de s’offrir un dernier coup de lumière avant le lancement. Pour les curieux comme pour les vétérans, ce sera surtout l’occasion d’avoir un premier aperçu concret , à grande échelle, de cette nouvelle version de WoW.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 16, 2026October 16, 2026Categories News

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