Sam Altman réagit à la polémique sur la RAM des PC: ses explications passent mal
Sam Altman, le patron d’OpenAI, a tenté ces derniers jours de revenir sur ses propos au sujet de la RAM des PC, après la grosse polémique déclenchée sur le réseau social X. Dans un podcast, il avait expliqué qu’il trouvait « assez terrible », du point de vue de l’allocation mondiale des ressources, que des particuliers aient de grandes quantités de DRAM dans leurs ordinateurs alors que cette mémoire, selon lui, ne serait utilisée qu’à environ 5 % du temps.
Sur X, la réaction n’a pas traîné. Joueurs PC, passionnés de hardware, amateurs de montage de machines, beaucoup lui sont tombés dessus. Sam Altman dit maintenant que ses propos ont été sortis de leur contexte, qu’il veut « des tonnes de mémoire » dans le monde et que chacun doit pouvoir mettre autant de RAM qu’il le souhaite dans sa propre machine.
Mais sur le fond, son raisonnement n’a pas vraiment changé. Son idée reste la même : en période de pénurie, la mémoire rare devrait aller en priorité vers les centres de données, là où elle serait utilisée à plein régime, plutôt que d’être répartie dans des millions de PC domestiques souvent loin de tourner à leur maximum. Dit comme ça, l’argument de l’efficacité peut paraître défendable.
Sauf que, dans la pratique, ça heurte de front un public très sensible à ces questions. Pour les joueurs, les créateurs et les bidouilleurs, avoir de la RAM en local n’a rien d’un caprice absurde. Elle sert pour les jeux récents, le multitâche, les mods, le streaming, la capture vidéo, les logiciels lourds, et tout ça sans dépendre d’un service à distance.
Il y a aussi tout ce que ça raconte en creux. Beaucoup y ont vu une vision de l’informatique où l’ordinateur personnel deviendrait plus limité, pendant que la vraie puissance resterait entre les mains des grands acteurs du cloud. Et le changement temporaire du nom d’affichage de Sam Altman sur X en « Ram Altman » n’a, curieusement, pas vraiment calmé le malaise.
Le contexte, lui, n’aide pas ses explications à passer. Les géants de la tech et les hyperscalers absorbent déjà des volumes énormes de DRAM et de HBM pour alimenter leurs centres de données. Résultat, l’offre se tend côté grand public et les prix de la RAM montent.
C’est là que les accusations de conflit d’intérêts prennent de l’ampleur. Ses détracteurs estiment qu’OpenAI aurait tout à gagner dans un monde où les utilisateurs dépendent davantage de services hébergés à distance. Plusieurs médias ont d’ailleurs rapporté que Sam Altman s’était rendu en Corée du Sud pour rencontrer des dirigeants de Samsung et de SK Hynix, afin d’aider à sécuriser des approvisionnements en mémoire pour ses ambitions dans les centres de données.
Au fond, cette bataille autour de la RAM va bien au-delà d’une simple polémique sur les réseaux sociaux. Elle pose une vraie question : qui aura accès au matériel informatique de demain, et à quel prix ?
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque