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The Super Mario Bros. Movie quitte bientôt Netflix: plus beaucoup de temps pour le revoir

Netflix retirera The Super Mario Bros. Movie de son catalogue le 10 novembre, d’après la mention visible sur la plateforme. Pour les abonnés, la nouvelle n’est pas franchement réjouissante: le film d’animation signé Nintendo et Illumination ne devrait plus y rester très longtemps.

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Pour l’instant, The Super Mario Bros. Movie est toujours disponible sur Netflix. Et aucun autre service de streaming n’a encore annoncé officiellement son arrivée. Le nom de SkyShowtime circule parfois, mais, à ce jour, rien de concret n’a été confirmé.

Si vous pensiez le revoir plus tard, mieux vaut ne pas traîner.

Reste à voir où le film atterrira ensuite. Pour l’instant, difficile d’aller plus loin que les spéculations, et il faut donc rester prudent. S’il y a du nouveau, on vous tiendra au courant.

Ce retrait ne passe pas inaperçu. Au-delà de son énorme carton commercial, The Super Mario Bros. Movie a aussi marqué un vrai moment pour les adaptations de jeux vidéo, longtemps condamnées à alterner entre curiosités, échecs et résultats très inégaux au cinéma, si l’on se fie aux chiffres du box-office compilés par Box Office Mojo.

Pour beaucoup de spectateurs, The Super Mario Bros. Movie compte parmi les films familiaux les plus marquants de ces dernières années dans son genre. Et Nintendo revenait de loin. Le souvenir du film live-action Super Mario Bros., sorti en 1993, reste compliqué, et l’accueil avait été très mauvais. Avec la version animée de 2023, la firme japonaise a cette fois trouvé la bonne formule.

Le film a été salué pour une approche bien plus fidèle à l’univers de la licence. On y retrouve tout ce que les fans espéraient voir, le Royaume Champignon, les karts, les étoiles, les carapaces, les champignons explosifs, le tout embarqué dans une grande aventure pensée pour parler à tout le monde.

Et surtout, The Super Mario Bros. Movie pose vite et bien ses personnages clés, avec Mario, Peach et Bowser en première ligne, dans une histoire originale, rythmée, drôle, remplie de clins d’œil. C’est ce dosage entre fan service, humour et spectacle qui lui a permis de toucher à la fois les joueurs de longue date et un public beaucoup plus large.

En 2023, The Super Mario Bros. Movie s’est hissé parmi les plus gros succès de l’année au cinéma, toujours selon Box Office Mojo. Le site indique même qu’il est devenu l’adaptation de jeu vidéo la plus rentable de l’histoire au box-office. Une preuve assez nette qu’un film fidèle à son matériau de départ peut aussi être un énorme succès populaire, et rapporter très gros.

Ce succès s’inscrit d’ailleurs dans un mouvement plus large: après des années de tentatives ratées ou bancales, Hollywood semble enfin mieux cerner la façon d’adapter les jeux vidéo.

Avant Mario, Sonic the Hedgehog avait déjà ouvert la voie en 2020. D’après Box Office Mojo, le film a dépassé les 320 millions de dollars de recettes mondiales, pour un budget estimé entre 85 et 90 millions. Le même site rappelle aussi qu’il avait signé à l’époque un record de démarrage aux États-Unis et au Canada pour une adaptation de jeu vidéo, tout en obtenant 64 % du côté de la critique et 93 % auprès du public sur Rotten Tomatoes.

Depuis, Sonic the Hedgehog s’est transformé en vraie franchise. Deux suites sont sorties en 2022 puis en 2024, l’ensemble a dépassé le milliard de dollars au box-office mondial selon Box Office Mojo, une série dérivée, Knuckles, a été lancée sur Paramount+, et un quatrième film est déjà programmé pour 2027.

La sortie prochaine de The Super Mario Bros. Movie du catalogue Netflix ne concerne donc pas seulement un gros film familial. C’est aussi l’un des titres qui ont enfin aidé à démontrer qu’une adaptation de jeu vidéo pouvait très bien marcher au cinéma.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 7, 2026November 7, 2026Categories News

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