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GTA 6 sur PS5 pourrait se débloquer dès le 18 novembre : l’astuce néo-zélandaise

Grand Theft Auto VI (GTA 6) pourrait devenir accessible dès le 18 novembre 2026 pour certains joueurs PlayStation 5 (PS5) en Europe grâce à ce que les joueurs appellent l’« astuce de la Nouvelle-Zélande ». L’idée consiste à acheter le jeu sur le PlayStation Store néo-zélandais et, si le titre se débloque bien à minuit, heure locale, le 19 novembre 2026, profiter du décalage horaire. Dans ce cas, les utilisateurs capables d’acheter GTA 6 sur le PlayStation Store de Nouvelle-Zélande pourraient, au moins sur le papier, y jouer avant sa sortie dans leur région.

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C’est le nom que la communauté donne à cette méthode depuis des années.

Et, fait assez curieux, elle fonctionne sur PS5. En revanche, c’est nettement moins simple à mettre en place que sur Xbox, et ce n’est pas totalement sans risque vis-à-vis des règles de Sony.

Comment jouer à GTA 6 plus tôt sur PS5 avec l’astuce de la Nouvelle-Zélande

Le principe tient en peu de mots.

Si GTA 6 se débloque à minuit dans chaque fuseau horaire, la Nouvelle-Zélande fait partie des premiers pays à passer à la date de sortie.

Pour l’Europe, ça peut représenter autour de 12 à 13 heures d’avance sur le lancement local.

Pour donner un repère concret, minuit en Nouvelle-Zélande tombe généralement vers la mi-journée de la veille en France métropolitaine.

Donc, si le lancement se déroule comme prévu, certains joueurs pourraient commencer le 18 novembre au lieu d’attendre le 19 novembre à minuit dans leur propre fuseau horaire.

La méthode sur PS5 : créer un compte PlayStation Network néo-zélandais

Sur PlayStation 5, il ne suffit pas de changer un réglage de région et de passer à autre chose.

Il faut créer un nouveau compte PlayStation Network (PSN) en choisissant la Nouvelle-Zélande comme pays ou région, se connecter au PlayStation Store local, puis acheter GTA 6 sur cette boutique.

C’est aussi là que la méthode devient la plus contraignante.

Si vous avez déjà précommandé le jeu sur votre compte principal français ou européen, cette précommande ne bascule pas sur ce nouveau compte.

Dans les faits, beaucoup de joueurs doivent donc racheter une seconde copie s’ils veulent utiliser cette astuce.

Autre point compliqué, le paiement.

La boutique néo-zélandaise peut refuser les moyens de paiement étrangers. Résultat, les utilisateurs se tournent souvent vers des cartes-cadeaux PSN spécifiques à la Nouvelle-Zélande.

Comment lancer le jeu ensuite sur votre profil principal

Une fois le jeu acheté et téléchargé depuis le compte néo-zélandais, il est normalement possible d’y jouer depuis votre profil principal sur la même console.

Pour ça, il faut activer l’option « Partage de console et lecture hors ligne » dans les paramètres de la PS5 du compte qui a acheté le jeu, conformément aux réglages de partage de console de Sony.

Après cette étape, le jeu devient accessible aux autres profils présents sur la console dès qu’il est débloqué en Nouvelle-Zélande.

Le réflexe le plus simple reste quand même de précharger le jeu bien avant l’heure prévue, histoire d’éviter un contretemps inutile au dernier moment.

Plus compliqué que sur Xbox, avec une zone grise vis-à-vis des règles

La même astuce existe sur Xbox, mais elle est souvent bien plus simple à utiliser.

Dans beaucoup de cas, un changement de région dans les paramètres de la console suffit.

Sur PS5, Sony compartimente davantage les achats selon les territoires, ce qui explique la nécessité de passer par un second compte.

Il faut aussi garder en tête la question des conditions d’utilisation.

Créer un compte PSN avec une fausse adresse régionale peut aller à l’encontre des règles de Sony.

Dans la pratique, les cas de bannissement liés uniquement à cette méthode semblent rares, mais le risque existe quand même.

Mieux vaut donc le savoir avant de se lancer.

Oui, l’astuce de la Nouvelle-Zélande peut permettre de jouer à GTA 6 plus tôt sur PS5. Mais il faut accepter ce que ça implique : un nouveau compte, un achat possiblement en double et une petite prise de risque vis-à-vis des règles de la plateforme.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 8, 2026November 8, 2026Categories News

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