Cold Iron a profité d’une nouvelle bande-annonce d’Aliens: Fireteam Elite 2 pour présenter la classe Machinist, avant la sortie du jeu prévue le 25 août 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. À la vue de cet aperçu officiel, on tient déjà l’un des rôles qui pourraient compter le plus dans une escouade, presque aussi précieux qu’un Medic, avec des outils pensés d’abord pour sécuriser le groupe, pas simplement pour faire grimper les dégâts.
Cette nouvelle vidéo dit aussi quelque chose de la direction prise par le shooter coopératif. Attendu le 25 août 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC, Aliens: Fireteam Elite 2 cherche visiblement à élargir la formule du premier épisode, avec plus d’options tactiques et des classes à l’identité mieux définie.
Le Machinist, lui, mise clairement sur la polyvalence et l’utilité. D’après ce que montre la bande-annonce de Cold Iron, son rôle tourne surtout autour du contrôle de zone, de la tenue de position et d’un soutien constant aux alliés. Sur le papier, ça peut vite en faire un choix déterminant dans les affrontements les plus tendus face aux Xénomorphes.
Et ce parti pris sur le soutien n’a rien d’anodin. Aliens: Fireteam Elite 2 semble vouloir appuyer davantage sur le rôle propre à chaque membre de l’équipe. Dans un jeu où la survie se joue souvent à quelques secondes gagnées dans un couloir ou sur un point d’étranglement, une classe capable de verrouiller un espace tout en renforçant ses coéquipiers peut changer l’issue d’une mission entière.
La bande-annonce de Cold Iron met en avant deux outils clés : une Sentry Turret et un drone appelé Bodyguard. L’ensemble paraît assez redoutable. La tourelle sert à couvrir un angle ou à tenir une position, pendant que le drone semble apporter une couche de défense supplémentaire et un appui tactique au plus près du groupe.
À cela s’ajoutent des perks passifs destinés à améliorer les performances de l’équipe. La vidéo en cite un en particulier, Cross-platform synergy, qui accorde 10 % de résistance aux dégâts aux alliés à portée. C’est là que le Machinist montre vraiment ce qu’il a dans le ventre : il ne se contente pas de poser des gadgets au sol, il agit comme un vrai multiplicateur d’efficacité pour toute l’escouade.
Les joueurs du premier Aliens: Fireteam Elite verront tout de suite la parenté avec le Technician. Le Machinist ressemble à une version retravaillée, et même plus ambitieuse, de cette ancienne classe, avec un accent encore plus marqué sur la défense active et les synergies d’équipe. La bande-annonce de Cold Iron laisse aussi entrevoir son arsenal, avec plusieurs armes à énergie, dont le SMB-94 Zephyr plasma emitter et l’EDS-93 Zadak Plasma Discharger MK2. De quoi renforcer encore son identité technologique et futuriste au sein du groupe.
Au-delà du Machinist, cette suite promet une formule plus généreuse. Cold Iron indique que le mode coop passe de trois à quatre joueurs, et que le jeu ajoutera de nouvelles classes, des armes inédites, des compétences, des perks et de nouveaux types de Xénomorphes.
Le studio annonce aussi un mode horde mis à jour, ainsi que le cross-play accompagné du chat vocal. Si Cold Iron réussit l’équilibrage de toutes ces nouvelles classes, le Machinist pourrait vite devenir l’un des choix les plus recherchés au lancement. Il faut quand même attendre de voir ce que ça donne une fois en main. Pour un shooter coopératif où chaque rôle compte vraiment, c’est plutôt un très bon signal.
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