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Pokémon Pokopia : le DLC Bubbly Basin arrive le 5 août sur Switch 2

Nintendo a fixé la date: « Bubbly Basin », premier DLC de Pokémon Pokopia sur Nintendo Switch 2, arrivera le 5 août 2026. L’éditeur présente ce contenu comme la première partie d’un pass d’extension en trois volets, vendu 34,99 €. La suite est déjà planifiée: une partie 2 doit sortir d’ici la fin de l’année 2026, et la partie 3 est attendue courant 2027.

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Pokémon Pokopia, disponible uniquement sur Nintendo Switch 2, est sorti le 5 mars 2026 d’après Nintendo, soit quelques mois après le lancement mondial de la console, le 5 juin 2025. Avec ce jeu, Nintendo tient déjà l’un des premiers gros titres de la machine, et ce premier contenu additionnel doit justement entretenir cette dynamique.

Ce que « Bubbly Basin » met le plus en avant, c’est l’arrivée d’une nouvelle ville sous-marine à explorer. Nintendo promet une zone inédite qui viendra étoffer la carte avec un environnement bien plus tourné vers l’eau, ce qui colle assez logiquement au nom de l’extension.

Du côté des créatures, plusieurs Pokémon s’ajoutent aussi à l’aventure, parmi lesquels Mudkip, Popplio et Corphish, toujours d’après Nintendo. Pour les joueurs qui suivent la série depuis longtemps, ça compte forcément: il n’y a pas seulement un nouveau décor, il y a aussi de nouvelles rencontres en perspective, et sans doute tout un lot d’interactions à découvrir sur place.

En revanche, l’accès à ce contenu payant ne se fera pas automatiquement pour tout le monde. Nintendo précise qu’il faudra d’abord terminer la requête « Raise the environment level! » dans Bleak Beach pour débloquer l’entrée vers Bubbly Basin.

Le même jour, une mise à jour gratuite sera aussi déployée pour l’ensemble des joueurs. Elle ajoutera notamment la capacité « Dive », qui ouvrira l’exploration sous-marine. Détail assez étonnant: cette nouveauté de gameplay ne sera pas réservée aux acheteurs du pass d’extension. Nintendo sépare donc assez nettement la mécanique générale, accessible à tous, du contenu premium rattaché à cette nouvelle zone.

La date du 5 août avait d’abord été repérée dans un spot publicitaire japonais, rapidement passé en privé, avant d’être reprise par Serebii puis par plusieurs médias spécialisés.

Cette fois, le calendrier semble bien fixé.

Sur le plan commercial, Pokémon Pokopia a démarré très fort avec plus de 2,2 millions d’exemplaires vendus dans le monde en quatre jours, d’après Nintendo. De son côté, le constructeur indiquait avoir expédié 19,86 millions de Nintendo Switch 2 au 31 mars 2026. De quoi mesurer le poids de chaque grosse exclusivité lancée sur la console.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 29, 2026September 30, 2026Categories News

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