Lundi dernier 14 septembre, j’ai reçu un e-mail de PlayStation qui réservait une surprise : une clé de Marvel’s Wolverine, qui sortait officiellement 24 heures plus tard dans le monde entier. À ce moment-là, j’ai activé le jeu, j’ai lancé le téléchargement et ma transformation en super-héros a commencé. Et pas en n’importe lequel, mais en mon super-héros préféré de l’univers Marvel.
Wolverine est génial pour énormément de raisons, raison pour laquelle les joueurs de la moitié du monde rêvaient depuis des années de pouvoir incarner James Howlett, Logan pour les intimes. Heureusement, chez PlayStation ils ont décidé de se mettre au travail avec les équipes d’Insomniac Games pour créer un titre où Wolverine serait le protagoniste incontesté. Et après 20 heures de jeu, je peux dire que l’attente en valait la peine… même s’il y a des défauts dans ce titre.
Une histoire dont on profite vraiment, une aventure digne de Marvel
Ce que le Marvel’s Wolverine de PlayStation a de mieux, c’est que c’est un jeu qui respire le comics. Vraiment. J’ai lu des centaines de BD dans ma vie, pour ne pas dire des milliers, et énormément d’entre elles étaient sur Wolverine (comme on le connaissait en Amérique latine dans les années 80) et après avoir terminé le titre en une semaine intense, je vous assure que l’aventure est digne des meilleures histoires de Wolverine.
Situé des années avant la fondation des X-Men, le jeu d’Insomniac montre un Logan marginalisé qui rejoint de nouveau Dent-de-Sabre et Mystique quand son mentor, Nathaniel Essex, est kidnappé par le milliardaire Bolivar Trask, qui déteste les mutants.
Cet archétype de « tech bro » a un plan inquiétant pour dominer le monde et les X-Men se donne pour mission de l’arrêter, et c’est là que commence une histoire sombre, pleine de rebondissements et de trahisons, de moments de tension et de beaucoup de touches d’humour. La fin, on la voit venir vers la 4e heure de jeu, plus ou moins, mais c’est propre à ce genre d’histoires et ça ne rend pas l’aventure pire ou plus ennuyeuse.
Le ‘WOLVERINE’ d’Insomniac affiche un 77 sur Metacritic.
Le jeu console d’Insomniac le moins bien noté depuis une décennie.
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— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 10 septembre 2026
Un gameplay amusant qui révèle aussi ses limites
Mais c’est un jeu et il faut parler de sa jouabilité. Wolverine est un bagarreur invétéré et c’est un jeu d’action à la troisième personne, donc dès le début tu peux esquiver, parer, porter des attaques tranchantes et faire des bonds avec rapidité et férocité, ce qui donne lieu à un système de combat très simpliste. Mais à mesure que tu gagnes en expérience, tu débloques de nouvelles techniques et de nouveaux combos, ainsi que de puissants mouvements spéciaux comme la vrille tornade, qui blesse les ennemis autour de toi avec une pluie de lames, ou la frappe en spirale, qui te permet de traverser un ennemi pour échapper à une foule.
De plus, tu peux aussi débloquer de nouvelles branches de ton ADN, qui t’apportent par exemple des améliorations à ta santé et à la vitesse de recharge des compétences.
Le plus marquant, cependant, c’est la jauge de furie à trois phases, qui se remplit à mesure que tu infliges des dégâts et que tu pares les attaques des ennemis. À chaque phase, tu obtiens des statistiques d’attaque et de défense plus puissantes, et dans la phase finale tu deviens une machine à tuer presque indestructible, ce qui est immensément libérateur. Mais, même si les combats se déroulent avec fluidité et te font te sentir puissant, il est rarement nécessaire de faire preuve de créativité ou d’expérimenter.
On dirait que le jeu essaie d’être un hack and slash, mais il n’atteint pas la fluidité, la complexité et la beauté de ces jeux (comme y parvient God of War, par exemple, un autre exclusif de PlayStation 5).
Et ce qu’on disait, les rails : L’équipe d’Insomniac nous avait prévenus qu’un environnement bien plus structuré nous attendait que dans les titres Spider-Man, et ils ne plaisantaient pas. Wolverine est pour l’essentiel linéaire, nous emmenant d’une scène clé à l’autre dans une course autour du monde contre le temps et la vraisemblance.
Quand nous arrivons dans de grandes et séduisantes villes comme Madripoor ou Tokyo, nous nous retrouvons face à des routes barrées et à des murs invisibles qui nous ramènent à l’action. Tout cela ressemble à un décor de théâtre, intouchable et distant, à des lieues de la métropole bouillonnante dans laquelle nous avons pu vivre et explorer en tant que Spidey.
Une interprétation merveilleuse des acteurs de doublage
L’interprétation que le jeu fait de Logan est un triomphe. Grâce à un character design et à une animation exquis, et à la brillante interprétation de Liam McIntyre, il prend vie comme un héros imparfait et souvent réticent, capable d’une brutalité extrême et d’une vulnérabilité bouleversante.
Sa rivalité avec Dent-de-Sabre et sa relation avec Jean Grey sont complexes et en évolution constante, ce qui donne lieu à quelques scènes véritablement émouvantes. Mais le joueur n’a aucun rôle interactif dans l’histoire linéaire ni dans ses relations, et les rares tentatives d’offrir des énigmes liées au récit sont conçues à la va-vite et vite abandonnées.
On nous dit que le traumatisme passé de Wolverine sera exploré, mais pendant une grande partie du jeu cela se présente à travers des éléments de contexte qui se débloquent en participant à des mini-défis, comme des courses de parkour chronométrées et des batailles contre des vagues d’ennemis.
On a l’impression que c’est une manière assez peu délicate de représenter et d’aborder le trouble de stress post-traumatique. Le point culminant du jeu, quand il arrive, est une vraie merveille, un choc de superpouvoirs, mais, malheureusement, son impact est amoindri par trop de flashbacks explicatifs et de digressions métaphysiques sans beaucoup de substance.
Conclusion : une bonne histoire, un jeu qui aurait pu être encore meilleur
Quoi qu’on en ait dit, Marvel’s Wolverine reste un jeu d’action et de combat élaboré avec beaucoup d’amour et bien poli qui, sans aucun doute, ravira les fans de Wolverine qui veulent mettre en pièces le plus grand nombre possible d’ennemis tout en cherchant des clins d’œil aux X-Men et en s’arrêtant de temps en temps pour profiter de l’histoire et de ses nuances.
Mais, malgré l’usage sanglant des griffes de Wolverine et une généreuse variété de mouvements et de combos, le combat manque aussi bien de l’impact dévastateur des jeux Batman Arkham que de la joie chorégraphique de Spider-Man, ou de la brutalité de God of War. À mesure que le jeu avance et que les ennemis s’accumulent, cela devient de plus en plus une corvée. Logan devient ce qu’il a toujours craint : une brute à gages.
Est-ce que ça vaut le coup d’y jouer ? Évidemment, ça ne se discute pas, et encore moins si tu es fan du toujours taciturne Logan.