Invincible: Superhero Roleplaying TTRPG, le jeu de rôle sur table de Free League Publishing installé dans l’univers d’Invincible, est disponible depuis le 30 juillet 2026.
Pour la première fois dans une grosse sortie récente liée à la franchise, Mark Grayson n’occupe plus le centre du récit. Cette place revient aux joueurs, qui créent leur propre super-héros et tracent leur propre route dans l’univers des comics comme dans celui de la série Prime Video.
Le choix peut surprendre au premier abord, mais il colle plutôt bien à Invincible. Plutôt que de repartir pour une nouvelle déclinaison des aventures de Mark Grayson, Invincible: Superhero Roleplaying TTRPG propose de raconter des histoires inédites dans ce même monde.
Pour une licence habituellement articulée autour du parcours du fils d’Omni-Man, le déplacement est loin d’être anodin. Et surtout, il laisse entrer des profils très différents: speedsters, inventeurs de génie, justiciers urbains, extraterrestres, héros capables de voler, ou créations plus étranges encore.
Le jeu ne mise pas seulement sur les grands affrontements. Il garde aussi ce qui donne à Invincible sa tonalité depuis le début: les liens personnels, les dilemmes moraux, les conséquences qui s’installent dans la durée, et cette violence frontale, très concrète, quand les combats éclatent.
Pour faire tourner tout ça, Free League Publishing s’appuie sur une version remaniée du Year Zero Engine, adaptée à des personnages beaucoup plus puissants que ceux des jeux de rôle plus classiques du studio. L’idée est simple: tenir ensemble l’action super-héroïque, le drame, et une narration qui reste centrée sur les personnages.
Le potentiel commercial du projet s’était d’ailleurs vu bien avant la sortie. D’après la campagne Kickstarter, Invincible: Superhero Roleplaying TTRPG a atteint son objectif en seulement 30 minutes, puis a largement dépassé les prévisions avec plus de 3,82 millions de dollars récoltés, pour un objectif de départ fixé à 500 000 dollars.
Depuis le lancement, les premiers retours vont plutôt dans le même sens. Ce qui revient le plus souvent dans les avis, c’est la façon dont Invincible: Superhero Roleplaying TTRPG réussit à faire passer sur table l’identité d’Invincible: des combats brutaux, une vraie charge émotionnelle, et des récits où chaque décision peut laisser des marques.
Une très bonne nouvelle, surtout pour les fans qui n’ont plus envie de rester simples spectateurs des catastrophes de cet univers, et préfèrent y entrer eux-mêmes avec des héros entièrement nouveaux.
Autre point fort: le système ne se laisse pas enfermer par le canon d’Invincible. Les groupes qui ont envie d’inventer leur propre monde, leurs propres villes et leurs propres menaces peuvent aussi se servir d’Invincible: Superhero Roleplaying TTRPG pour bâtir des univers super-héroïques complètement originaux.
Cette sortie participe aussi à quelque chose de plus large chez Skybound, qui continue d’étendre Invincible sur plusieurs supports. Entre les saisons 5 et 6 déjà confirmées pour la série, les compendiums issus des comics et un crossover UniVersus annoncé pour 2027, la licence continue de pousser bien au-delà de ses formats de départ.
Ce jeu de rôle en donne peut-être l’exemple le plus net: Invincible n’est plus seulement l’histoire de Mark Grayson, c’est désormais un univers assez vaste pour faire de la place aux histoires de tout le monde.