Techland a pris une décision qui a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs : inclure des armes à feu dans son prochain titre, Dying Light : The Beast. Cette mesure intervient après les critiques reçues concernant la faible présence de celles-ci dans Dying Light 2, une option qui, bien que cohérente avec la narration du jeu, a déçu de nombreux fans qui estimaient que l’expérience était limitée. Lors du Summer Game Fest 2025, l équipe derrière le jeu a partagé des détails sur cette nouvelle direction, qui vise à intégrer des armes à feu sans sacrifier la brutalité et la physique du combat au corps à corps qui caractérise la série.
À vos armes
Tymon Smektala, directeur du projet, a mentionné dans une interview que, bien que le monde post-apocalyptique de Dying Light 2 justifiait l’utilisation d’armes improvisées, de nombreux joueurs réclamaient l’inclusion d’armement : La première chose que nous avons entendue après le lancement a été ‘où sont les armes ?’. Cela a conduit Techland à reconsidérer son design, cherchant à trouver un équilibre entre les préférences des joueurs et sa vision créative du jeu.
Dans Dying Light: The Beast, les armes ne domineront pas le jeu, mais fonctionneront comme un outil supplémentaire dans un système de combat qui continue de miser sur l’immédiateté et la brutalité physique. Smektala a souligné que la conception de chaque arme a été réalisée dans le but de maintenir l’essence de la saga, en reproduisant la sensation de vulnérabilité que le joueur ressent en affrontant des hordes de zombies. Nous voulions que les armes ne déséquilibrent pas le jeu, a-t-il affirmé, reflétant le défi constant d’équilibrer le gameplay avec la narration.
À mesure que le développement avance, Techland semble déterminé à offrir aux joueurs une expérience qui honore l’héritage de la série, s’alignant sur les attentes de la communauté, mais sans perdre l’essence qui l’a fait se démarquer dans un marché saturé de titres similaires.