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Tag: game fest 2025

Nous attendions cette bêta avec beaucoup d'impatience, mais au final, cela s'est avéré être une déception

Chrono Odyssey, le MMORPG de fantasy développé avec le puissant Unreal Engine 5, a été annoncé lors du Summer Game Fest 2025 et a suscité de grandes attentes parmi les fans du genre. Avec la promesse de graphismes hyperréalistes, le titre propose une démo jouable qui a eu lieu ce week-end. Cependant, les premières impressions des joueurs ayant eu accès à la bêta fermée ont été décevantes. Ils nous ont fait du catfish avec les bandes-annonces. Les utilisateurs ont souligné plusieurs problèmes techniques qui affectent l’expérience de jeu. Parmi les rapports les plus courants se trouvent un […]

Nous attendions cette bêta avec beaucoup d'impatience, mais au final, cela s'est avéré être une déception

Chrono Odyssey, le MMORPG de fantasy développé avec le puissant Unreal Engine 5, a été annoncé lors du Summer Game Fest 2025 et a suscité de grandes attentes parmi les fans du genre. Avec la promesse de graphismes hyperréalistes, le titre propose une démo jouable qui a eu lieu ce week-end. Cependant, les premières impressions des joueurs ayant eu accès à la bêta fermée ont été décevantes.

On nous a fait du catfish avec les bandes-annonces

Les utilisateurs ont souligné plusieurs problèmes techniques qui affectent l’expérience de jeu. Parmi les rapports les plus courants, on trouve une performance médiocre, des textures peu travaillées et un combat jugé rigide et maladroit. De plus, l’arsenal de compétences est perçu comme limité, se comparant négativement à d’autres titres comme « New World ». Beaucoup de joueurs estiment que Chrono Odyssey manque d’une identité claire, ce qui se manifeste par des missions répétitives et un monde ouvert qui, bien que vaste, semble vide et inexploré.

La divergence entre les graphiques présentés dans les bandes-annonces et la version jouable actuelle a surpris la communauté, générant une vague de frustration. Certains ont qualifié le jeu de version inférieure à leurs attentes, allant jusqu’à dire qu’il ressemble plus à un New World 0.5. Selon les discussions sur des forums comme Reddit, de nombreux opérateurs estiment que le titre devrait être retardé pour résoudre ces problèmes techniques et graphiques avant sa sortie prévue cette année.

Bien que les développeurs de NPIXEL travaillent à peaufiner le jeu, il existe un consensus parmi les utilisateurs sur le fait qu’il faut plus de temps pour tenir les promesses initiales. La communauté plaide pour un lancement qui non seulement impressionne visuellement, mais qui offre également une expérience plus riche et immersive, plutôt qu’un produit qui semble incomplet.

Author AgenciasPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories NewsTags Chrono Odyssey, game fest 2025, mmorpg, New World

Après s'être battus pour cela, les fans y sont parvenus et Dying Light: The Beast les a entendus

Techland a pris une décision qui a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs : inclure des armes à feu dans son prochain titre, Dying Light : The Beast. Cette mesure intervient après les critiques reçues pour la faible présence de celles-ci dans Dying Light 2, une option qui, bien que cohérente avec la narration du jeu, a déçu de nombreux fans qui estimaient que l’expérience était limitée. Lors du Summer Game Fest 2025, l’équipe derrière le jeu a partagé des détails sur cette nouvelle direction, qui vise à intégrer des armes à feu sans sacrifier la brutalité et la physique du combat corps à corps

Après s'être battus pour cela, les fans y sont parvenus et Dying Light: The Beast les a entendus

Techland a pris une décision qui a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs : inclure des armes à feu dans son prochain titre, Dying Light : The Beast. Cette mesure intervient après les critiques reçues concernant la faible présence de celles-ci dans Dying Light 2, une option qui, bien que cohérente avec la narration du jeu, a déçu de nombreux fans qui estimaient que l’expérience était limitée. Lors du Summer Game Fest 2025, l équipe derrière le jeu a partagé des détails sur cette nouvelle direction, qui vise à intégrer des armes à feu sans sacrifier la brutalité et la physique du combat au corps à corps qui caractérise la série.

À vos armes

Tymon Smektala, directeur du projet, a mentionné dans une interview que, bien que le monde post-apocalyptique de Dying Light 2 justifiait l’utilisation d’armes improvisées, de nombreux joueurs réclamaient l’inclusion d’armement : La première chose que nous avons entendue après le lancement a été ‘où sont les armes ?’. Cela a conduit Techland à reconsidérer son design, cherchant à trouver un équilibre entre les préférences des joueurs et sa vision créative du jeu.

Dans Dying Light: The Beast, les armes ne domineront pas le jeu, mais fonctionneront comme un outil supplémentaire dans un système de combat qui continue de miser sur l’immédiateté et la brutalité physique. Smektala a souligné que la conception de chaque arme a été réalisée dans le but de maintenir l’essence de la saga, en reproduisant la sensation de vulnérabilité que le joueur ressent en affrontant des hordes de zombies. Nous voulions que les armes ne déséquilibrent pas le jeu, a-t-il affirmé, reflétant le défi constant d’équilibrer le gameplay avec la narration.

À mesure que le développement avance, Techland semble déterminé à offrir aux joueurs une expérience qui honore l’héritage de la série, s’alignant sur les attentes de la communauté, mais sans perdre l’essence qui l’a fait se démarquer dans un marché saturé de titres similaires.

Author AgenciasPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories NewsTags dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, game fest 2025, techland

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