Last Flag, le jeu de tir héroïque avec des mécaniques inspirées de titres comme Call of Duty et le mode classique “capturer le drapeau”, n’a pas réussi à répondre aux attentes depuis son lancement le 14 avril. À peine deux semaines après sa sortie, le jeu de Night Street Games, un studio cofondé par le chanteur d’Imagine Dragons, a annoncé qu’il cesserait le développement de nouveau contenu en raison de ses faibles performances sur le marché. Un jeu qui a échoué sur Steam Avec un pic de seulement 558 utilisateurs et quelques dizaines de joueurs quotidiens, Last Flag a connu une chute […]
Last Flag, le hero shooter avec des mécaniques inspirées de titres comme Call of Duty et le classique mode « capturer le drapeau », n’a pas réussi à répondre aux attentes depuis son lancement le 14 avril.À peine deux semaines après sa sortie, le jeu de Night Street Games, un studio cofondé par le chanteur d’Imagine Dragons, a annoncé qu’il cesserait le développement de nouveau contenu en raison de ses faibles performances sur le marché.
Un jeu qui a fait un flop sur Steam
Avec un pic de seulement 558 utilisateurs et quelques dizaines de joueurs par jour, Last Flag a connu une chute dramatique de sa communauté. Malgré ses efforts pour attirer plus de joueurs, comme une période de jeu gratuite pendant les week-ends, le modèle économique n’a pas favorisé son acceptation. Contrairement à d’autres shooters actuels, qui optent pour un format free-to-play, Last Flag coûte 14,99 euros, ce qui pourrait avoir limité son accès à une base de joueurs plus large.
Dans un communiqué publié sur Steam, Night Street Games a reconnu les difficultés financières qui compliquent la création de contenu supplémentaire. Néanmoins, le studio prévoit de lancer une dernière grande mise à jour qui inclura des lobbies personnalisés, un nouveau personnage, une nouvelle carte et du contenu cosmétique. Cette version, dont la date précise n’est pas encore fixée, est prévue pour l’été. Cependant, il n’y a pas de plans d’expansion à long terme, et le studio a indiqué qu’il se concentrera sur le maintien du jeu accessible pour ceux qui souhaitent encore en profiter.
Malgré les efforts promotionnels basés sur la popularité d’Imagine Dragons, Last Flag n’a pas réussi à capter l’attention escomptée. La communauté se retrouve maintenant face à un avenir incertain, espérant que la dernière mise à jour aidera à maintenir vivante l’expérience de jeu grâce à l’engagement des utilisateurs.
Bungie est expert en une chose : créer des jeux qui se sentent bien. Plus précisément, faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à faire des shooters, ils savent comment faire en sorte que chacune de leurs armes ait le recul, la puissance et le son exacts pour se différencier les unes des autres, se sentir agréables à manipuler et que chaque personne trouve celle avec laquelle elle se sent à l’aise. Quelque chose que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi de la même manière. C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer […]
Bungie est expert dans une chose : créer des jeux qui se jouent bien. Plus précisément, ils savent comment faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à créer des shooters, ils savent donner à chacune de leurs armes le recul, la puissance et le son exacts pour qu’elles se distinguent les unes des autres, qu’elles soient agréables à manipuler et que chacun puisse trouver celle avec laquelle il se sente à l’aise. Ce que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi à faire de la même manière.
C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer à Destiny. C’est pourquoi la franchise Halo jusqu’à Reach est considérée comme mythique. Et c’est pourquoi la trilogie de Marathon est considérée comme un jalon dans les FPS. Pratiquement aucun autre jeu ne se sent comme les jeux que fait Bungie. Et Marathon, leur nouveau jeu, n’est pas une exception. Bien que cela ne garantisse pas son succès.
On ne s’est jamais senti aussi bien en tirant
Marathon est un jeu qui se déroule dans l’univers de la trilogie originale, publié sur Mac dans les années 90 et qui définirait les FPS tels que nous les connaissons. Bien que ce soient des aventures pour un joueur, le nouveau Marathon est plus en phase avec son temps et, pour la déception de la plupart des fans des classiques, c’est un extraction shooter. Se déroulant en l’an 2893, 99 ans après l’original, nous devrons voyager sur la planète Tau Ceti IV pour nous infiltrer dans des colonies, atteindre nos objectifs, éliminer nos rivaux et fuir en vie. Une formule similaire à celle d’Arc Raiders.
Similaire, mais pas identique, car Marathon est très axé sur le PvP. Là où dans Arc Raiders, on s’attend à une collaboration et une coordination entre les joueurs, dans Marathon, l’agression est censée être la réponse à toutes les rencontres. Toute rencontre avec un autre groupe de Runners, les noms des opérateurs qui se rendent à Tau Ceti IV pour accomplir les objectifs des corporations, se terminera nécessairement par une fusillade, car il n’y a pas d’incitations à collaborer et beaucoup d’incitations à éliminer les ennemis. Cela rend le jeu plus similaire à un extraction shooter avec des éléments de deathmatch par équipes qu’à ce que nous connaissons jusqu’à présent comme un extraction shooter.
Tout cela est accompagné d’une section artistique spectaculaire, avec une utilisation très singulière des typographies et du design graphique. Bien que terriblement clivant, cela lui donne de la personnalité. Et si l’on ajoute une narration développée dans ce qui ne sont que des scènes de visual novel, tout cela donne beaucoup de caractère au jeu.
Quel est le problème auquel Marathon est confronté ? C’est du café pour les vrais amateurs de café. Et nous ne le disons pas de manière négative, mais comme un fait. Ceci n’est pas un shooter pour ceux qui aiment Call of Duty pour jouer avec leurs amis, mais pour ceux qui aiment passer des dizaines d’heures sur Destiny parce que les armes sont extrêmement satisfaisantes et que le gameplay est tendu et addictif, rendant chaque combat comme un combat de vie ou de mort extrêmement difficile. Cela crée deux problèmes évidents. Un du côté du public et un autre du côté de Sony.
Du côté du public, il est évident que c’est un jeu de niche. Ce n’est pas Arc Raiders. Qu’il devienne un jeu de masse semble douteux, car il exige beaucoup des joueurs. De plus, les joueurs dévoués ont déjà leurs jeux auxquels consacrer leur temps. Si Marathon parvient à leur offrir quelque chose qui les pousse à abandonner leurs jeux actuels pour se consacrer à lui, c’est ce qui décidera s’il est un succès ou un échec, en termes de chiffres totaux. Du côté de Sony, la situation est plus délicate. Après avoir annulé plusieurs projets de jeux en tant que service et l’échec de Concord, il ne semble pas qu’ils aient des problèmes à fermer les serveurs à la première occasion. Il reste donc à voir si de bons chiffres, mais pas excellents — le scénario le plus probable pour un jeu comme celui-ci, même compte tenu de son succès en tant que troisième jeu le plus vendu sur Steam actuellement —, sont suffisants pour la survie de Marathon.
Un bon jeu qui peut échouer
Il y a toujours de la place pour la surprise. Que cela devienne un autre Arc Raiders. Mais là où Arc Raiders était accessible et invitait à continuer à jouer sans frustration, Marathon est tout le contraire : plus on joue, plus il y a de raisons de l’abandonner, sauf si l’on est vraiment accro à sa formule. C’est pourquoi, même si nous pourrions être face à un grand succès comme Helldivers 2, il semble douteux que nous assistions à un succès énorme comme Arc Raiders.
Est-ce que cela suffira à Sony ? Seul le temps nous le dira. Avec un lancement prévu pour le 5 mars et des tests de serveur préalables qui ont été un immense succès, cela a le potentiel d’être un succès. Particulièrement s’il survit à la perte inévitable de joueurs des deux premiers jours et de la première semaine sans qu’il y ait de discours autour de ce qu’est le nouveau Concord ou le nouveau Highguard. Si cela se produit, il est peu probable que Marathon se redresse. Si ce n’est pas le cas, il est probable qu’il fasse de bons chiffres et ait une marge de manœuvre pour fonctionner quelques mois. Et dans ce cas, Bungie a des chances de s’en sortir. Parce qu’au-delà de toutes les attentes avec tout ce que nous avons vu et toutes ses polémiques, Marathon a les atouts pour un bon parcours.
Dans le domaine des jeux vidéo, Auroch Digital a annoncé le développement d’un nouveau titre intitulé Starship Troopers: Ultimate Bug War. Ce jeu, qui présente un style visuel de ‘shooter boomer’, se concentre sur le combat en équipe et la stratégie, se démarquant des tendances habituelles du genre. Ultimate Bug War aura une date de sortie prévue pour le 16 mars 2026 et une démo gratuite est déjà disponible sur Steam, permettant aux joueurs de vivre l’action avant sa sortie officielle. Un jeu avec des tirs amis Contrairement à d’autres shooters où […]
Dans le domaine des jeux vidéo, Auroch Digital a annoncé le développement d’un nouveau titre intitulé Starship Troopers: Ultimate Bug War. Ce jeu, qui présente un style visuel de ‘shooter boomer’, se concentre sur le combat en équipe et la stratégie, se démarquant des tendances habituelles du genre. Ultimate Bug War aura une date de sortie prévue pour le 16 mars 2026 et une démo gratuite est déjà disponible sur Steam, permettant aux joueurs de vivre l’action avant son lancement officiel.
Un jeu avec le feu ami
À la différence d’autres shooters où les joueurs sont souvent excessivement équipés, dans Ultimate Bug War, les utilisateurs assumeront le rôle de soldats vulnérables de l’Infanterie Mobile. Cela ajoutera une couche de complexité à l’expérience, car les joueurs doivent collaborer étroitement pour surmonter les défis, y compris la menace du feu ami, ce qui peut générer des situations comiques et chaotiques pendant le jeu. La démo montre un environnement de jeu plus ouvert avec plusieurs objectifs, ce qui facilite aux joueurs l’approche des missions de manière plus flexible.
Dans cette optique, le jeu intègre une jouabilité qui favorise le travail d’équipe, avec des indicateurs dans le HUD qui guident les joueurs vers différents objectifs, y compris la défense de postes avancés et l’évacuation des blessés, tout en luttant contre des hordes d’insectes. Cette combinaison d’humour et de stratégie, associée à un style visuel attrayant, promet d’offrir une expérience divertissante et fraîche dans le monde frénétique des shooters.