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Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" }

Dunkirk arrive sur Paramount+ : le film de guerre adoré par Tarantino

Dunkirk arrive sur Paramount+ : le film de guerre adoré par Tarantino

Dunkirk, le film de guerre de Christopher Nolan sorti en 2017, a rejoint Paramount+ aux États-Unis le 1er septembre 2026, d’après le catalogue américain du service. Les abonnés à cette version peuvent donc retrouver l’un des films de guerre les plus salués de la dernière décennie, un long-métrage que Quentin Tarantino cite depuis des années parmi ses favoris dans plusieurs entretiens.

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Cette arrivée mérite qu’on s’y arrête. Au fil des interviews et des classements relayés ces dernières années, Tarantino a placé Dunkirk au deuxième rang de ses films préférés des années 2010, puis au quatrième rang des meilleurs films du XXIe siècle selon lui.

Le film revient sur l’évacuation de Dunkerque en 1940, quand des centaines de milliers de soldats alliés se sont retrouvés coincés sur les plages du nord de la France, sous la pression de l’armée allemande. Christopher Nolan ne traite pas l’événement comme un film de guerre classique. Il en fait quelque chose de sensoriel, tendu, presque physique.

Le récit passe de la terre à la mer, puis aux airs, avec des temporalités différentes qui finissent par se rejoindre. Le film cherche clairement à désorienter le spectateur, mais l’effet fonctionne. Et il fonctionne très bien. Tout repose bien plus sur l’image, le montage et le son que sur de longues scènes de dialogue chargées d’expliquer ce qu’on est déjà en train de ressentir. La musique de Hans Zimmer, omniprésente, pousse encore plus loin cette sensation d’urgence.

Tarantino, lui, n’a jamais fait mystère de son admiration pour le film. Ce qui est plus surprenant, c’est la façon dont cette admiration s’est construite. Il a raconté que, lors des deux premiers visionnages, il avait surtout pris de plein fouet l’ampleur du spectacle et la précision presque mécanique de la mise en scène; ce n’est qu’au troisième qu’il a vraiment saisi la dimension émotionnelle du film et ses personnages, au-delà de la démonstration technique. Ça résume assez bien ce qui rend Dunkirk si particulier: un blockbuster de guerre qui frappe d’abord par sa forme, avant de laisser remonter peu à peu sa charge humaine.

À l’écran, on retrouve Tom Hardy, Cillian Murphy, Harry Styles, Kenneth Branagh, Mark Rylance et Jack Lowden. Nolan ne cherche pas à faire de ses personnages des héros au sens le plus traditionnel du terme. Son film s’attache plutôt à la peur, à l’endurance, à la survie.

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Du côté des critiques, Dunkirk affiche 92 % d’avis positifs sur Rotten Tomatoes, où il porte aussi le label Certified Fresh. Le film revient souvent quand il est question des meilleures représentations modernes de la Seconde Guerre mondiale au cinéma. En revanche, mieux vaut se méfier d’une affirmation qui circule parfois en ligne, selon laquelle Quentin Tarantino aurait désigné un plan précis de Dunkirk comme son « plan préféré de tous les temps dans un film sur la Seconde Guerre mondiale »: on ne trouve pas facilement d’interview vérifiable qui l’étaye clairement. Son admiration pour le film, en revanche, ne fait aucun doute. Pour les amateurs de Christopher Nolan comme pour ceux qui cherchent simplement un grand film de guerre en streaming, c’est une très bonne pioche.

Author Emmanuel PinaPosted on September 7, 2026September 30, 2026Categories News

Le cinéma génératif entre en production à Venise: l’IA devient un enjeu industriel

Le cinéma génératif entre en production à Venise: l’IA devient un enjeu industriel

Un panel monté par TapNow au Venice Production Bridge, en marge de la Mostra de Venise, a acté un changement assez net: l’intelligence artificielle appliquée au cinéma n’est plus abordée comme une curiosité de laboratoire. À Venise, on en a parlé comme d’un sujet industriel à part entière, avec la production, la diffusion et la formation au centre des discussions.

Autour de la table, des représentants d’Alibaba Token Hub, de Sonilo, de PROMPTR, ainsi que l’enseignant Barry Dignam, sont arrivés au fond à la même conclusion. Ces outils ne servent plus seulement à faire des essais ou à voir “ce que ça donne”. Ils commencent à entrer dans de vrais flux de travail, du concept visuel jusqu’à la musique et aux effets numériques.

Le message qui ressort de Venise tient en peu de mots: le secteur est en train de prendre forme. TapNow en a profité pour présenter son “Creator Growth Plan”, un programme à plusieurs niveaux pensé pour les cinéastes, avec plus de visibilité via Tap TV et un accès à des ressources techniques, notamment de la puissance de calcul mise à disposition en libre accès.

Dans un milieu où l’entrée coûte cher, cette logique d’accompagnement parle forcément aux indépendants et aux petites sociétés de production. Ceux qui défendent ces technologies y voient une façon de faire baisser les barrières d’accès à une image haut de gamme.

La série générée “Primodia” a servi de cas pratique. D’après les intervenants, les outils de TapNow ont permis de produire du concept art et de la vidéo à partir d’instructions formulées en langage naturel, pendant que Sonilo montrait des outils audio capables de ramener la composition musicale d’environ 10 heures à 20 secondes.

Plus surprenant, certains studios parlent déjà de gains d’efficacité de 80 à 90 % dans des domaines comme les effets visuels. Mieux vaut garder une certaine réserve face à ce type de chiffres. Mais le simple fait qu’ils circulent, et qu’ils soient avancés par des studios, montre bien pourquoi le sujet intéresse maintenant les producteurs bien au-delà des démonstrations de salon.

L’ensemble bouge vite. Alibaba Cloud met en avant ses modèles open source Wan2.2, conçus pour générer des vidéos de personnages d’une qualité cinéma à partir d’images et d’audio. Du côté de Sonilo, on explique que l’accès à son modèle de conversion vidéo-musique s’élargit via des plateformes comme fal.ai. Et chez PROMPTR, le travail a déjà commencé sur des films, des publicités et des formats hybrides guidés par ces outils.

Pour Barry Dignam, qui intervient au sein de FilmEU, la conséquence est immédiate pour les écoles de cinéma: enseigner un logiciel précis a de moins en moins d’intérêt si les interfaces changent tous les deux ou trois mois. Il défend plutôt un retour aux bases, avec la pensée critique, la narration, la composition et le montage. En clair, savoir raconter une histoire et construire un regard resterait plus durable que la maîtrise d’un outil en particulier.

Cette montée en charge ne se limite plus à quelques formats courts devenus viraux. Danny Boyle a récemment utilisé de la génération d’images pendant environ 30 secondes dans “Ink” pour animer de vieilles photographies, et “Dreams of Violets”, présenté comme un film généré en prises de vues réelles, a été montré à Tribeca.

Le secteur, cela dit, reste profondément coupé en deux: les partisans parlent de démocratisation créative; les critiques, eux, alertent sur la désinformation, les questions éthiques et le remplacement possible de certains métiers ou interprètes. Le mouvement a déjà pris une dimension mondiale, avec des festivals spécialisés au Japon et en Amérique latine, alors même que la couverture médiatique demeure inégale, surtout lorsqu’il s’agit de Bollywood, de Nollywood ou des futurs standards éthiques pour le documentaire et l’information. À Venise, en tout cas, une chose ne fait plus débat: le sujet n’a plus rien de théorique.

Author Emmanuel PinaPosted on September 7, 2026September 8, 2026Categories News

The Inbetweeners : Netflix n’a rien confirmé malgré la rumeur d’un nouveau film

The Inbetweeners : Netflix n’a rien confirmé malgré la rumeur d’un nouveau film

Pour l’instant, aucune source officielle sérieuse ne permet de dire que Netflix a donné son feu vert à un nouveau film The Inbetweeners avec le casting d’origine, même si la rumeur circule de nouveau autour d’un supposé troisième long-métrage réunissant Simon Bird, James Buckley, Blake Harrison et Joe Thomas, avec Damon Beesley et Iain Morris annoncés à l’écriture et à la réalisation.

Netflix
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Au moment où nous écrivons ces lignes, rien ne permet de confirmer que ce projet existe réellement. Il n’y a eu ni communiqué de Netflix, ni annonce publique des producteurs, ni reprise de l’information par les grands médias spécialisés qui suivent ce genre de dossier de près.

À ce stade, il n’y a donc aucune preuve concrète que le film a bien été officialisé. Mieux vaut rester prudent. Si ça bouge, nous mettrons l’article à jour.

Ce qui surprend, c’est que la rumeur s’accompagne de détails très précis. Elle mentionne Claire Jones à la production, Patrick Holland pour Banijay et Mark Lesbirel pour Fudge Park Productions, tout en annonçant aussi le retour de Damon Beesley et Iain Morris derrière la caméra.

Sauf qu’aucun élément vérifiable n’est avancé sur le scénario, et la seule “preuve” évoquée semble être une image promotionnelle censée faire croire à l’arrivée d’un troisième film.

Le contexte récent raconte d’ailleurs plutôt l’inverse. En 2023 puis en 2024, plusieurs prises de parole publiques de Damon Beesley et Iain Morris allaient dans le sens d’un retour jugé très improbable.

La raison est assez simple : les acteurs ont aujourd’hui largement dépassé l’âge de leurs personnages adolescents, ce qui rendrait une nouvelle aventure dans le même ton beaucoup plus difficile à vendre. Simon Bird aurait même, d’après des propos qui lui sont publiquement attribués, qualifié une réunion du groupe de démarche “triste et désespérée”, tandis que Greg Davies a lui aussi laissé entendre en public qu’un retour ne serait pas une bonne idée.

Bref, tout ce qui entoure la franchise The Inbetweeners en ce moment ne ressemble pas du tout aux premiers signes d’une annonce Netflix. Ça ressemble davantage à une suite de démentis, parfois polis, parfois à peine. Pour les fans, un vrai feu vert aurait évidemment été une excellente nouvelle. Sauf que ce n’est pas ce que montrent les informations disponibles aujourd’hui.

The Inbetweeners reste malgré tout une marque très forte au Royaume-Uni. La série originale The Inbetweeners a été diffusée sur Channel 4 entre 2008 et 2010, sur trois saisons, avant de déboucher sur deux films sortis en 2011 et 2014.

Le premier long-métrage s’était hissé directement à la première place du box-office et avait établi, d’après les chiffres de l’époque, un record britannique pour le meilleur démarrage d’une comédie.

Mais l’héritage de la franchise a aussi été compliqué par Fwends Reunited, l’émission spéciale du 10e anniversaire diffusée en 2018. Le programme avait été très mal accueilli, si l’on se fie aux critiques publiées à l’époque et aux réactions d’une partie du public, ce qui a visiblement refroidi l’idée d’autres retrouvailles nostalgiques.

En l’état, tout laisse donc penser que cette annonce supposée est, très probablement, sans fondement. Oui, elle reprend des éléments qui paraissent crédibles : le casting original, les créateurs historiques, la nostalgie attachée à la marque.

Mais rien ne prouve que Netflix ait officialisé un nouveau film The Inbetweeners. Tant qu’aucune source reconnue, aucun studio, aucun membre central de l’équipe ne confirme l’information, cette prétendue “mise en production” ressemble bien plus à une rumeur montée de toutes pièces qu’à un lancement de projet réel.

Author Emmanuel PinaPosted on September 7, 2026September 30, 2026Categories News

Mistborn: Ashes revient sous les projecteurs : à quoi pourrait ressembler un vrai jeu Mistborn

Mistborn: Ashes revient sous les projecteurs : à quoi pourrait ressembler un vrai jeu Mistborn

Début 2026, Brandon Sanderson a remis sur la table l’idée d’un jeu vidéo officiel tiré de Mistborn. Dans son State of the Sanderson 2025, puis dans plusieurs interventions publiques, il a raconté être en discussion avec plusieurs studios AAA intéressés. Aucune annonce n’a encore suivi du côté de la saga. Pourtant, le simple retour de ce sujet suffit à ramener dans la conversation Mistborn: Ashes, une ancienne démo fan signée SoulForge, régulièrement citée comme la démonstration la plus convaincante qu’une adaptation vidéoludique de cet univers a du sens.

Pour l’instant, rien d’officiel n’a été confirmé autour d’un jeu Mistborn. Mieux vaut donc ne pas s’emballer trop vite. Reste que voir Brandon Sanderson reparler de pistes concrètes redonne de l’élan à cette vieille démo fan, que beaucoup mentionnent encore comme un exemple crédible de ce qu’un jeu tiré de la saga pourrait réussir. Nous suivrons ça de près.

Mistborn: Ashes, la démo fan qui a fait rêver les lecteurs de Sanderson

Présenté en 2021 par le collectif SoulForge, en pleine période de confinement liée au COVID-19, Mistborn: Ashes n’avait rien d’un blockbuster officiel sous licence. C’était une preuve de concept, montée sans but lucratif. Et malgré ce statut officieux, le projet avait attiré l’œil tout de suite pour une raison très simple : il prenait l’Allomancie au sérieux et en faisait un vrai système de jeu.

Dans l’idée de SoulForge, on était face à un jeu d’action-aventure à la troisième personne, avec une structure semi-ouverte, entre infiltration, exploration et affrontements. L’intrigue devait se dérouler pendant les événements de The Final Empire, sur Scadrial, avec une attention particulière portée à Luthadel.

Le centre de tout, c’était le mouvement. Les développeurs de SoulForge évoquaient une inspiration proche de Marvel’s Spider-Man d’Insomniac Games, retravaillée pour coller aux règles de l’univers Mistborn. En pratique, le personnage aurait pu se propulser dans la ville en poussant ou en attirant des métaux grâce à l’Allomancie, passer d’un toit à l’autre, lancer des pièces comme projectiles et filer à toute vitesse dans les rues. De son côté, le système de combat devait mêler des attaques plus classiques à des pouvoirs allomantiques actifs ou passifs, avec plusieurs façons d’aborder une même mission.

Une adaptation pensée pour respecter l’univers de Luthadel

Et Mistborn: Ashes ne s’arrêtait pas aux déplacements. D’après ce que SoulForge avait montré, la démo visait aussi des systèmes plus ambitieux : approche discrète ou frontale selon les situations, braquages et casses, déblocage de capacités, dialogues réactifs avec les PNJ, sans oublier une IA dynamique pour donner un peu plus d’épaisseur à Luthadel.

L’idée n’était donc pas seulement de fabriquer une démo impressionnante. SoulForge essayait plutôt de poser les bases de ce que pourrait être une adaptation vraiment immersive de l’œuvre de Brandon Sanderson. Le projet a été prototypé sous Unreal Engine 4 d’Epic Games, avec la possibilité de passer plus tard sur Unreal Engine 5, toujours d’après SoulForge. Une bande-annonce a été mise en ligne, ainsi qu’un premier prototype de gameplay, des concept arts et même plusieurs morceaux musicaux. Depuis, en revanche, le projet s’est fait beaucoup plus discret et n’a plus reçu de mise à jour publique majeure.

Brandon Sanderson veut désormais un vrai jeu Mistborn

Si Mistborn: Ashes revient encore dans les discussions aujourd’hui, c’est aussi parce qu’il refait surface à un moment où les droits liés au jeu vidéo paraissent enfin plus simples à débloquer. Brandon Sanderson a expliqué que les droits de Mistborn étaient jusque-là liés à ceux du cinéma, mais que la situation a évolué. Cette fois, l’auteur veut procéder autrement pour garder une part plus importante du contrôle créatif.

Ce point compte, surtout quand on se rappelle qu’un précédent jeu officiel, Mistborn: Birthright, avait été annulé en 2017 après des retards et des problèmes de financement, comme l’avaient expliqué les responsables du projet à l’époque. À l’inverse, Mistborn: Ashes a souvent été salué, aussi bien par les fans que dans les articles consacrés au projet, pour sa manière crédible de représenter l’Allomancie et Luthadel.

Le projet fan n’est donc jamais devenu le grand jeu Mistborn que beaucoup attendaient. Mais il a montré quelque chose d’assez clair : l’univers de Brandon Sanderson semble presque fait pour le jeu vidéo. Il manque encore l’annonce. Une vraie.

Author Emmanuel PinaPosted on September 7, 2026September 30, 2026Categories News

Dungeon Crawler Carl: Unstoppable ouvre déjà ses précommandes pour novembre 2026

Dungeon Crawler Carl: Unstoppable ouvre déjà ses précommandes pour novembre 2026

Selon Renegade Game Studios, Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, adaptation en jeu de plateau de l’univers Dungeon Crawler Carl, arrivera en novembre 2026. Les précommandes sont déjà ouvertes. L’éditeur précise aussi un point loin d’être anecdotique : le jeu a d’abord été pensé pour le solo, même si une partie coopérative à deux joueurs reste possible.

Renegade présente Dungeon Crawler Carl: Unstoppable comme un jeu de plateau au croisement de la fabrication de cartes, du deck-building et du roguelike. L’idée, explique le studio, est d’enchaîner les affrontements, de faire progresser son personnage au fil de la partie et de survivre à des ennemis qui gagnent sans cesse en puissance. Le titre rejoint la Solo Hero Unstoppable Series, portée notamment par le designer John D. Clair. De son côté, celui-ci dit avoir voulu préserver ce qui fait le ton très particulier du monde imaginé par Matt Dinniman : un humour absurde, une violence assumée, et une progression qui emprunte franchement aux codes du jeu vidéo.

Comme dans les romans de Matt Dinniman, les joueurs sont envoyés dans le World Dungeon, un gigantesque labyrinthe de 18 étages que des extraterrestres ont transformé en spectacle mortel. Renegade indique que la boîte de base couvre les trois premiers niveaux et permet d’incarner Carl ou Princess Donut pour affronter des mobs, puis des boss.

La structure, elle, reprend très clairement les codes du roguelite. D’après Renegade Game Studios, chaque run permet de gagner de l’XP. Cette expérience sert ensuite à acheter des avantages limités qui persistent d’une partie à l’autre.

Le studio parle d’un momentum builder, autrement dit d’une mécanique pensée pour faire monter progressivement la puissance du joueur afin de suivre l’escalade des menaces. Et au centre du jeu, il y a aussi ce système de card-crafting. Les cartes peuvent être modifiées grâce à des pochettes et à des éléments interchangeables, ce qui permet de personnaliser ses capacités pendant la partie au lieu de simplement espérer piocher de meilleures cartes.

L’annonce n’arrive pas sans contexte. BackerKit indique que la campagne de financement participatif menée autour de Dungeon Crawler Carl: Unstoppable et du nouveau jeu de rôle officiel Dungeon Crawler Carl a récolté plus de 13,29 millions de dollars auprès de près de 56 000 soutiens. La plateforme précise qu’il s’agit de la campagne consacrée à un jeu la plus financée de son histoire, mais aussi de l’une des plus grosses opérations du secteur du jeu de table au sens large.

Cet engouement suit la trajectoire très rapide de la licence. Créée par Matt Dinniman, Dungeon Crawler Carl raconte l’histoire de survivants forcés de participer à une émission de téléréalité mortelle dans un donjon géant, après la destruction de la surface de la Terre. Lancée sur Royal Road en 2020, la série avait dépassé les 14 millions d’exemplaires vendus sur ses huit premiers tomes en juillet 2026, selon Renegade Game Studios.

Et Dungeon Crawler Carl: Unstoppable ne représente qu’un élément d’un ensemble bien plus large. Renegade Game Studios évoque aussi un jeu de rôle sur table officiel, des packs de figurines supplémentaires, une adaptation en prises de vues réelles en préparation chez Peacock, une adaptation en webcomic ou en roman graphique, ainsi qu’une nouvelle histoire originale en roman graphique.

Bref, Dungeon Crawler Carl n’est plus seulement un phénomène littéraire. C’est désormais une franchise transmédia à part entière. Et avec Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, elle tient peut-être son adaptation ludique la plus accessible à ce jour.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author Emmanuel PinaPosted on September 7, 2026September 30, 2026Categories News

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