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Daytona USA est l’un des jeux les plus mémorables des années 90, et ce n’est pas pour rien : sa cabine dans les machines arcade se démarquait par elle-même, le jeu était toujours amusant et excitant, et on avait envie de continuer à insérer des pièces de cinq francs. En 1993 et 1994, il a brisé tous les moules, surpassé son rival direct (Ridge Racer) et est devenu le titre à battre pour les simulateurs de course. Ce qui est curieux, c’est qu’après trente ans, l’une de ces cabines d’arcade fait à nouveau les gros titres… pour une raison très éloignée de son gameplay divertissant.
Nous nous rendons en Australie, où la police a arrêté un membre d’un gang de motards, les Rebels, qui avait sur lui une matraque extensible et 4000 dollars en espèces sur le siège passager. Assez pour obtenir un mandat de perquisition pour entrer dans sa maison et son local commercial à la recherche de quelque chose de plus. Et ils ont trouvé quelque chose de plus : parmi les différentes machines à sous, l’une d’entre elles cachait à l’intérieur 400 000 dollars et un pistolet Colt, que personne n’avait probablement laissé jouer par erreur.
C’est un endroit curieux pour stocker autant d’argent, car la machine elle-même coûte environ 12 000 dollars sur le marché, et pourtant elle était littéralement partout à ce moment-là. La police affirme que le gang a tourmenté les citoyens de Perth pendant longtemps et que leur retirer les armes à feu rendra la communauté plus sûre. Malheureusement, ils n’ont rien dit sur la qualité de Daytona USA.
Il faut dire qu’en plus du pistolet, ils ont également trouvé un autre pistolet, des munitions, des explosifs et même un gilet pare-balles dans le magasin. Peut-être qu’à un moment donné, ils pensaient se retrouver dans GTA VI ? Quoi qu’il en soit, le criminel est maintenant confronté à des années de prison. Et son comportement a été dangereux et terrible, oui. Mais les choses sont ce qu’elles sont : il faut lui reconnaître bon goût. La courtoisie n’enlève pas le courage.
Cela n’a pas beaucoup de sens d’être battu par un maître ou de sentir que la victoire a été trop facile : c’est ce qu’on appelle le SBMM (Skill-based matchmaking), où chaque partie sera toujours un défi, mais un défi que les joueurs sentent qu’ils peuvent surmonter sans trop de problèmes.
Depuis longtemps, il a été accepté dans l’univers des jeux vidéo en ligne, de manière plus ou moins naturelle, que vous devez être en compétition avec des personnes de votre niveau. Cela n’a pas beaucoup de sens d’être battu par un maître ou de sentir que la victoire a été trop facile : c’est ce qu’on appelle le SBMM (Skill-based matchmaking), où chaque partie sera toujours un défi, mais un défi que les joueurs sentent qu’ils peuvent surmonter sans trop de problèmes.
Maintenant, Activision a révélé toutes ses astuces pour rassembler les joueurs par compétence et surtout ce qu’il s’est passé quand ils ont secrètement désactivé l’option et que tout le monde s’est affronté : «Tout le monde a détesté cela, plus de personnes ont abandonné les parties, il y avait moins de parties et plus de colère et de réactions négatives ». Une enquête n’était pas nécessaire pour savoir cela, vraiment.
Et en effet, il est toujours amusant de relever un défi pour pousser les joueurs à être plus efficaces, mais s’ils sont constamment dépassés, ils finissent tout simplement par décider que le multijoueur n’est pas fait pour eux et ne cherchent plus à participer. Et compte tenu du fait que la grande majorité de Call of Duty repose sur le multijoueur, cela mérite d’être mentionné.
Cela ne signifie pas qu’ils ne jouent pas avec l’idée de créer des affrontements qui n’utilisent pas la compétence personnelle comme facteur pour rassembler des rivaux, sachant très bien que les pires joueurs ne se lanceraient jamais dans ce mode, le réservant uniquement à ceux qui ont des compétences bien supérieures à la normale. Qui sait. L’avenir n’est pas écrit.
Peut-être que certains trouvent amusant d’être écrasés par (ou d’écraser) une autre équipe et de se retirer par pur épuisement. Activision a promis de d’étudier la question. Parce que bon, on ne sait jamais quel est l’avenir des jeux vidéo.
Sin embargo, de un tiempo a esta parte suele ser sinónimo de que ha habido decisiones técnicas muy mal tomadas. Al menos desde que ‘Helldivers 2’ abrió el camino y consiguió sus objetivos, quejarse con tus notas negativas se ha convertido en una práctica muy habitual de la industria.
Il fut un temps où le « review bombing » (c’est-à-dire attribuer massivement de mauvaises notes à un jeu pour exprimer son mécontentement) dans les jeux vidéo servait à justifier des attitudes racistes ou sexistes. La protagoniste est une femme et je ne suis pas une femme, donc il faut boycotter la sortie pour des raisons que je me suis inventées dans ma tête. Cependant, depuis quelque temps, cela est devenu synonyme de décisions techniques très mal prises. Au moins depuis que « Helldivers 2 » a ouvert la voie et atteint ses objectifs, se plaindre avec des notes négatives est devenu une pratique très courante dans l’industrie.
C’est le cas maintenant de « Earth Defense Force 6 », qui a actuellement une note de 5 sur Steam. Le problème n’est pas que le jeu soit mauvais, mais que pour y jouer en ligne, il faut créer un compte Epic Games, ce que personne ne savait avant le jour même de sa sortie. La situation a été si catastrophique que les développeurs travaillent déjà à le supprimer. Mais bien sûr, le mal est déjà fait.
Ce n’est pas (tout à fait) une punition envers Sandlot, le studio, bien sûr, mais envers Epic… cependant, cela comporte de nombreux aspects que les patrons ne voient probablement pas. Car, au final, le « review bombing » a des conséquences positives très immédiates pour les utilisateurs, mais très négatives à long terme pour les studios, étant donné que de nombreux joueurs, une fois satisfaits, oublient de changer leur avis et il reste négatif (par exemple, « Helldivers 2 » essaie encore de se remettre du coup dur).
Nous ne savons pas encore comment ce problème sera résolu, mais il le sera car personne n’aime voir son shooter spatial en chiffres rouges. Pour une fois, le « review bombing » a du sens, mais à long terme, cela peut avoir des conséquences très nuisibles pour l’industrie si chaque fois qu’un jeu présente quelque chose qui ne nous plaît pas, nous nous précipitons pour lui donner une mauvaise note. Mesure. Cela ne coûte pas grand-chose.
Nous avons tous vécu cela à un moment donné : il y a un jeu qui nous attire énormément et qui a l’air incroyable, mais pour en profiter pleinement, il faut acheter une manette supplémentaire qui, selon les promesses, aura un énorme potentiel. Le tapis de danse Dance Dance Revolution, la planche du Wii Fit, etc. Mais une fois que nous avons joué, que faisons-nous de l’énorme machin qui était inclus ?
Voici six contrôles de jeux vidéo incroyablement spécifiques que nous avons utilisés une seule fois dans notre vie et que nous ne sommes probablement jamais plus susceptibles d’utiliser. Si vous pensiez que votre guitare de ‘uitar Hero était un gaspillage d’argent, attendez de voir ce qui se cache dans les égouts des jeux vidéo…
Pendant que sur les consoles de salon Guitar Hero devenait un jeu pour quatre joueurs, chacun avec son instrument, sur Nintendo DS, c’était le moment de se déchaîner et de commencer par les bases : une sorte d’accordéon qui simulait les quatre accords de la guitare et qui est apparu pour Guitar Hero: On Tour et qui, ayant besoin de la fente Game Boy Advance, était totalement incompatible avec tout modèle ultérieur de la console.
En fait, l’équipe qui produisait le jeu l’appelait Ukelele hero, bien que, soyons honnêtes, il maintenait son niveau de difficulté avec des tubes tels que All Star, All the small things, Avalancha, Le granje ou Rock and roll all nite. Au cours de l’année suivante, le jeu a eu quelques suites, Decades et Modern hits, avant de retomber dans l’oubli le plus total. Certains d’entre nous se souviennent de notre accordéon. Une nostalgie de niche, je suppose.
Ring Fit Adventure
Un cas récent : Nintendo Switch s’est fixé pour objectif, pendant la pandémie, de nous mettre en forme, et a sorti un cerceau rond et flexible avec une sorte de ceinture pour la jambe dans laquelle on peut insérer les manettes de la console. Le résultat a été le meilleur jeu vidéo de l’histoire pour se mettre en forme, Ring fit adventure, qui proposait différents niveaux, des boss finaux et des ennemis auxquels on devait faire face en faisant des squats et en transpirant.
Le problème est qu’une fois que le cycle de vie du jeu s’est terminé, et après un DLC gratuit à la manière de Beat Saber, la chose est retombée dans l’oubli le plus total. Quelques-uns d’entre nous rêvent d’une suite pour nous aider à perdre à nouveau des kilos en combattant des monstres terribles, mais il semble que Nintendo ne soit pas intéressé.
Wii Zapper
Nous changeons de console, mais pas de compagnie : Nintendo est experte pour nous faire acheter des choses dont nous n’avons pas besoin… Et en voici la preuve avec le Wii Zapper, qui était censé améliorer notre visée dans les FPS et qui était… un morceau de plastique qui s’est vendu presque exclusivement parce qu’il était accompagné du jeu Link’s Crossbow Training, un spin-off de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Avec ce gagdget, vous pouviez jouer à Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Call Of Duty: World At War, Dead Space: Extraction, The House Of The Dead 2 & 3 Return et une dizaine d’autres, mais pratiquement personne ne l’a utilisé en dehors de Link et de son arbalète. Parce que, simplement, et contrairement à d’autres périphériques de Wii comme le volant, ce n’était pas amusant. Il vaut mieux ne pas trop s’aventurer dans la catégorie des périphériques non officiels, comme la boule de bowling pour Wii Sports. Il est impossible de revenir de ce monde.
Tony Hawk: Ride
Version 1.0.0
En 2009, la saga de skate Tony Hawk était déjà en train de tirer ses dernières cartouches, mais chez Robomodo, le nouveau studio chargé de ses jeux, ils avaient encore quelque chose à dire : et si nous laissons la manette de côté et jouons désormais… avec une planche équipée d’accéléromètres qui ne permettra pas de jouer autrement? Tony Hawk: Ride, pour PS3, Xbox 360 et Wii, n’a pas eu de succès auprès des critiques et le public ne s’est pas précipité pour acheter sa planche…
Entre autres choses, parce que tout le monde était conscient qu’ils ne l’utiliseraient plus jamais et que la saga Tony Hawk continuerait, à partir de ce moment-là, à jouer avec la manette traditionnelle. Il y a même eu une suite, Tony Hawk: Shred, où ils ont osé vendre une nouvelle planche légèrement différente pour 120 euros. En une semaine, ils ont vendu 3000 unités et personne n’a pensé à reparler du périphérique en question.
Canne à pêche de SEGA
Il y avait un total de six jeux de pêche pour Dreamcast, dont en Europe nous n’avons pu jouer qu’à un seul, Sega Bass Fishing, en 1999, le port d’une célèbre salle d’arcade où vous pouviez, eh bien, pêcher avec une canne à pêche depuis votre canapé. La canne avait tout ce que l’on peut attendre d’un périphérique de ce type : capteurs de mouvement, vibrations, molettes pour ramener la ligne vers vous et les boutons habituels de la manette.
Si vous avez eu la chance de vivre aux États-Unis ou au Japon, vous êtes chanceux, car plusieurs jeux de pêche sont arrivés là-bas, tels que Sega marine fishing (la suite de Sega Bass Fishing), Lake masters pro Dreamcast plus ! (que je vous invite à voir pour le croire) ou Bass Rush Dream: EcoGear PowerWorm Championship. En 2001, seulement deux ans après sa sortie, les fans de Dreamcast ont pu ranger leur canne à pêche pour toujours avec leurs rêves de devenir de grands pêcheurs.
Donkey Konga
Nous terminons avec Nintendo, bien sûr, bien que je ressente ici un profonde paradoxe : je sais parfaitement que c’était une arnaque habituelle pour facturer plus cher un périphérique, mais je ne peux pas m’empêcher d’adorer Donkey Konga et de le considérer comme l’un de mes jeux de rythme préférés (même s’il n’est qu’une simple copie de Taiko no Tatsujin). Jouez des bongos, passez les chansons, amusez-vous avec Donkey Kong et compagnie. Deux suites sont même sorties avant de tomber dans l’oubli.
Enfin, pas tout à fait : Donkey Kong Jungle Beat était une plateforme qui pouvait être jouée exclusivement avec les bongos. Il devait y avoir un autre jeu de la franchise, DK Bongo Blast, mais il est finalement sorti sur Wii sans pouvoir utiliser cette manette. S’il vous plaît, justice pour les bongos de Donkey Kong. Ce n’est pas trop demander.
Il s’agit de Fallout: London, un mod qui est en développement depuis 2019 et qui sortira enfin aujourd’hui, après cinq ans de préparation et des hauts et des bas.
Peut-être que Fallout n’a jamais connu un moment aussi heureux que celui-ci, avec Bethesda empochant des millions grâce à la série d’Amazon Prime Video qui a conduit à ce que des jeux comme Fallout New Vegas et Fallout 76 dominent les listes des meilleures ventes. Et pourtant, il semble que l’éditeur du jeu ne soit pas pressé de sortir Fallout 5 ou tout autre spin-off : ce sont donc les fans qui ont pris le taureau par les cornes.
Il s’agit de Fallout: London, un mod qui est en développement depuis 2019 et qui sortira enfin aujourd’hui, après cinq ans de préparation et des hauts et des bas. Mais enfin, l’équipe FOLON a réussi à l’achever et ils ont même déjà dévoilé une chanson de la bande originale intitulée « I just can’t wait (for tomorrow) ». Il ne reste plus rien pour pouvoir y jouer, « à moins qu’une guerre nucléaire ne commence », ont-ils dit. Ils ont de l’humour.
Globalement, c’est l’un des mods les plus élaborés de l’histoire des jeux vidéo, qui a créé le monde à partir de zéro avec des missions uniques, des personnages entièrement doublés, une bande son originale et bien plus encore. Et il aurait pu ne jamais voir le jour lorsque Bethesda a annoncé une mise à jour de Fallout 4 pour le faire fonctionner sur les consoles next-gen qui aurait complètement cassé Fallout: London.
En fait, pour que le projet puisse être joué, les joueurs doivent utiliser une copie de Fallout 4 d’avant la mise à jour. Si vous êtes déjà en train de jouer au mod, cela ne vous coûte rien. De plus, il promet de nombreuses heures de jeu, avec une carte aussi grande que celle de son jeu de base et qui, pour la première fois, s’éloigne des États-Unis pour se concentrer sur l’Europe. Bethesda prendra-t-elle bonne note pour l’avenir ? Pour l’instant, ce qui est clair, c’est que cela semble être… une bombe.
Le problème, c’est que la mise à jour gratuite des Sims 4 casse presque complètement le jeu. Bon, un mal pour un bien.
Les joueurs des Sims ont longtemps demandé que le jeu soit davantage pimenté et EA a mis près d’un quart de siècle pour leur donner ce qu’ils voulaient : c’est-à-dire la polyamorie, une sorte de Tinder et de romance de tous bords. Le problème, c’est que la mise à jour gratuite des Sims 4 casse presque complètement le jeu. Bon, un mal pour un bien.
Et il semblerait que la mise à jour gratuite (il y en a une payante qui ajoute des nouveautés) a fait perdre aux joueurs leurs parties sauvegardées, les empêche de mettre le jeu en pause et leur fait voir, entre autres choses, des onglets s’envoler loin de leur sim. On ne peut pas tout avoir dans la vie, on dirait bien. Vous voulez de l’amour ? Les Sims serrent mais n’étouffent pas.
Les nouveautés du jeu ont également apporté une nouveauté importante pour les romantiques (et les satyres) : les piscines peuvent désormais avoir des courbes, et certains ont décidé de faire des cœurs et d’autres… eh bien, des pénis. Après tout, nous sommes humains. Pour l’instant, il semble que les modérateurs ne fassent rien à ce sujet, donc vous pouvez faire la chose la plus drôle possible et enlever l’échelle de votre piscine phallique pendant qu’il y a quelqu’un à l’intérieur.
Comme c’est habituel avec les mises à jour des Sims 4, ils ont complètement détruit non seulement le jeu lui-même, rempli de bugs de partout, mais aussi la plupart des mods, qui ne fonctionnent plus du tout maintenant. Apparemment, ils étaient tellement concentrés sur le fait que nous allions aimer la nouveauté amoureuse du moment qu’ils ont décidé qu’il n’était pas nécessaire de tester les éventuels problèmes. Après tout, après tant de mises à jour, nous devrions être habitués.
“Excepto por qué Taylor Swift saliendo con un jugador de fútbol es una operación illuminati”
Depuis presque le début du tournage de « Deadpool et Wolverine », le nouveau film de Marvel destiné à exploser les box-offices, le public attendait avec impatience les caméos multiversels. Parmi eux, une rumeur se démarquait : Taylor Swift en tant que Lady Deadpool. Si tout le monde répète quelque chose pendant longtemps, cela devient-il vrai par magie ? Eh bien, tant d’insistance a effectivement conduit à un caméo… mais pas au cinéma.
En fait, cette semaine, elle est mentionnée par Deadpool dans le troisième numéro du comic « Deadpool et Wolverine : WWIII », où le Mercenaire Bavard dit : « Sans le fardeau de l’ontologie égocentrique et les faussetés morales patriarcales, ma pensée est… claire. Sauf pourquoi Taylor Swift sort avec un joueur de football, c’est une opération illuminati. Ça, ça me dérange encore… Je ne pense même pas que Namor aime la musique. » Voilà.
Si tu veux vraiment lire un comic avec Taylor Swift dedans, ne t’inquiète pas, car son empire s’étend aussi aux bandes dessinées, plus précisément dans « Female Force », une biographie qui raconte toute sa vie et son parcours de succès jusqu’en 2023 avec l’idée d’inspirer les jeunes filles. Besoin de plus de ces 22 pages ? Elle a aussi une suite sur sa philanthropie, où sur la couverture, elle est habillée comme Dazzler, le personnage mythique de Marvel. C’est ce qu’on appelle provoquer, ma chère.
Il se peut que cela fasse un certain temps que vous n’avez pas entendu parler de Warframe, mais il est toujours bien vivant. En fait, il a déjà dépassé la décennie en tant que jeu F2P et est disponible sur toutes les consoles de la PS4 à la Xbox Series X/S, et continue de croître de plus en plus, avec plus de 50 millions de joueurs enregistrés. Et maintenant, nous avons appris que sa dernière et énorme mise à jour a été modifiée à la dernière minute grâce à… Baldur’s Gate 3.
Personne ne nie que Baldur’s Gate 3 soit un jeu incroyable et un jalon pour Larian, mais ce dont tous les fans discutent sur les réseaux sociaux sont leurs histoires d’amour compliquées. Comment séduire l’un, comment coucher avec un autre, etc. Et bien sûr, chez Digital Extremes, ils ont vu une opportunité qu’ils ne voulaient pas laisser passer : ils ont toujours voulu mettre en place un système de romance dans le jeu, mais ils ne trouvaient jamais le bon moment pour le faire… jusqu’à ce que Larian prouve que les histoires d’amour font bouger le monde.
« Le succès de Baldur’s Gate et son système de romance nous a fait dire « Ok, les gens veulent ce type de fantasy ». C’était le coup de pouce dont nous avions besoin, et je suis reconnaissante, c’était l’une des meilleures expériences de jeu de toute ma vie », a déclaré Rebecca Ford, sa directrice créative. Nous pourrons bientôt le voir dans Warframe: 1999, une mise à jour qui est un fantasme pour tous ceux qui regrettent (ok, nous aussi) cette décennie.
Et en plus d’un système de romance, nous aurons une bande-son adaptée à l’époque, des boss finaux sortis de boys bands et une poignée de bizarreries absolues impossibles et merveilleuses qui en font l’un des MMO les plus étranges et merveilleux du monde. En fait, vous vous demandez comment ils ont mis en place le système de flirt ? Eh bien, par le biais d’un Messenger dans le style des années 90. Bien sûr. C’est un plaisir.
El ministro de asuntos exteriores japonés, Yoko Kamiyama, contestó rápidamente tal y como uno esperaría: diciendo que no es su problema
L’annonce que dans « Assassin’s Creed Shadows » nous contrôlerions Yasuke, un samouraï noir, continue de faire enrager des milliers de personnes à travers le monde. Comment est-il possible que dans une saga comme « Assassin’s Creed », où l’histoire réelle n’a jamais vraiment compté, ils ne soient pas fidèles à la véritable histoire ? Quel outrage ! Et, bien sûr, les plaintes ont fini par atteindre le gouvernement japonais. Leur réponse ne va pas vous surprendre.
Tout a commencé lorsque Satoshi Hamada, représentant du parti NHK, créé en 2013 et avec une idéologie de droite, a formellement demandé au gouvernement japonais de s’exprimer sur le nouveau « Assassin’s Creed », et plus particulièrement sur les problèmes créés par son manque de rigueur historique.
Le ministre des Affaires étrangères japonais, Yoko Kamiyama, a rapidement répondu comme on pouvait s’y attendre : en disant que ce n’est pas son problème et que ce qu’on demande à un jeu, c’est simplement de ne pas violer « l’ordre public et la morale ». En fait, il pense que c’est la seule raison qui pourrait motiver le gouvernement à intervenir. Voilà qui calme bien les choses.
Pour une raison ou une autre, si le gouvernement japonais n’a pas agi lors de la sortie d’œuvres comme « Afro Samurai », « Nioh », « Yasuke » ou « Samurai Warriors 5 », où Yasuke était un personnage jouable, il ne voit pas pourquoi il devrait agir maintenant pour calmer un groupe de personnes offensées par un jeu qu’elles n’ont même pas encore pu essayer.
D’ailleurs, bien que personne ne sache vraiment si Yasuke était réellement un samouraï ou non, il est certain qu’à la suite de l’annonce d’Ubisoft, de plus en plus d’historiens affirment qu’effectivement, il l’était sans aucun doute. Maintenant, il ne reste plus qu’à attendre la sortie du jeu pour vérifier si tout ce tapage en valait la peine pour un produit de fiction.
Lorsque Microsoft a acheté Activision, la grande question que tout le monde s’est posée était « Et maintenant, que va-t-il se passer avec Call of Duty? ». Heureusement, il a déjà été clarifié à l’époque qu’il continuerait d’être multiplateforme et, en fait, il a fallu presque un an pour qu’il ait son premier jeu dans Game Pass. Ce sera cette semaine, lorsque la bibliothèque de jeux Xbox obtiendra enfin Call Of Duty Modern Warfare III, dans sa version 2023 (pas celle de 2009).
C’est le vingtième jeu de la franchise (parmi les sagas principales), et il faut dire qu’il n’a pas été très bien accueilli lors de sa sortie, il est donc possible qu’ils utilisent Game Pass pour le revitaliser un peu. Et si vous vous inquiétez pour l’avenir de Call of Duty chez Microsoft, ne vous inquiétez pas trop : Black Ops 6 sera directement lancé sur Game Pass le premier jour, et la grande question est ce qui va se passer avec les autres.
Après tout, si l’idée est d’avoir un référentiel de jeux qui serve de vitrine et de « Netflix » de votre entreprise, il serait bon d’avoir des titres comme Black Ops, World at War ou les premiers titres de son histoire, qui ont déjà 21 ans. La guerre commencera demain sur Game Pass. À vos casques !