Pensez-vous qu’après le remake de Final Fantasy VII, celui de Final Fantasy IX arrive ? Peut-être, mais ne vous emballez pas

Ya hay quien está pensando que, después del éxito, en Square Enix se van a poner a hacer lo propio con éxitos de antaño, ampliándolos y mejorándolos. Es más, que quizá sea el momento de un juego que en su momento no acabó de entenderse pero que con el tiempo ha ido ganándose un público de culto: ‘Final Fantasy IX’.

Nous sommes à un pas de la fin de la trilogie des remakes de Final Fantasy VII, pour ainsi dire. Et certains pensent déjà qu’après ce succès, Square Enix se lancera dans la refonte d’autres succès d’antan, en les améliorant et en les élargissant. En fait, il se pourrait bien que ce soit le moment idéal pour un jeu qui n’a pas été pleinement compris à sa sortie, mais qui a gagné un statut culte avec le temps : Final Fantasy IX.

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Entre mogs et chocobos

Selon Midori, une habituée des rumeurs dans le monde du gaming, le remake de Final Fantasy IX serait presque prêt et prévu pour sortir en 2025. De plus, il devrait être présenté lors de la prochaine conférence de Xbox, ce dimanche 9. Pour l’instant, rien n’est officiel, mais il se murmure que ce remake sera plus traditionnel, sans le niveau d’innovation et de nouveauté de Final Fantasy VII Remake.

Des graphismes mis à jour, des personnages remodelés, de nouvelles lignes de dialogue… mais tout en conservant la même histoire et le même style des personnages. Peut-être y aura-t-il une grande surprise avec l’annonce de quatre jeux différents de la saga, mais cela semble peu probable. Il faudra vérifier si tout cela est réel ou simplement des rumeurs à l’occasion de l’Xbox Showcase, où il sera décidé si ce projet est fondé ou s’il a disparu avec les vagues de licenciements chez Square Enix.

Il est difficile de ne pas s’enthousiasmer à l’idée de revoir Garnet et Vivi dans de nouvelles aventures, mais il faut rappeler que, selon les informations disponibles, il ne s’agira ni d’une suite, ni d’un reboot, ni d’une histoire alternative : ce sera un remake comme on l’entend traditionnellement, avec quelques fonctionnalités supplémentaires. Parfois, il ne faut pas toucher à ce qui fonctionne déjà bien, je suppose.

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Ils viennent de payer un million pour un skin de Counter-Strike. Et il n’apporte rien de spécial

Si vous pensiez à un nombre à deux chiffres, vous êtes loin du compte : un skin d’AK-47 vient d’être vendu pour plus d’un million de dollars. Tire-t-elle mieux ? Vous permet-elle de faire des acrobaties ? Vous rend-elle invisible ? Bien sûr que non. Elle ne fait rien. Allez, passez à la caisse.

Combien seriez-vous prêt à payer pour avoir un skin unique qui vous différencie complètement des autres joueurs dans une partie de Counter-Strike ? Si vous pensiez à un nombre à deux chiffres, vous êtes loin du compte : un skin d’AK-47 vient d’être vendu pour plus d’un million de dollars. Tire-t-elle mieux ? Vous permet-elle de faire des acrobaties ? Vous rend-elle invisible ? Bien sûr que non. Elle ne fait rien. Allez, passez à la caisse.

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Une AK pour rien

Le skin en question est le modèle 661 en bleu saphir de la StatTrak Factory New AK-47. Et pourquoi coûte-t-il plus d’un million ? Eh bien, parce que personne ne l’avait vue jusqu’à cette année, quand il a été dévoilé et, pour une raison quelconque, tout le monde a cru qu’il devrait coûter ce qu’il a coûté. Assister à sa vente, c’est un peu comme admirer pour la première fois les prix d’une robe de haute couture ou un tableau abstrait.

Ce skin, apparemment, coûte autant car il donne à l’arme un aspect métallique et brillant, et porte la couleur la plus rare à trouver dans une partie de Counter-Strike. Il convient de noter que ce n’est pas le skin le plus cher jamais vendu dans le jeu, mais c’est la transaction publique la plus élevée. Et si vous pensez « J’adorerais avoir un million de dollars pour acheter ce skin et le montrer dans mes parties », eh bien, vraiment, j’espère que vous réaliserez vos rêves. Quoi qu’il en coûte.

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Oh, non, des fans de Call of Duty sont en colère pour rien à l’occasion du mois des fiertés

Activision a décidé de proposer un pack d’améliorations cosmétiques gratuites pour fêter le mois des fiertés. Un peu au même titre que le drapeau multicolore sur un avatar Twitter, pensez-vous que cette fonctionnalité gratuite et optionnelle a été bien accueillie par tout le monde ?

Que les Tortues Ninja et les chanteurs de hip-hop se battent dans Call of Duty, c’est une chose, mais… les droits de l’homme ? Non, on ne pouvait pas aller jusque-là. En plein mois des fiertés LGTBQ+, Activision a décidé de lancer un pack gratuit avec des améliorations cosmétiques pour célébrer ce mois de la diversité. Un geste un peu équivalent à celui de mettre le drapeau multicolore sur son avatar Twitter. Pensez-vous que ce détail innocent et gratuit a plu à tout le monde? Haha, bien sûr que non.

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Est-ce que personne ne pense aux joueurs de FPS ?

Ainsi, une de ces améliorations cosmétiques permet de peindre les balles d’un pistolet avec les couleurs bleu, rose et blanc propres au drapeau trans. Non, cela ne fait rien d’autre, cela ne transforme pas les personnages en militants, ni rien de ce genre. Bien sûr, cela n’a pas empêcher certains joueur de propager des théories du complot aussi absurdes et ignorantes que de continuer, en 2024, à s’indigner de l’existence des personnes homosexuelles.

Plus précisément, le drapeau trans, si vous décidez de l’appliquer à votre arme, peindra votre arme avec une version pailletée de couleurs et ajoutera ce motif sur vos balles de M4, et seulement de M4. Attention, pire encore : les balles en question n’apparaissent avec le drapeau trans que si vous avez dépensé 100 euros pour avoir l’édition Armory de Modern Warfare 3 et avez fabriqué la version du M4 appelée « Faucheur d’âmes ». C’est probablement un simple bug, mais bon: c’est déjà trop pour certains !

Franchement, il s’agit d’un clin d’œil si spécifique qu’il ne mériterait même pas d’être mentionné, à part par les pires transphobes. Cependant, ils n’ont pas pu laisser passer ça, et sur Twitter – bien sûr – ils ont commencé à balancer les pires commentaires à ce sujet, pendant que Activision reste sagement silencieux en attendant que cette petite tempête d’absurdité pure provenant du XVIIe siècle passe. Non, les personnes trans ne vont pas disparaître. Et oui, la fierté va rester. C’est comme ça, joueurs de Modern Warfare 3. Soit vous évoluez, soit vous êtes dépassés.

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40 000 parties pour battre d’une seconde le speedrun du jeu le plus inattendu de NES

Nous avons appris qu’après quatre ans, quelqu’un a réussi à battre un speedrun du jeu qui était considéré comme définitif.

Le 17 février 1984, « Punch-out!! » est né au Japon, devenant un succès dans les salles d’arcade avant d’apparaître trois ans plus tard sur NES et d’autres consoles sous le nom de « Mike Tyson’s Punch-Out!! ». Le jeu est resté – plus ou moins – pertinent dans la culture populaire, mais globalement oublié par les générations plus jeunes. Cela pourrait changer maintenant que nous avons appris que, après quatre ans, quelqu’un a réussi à battre un speedrun du jeu alors que ce dernier était considéré comme définitif.

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K.O pour une seconde

Bien que ça ne puisse pas paraître si impressionnant que cela, Summoning Salt s’est surpassé après avoir joué 40 000 parties au cours des quatre dernières années, cherchant différentes façons, astuces et combinaisons pour battre le jeu à toute prix. Et il a réussi. Le nouveau record, qui selon les experts restera peut-être indépassable, est de 2:00.00, 97 centièmes de seconde de moins qu’en 2020 et 61 de moins qu’en 2023. De justesse.

Apparemment, descendre en dessous de deux minutes est pratiquement impossible, surtout parce que sur ces 40 000 parties, seules 9 se sont terminées à la deuxième minute, et si ce chiffre rond a été atteint, c’est parce que, reposant sur des combats totalement dépendants de la chance, le résultat ne peut être qu’aléatoire. En fait, il n’y a qu’une chance sur 6 000 que cela se reproduise exactement de la même manière. Impossible de reproduire cet exploit !

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10 personnes travailleront chez IKEA… dans Roblox. Et oui, elles recevront un salaire mensuel

Dans ce cas, il s’agit de « Roblox », qui a ouvert son propre IKEA avec de vrais vendeurs qui y passeront huit heures par jour, une expérience que l’on peut raisonnablement qualifier de « bizarre ».

Quand vous commencez à jouer à un jeu vidéo, vous pensez sûrement « Oh, j’aimerais pouvoir avoir une vie répétitive pour quelques centimes ici aussi ». Eh bien, surprise, car dix chanceux vont pouvoir réaliser ce rêve pour lequel « Second Life » a déjà ouvert la voie il y a des années ! Il s’agit ici de Roblox, qui a ouvert son propre espace IKEA avec des employés réels qui travailleront huit heures par jour dans une expérience que nous pouvons raisonnablement qualifier de « bizarre ».

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Que faut-il faire ?

Attention, car le salaire n’est pas si mal non plus : 13,15 livres par heure (15,45 euros), ce qui ne permet à personne de devenir riche, mais on a connu pire. Le concept en lui-même (un monde numérique de divertissement où l’on vend des choses réelles et digitales) est profondément déprimant, mais pour la défense d’IKEA, il faut mentionner que d’autres grandes surfaces comme Walmart se sont également lancées.

Le travail a ses bons côtés, bien sûr : il est entièrement à distance (évidemment) et vous n’avez pas besoin d’expérience préalable car c’est un poste entièrement nouveau. Cependant, c’est un contrat limité. Tellement limité, que nous saurons quand il commence, mais s’il échoue, ils fermeront probablement simplement la boutique dans Roblox sans donner plus d’explications à la presse, entre autres parce qu’il n’est pas affilié au jeu lui-même et qu’il s’agit d’un projet indépendant. Les succès sont communiqués, mais jamais les échecs. C’est la base du marketing.

Et que feront les gens qui y travaillent? Eh bien, ils conseilleront les clients dans différentes sections. Pour l’instant, lors du test initial, ils posent des questions comme « Que ferais-tu si Ikea n’avait plus de hot-dogs pixelisés? » ou « Comment te sens-tu à l’idée de devenir des pixels? ». Si ta seule question est « Sommes-nous vraiment arrivés à cette terrible étape du capitalisme le plus bas de gamme? » la réponse est « Oui, bien sûr que oui ».

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La terrible convention de fans de Pokémon qui est devenue virale en escroquant tout le monde

Est-il possible qu’après l’expérience de Willy Wonka, les escrocs du monde entier se soient regroupés pour réaliser la version la plus minable possible de franchises aimées de tous, afin de voir s’ils pouvaient, d’une manière ou d’une autre, grappiller de la visibilité ?

Est-il possible qu’après l’expérience Willy Wonka, les escrocs du monde entier se soient réunis pour créer une version aussi médiocre que possible de franchises aimées dans le monde entier afin de voir si elles pouvaient obtenir de la visibilité d’une manière ou d’une autre? C’est ce qui semble être le cas cette semaine depuis Singapour, où Pokéverse est devenu une expérience terrifiante parfaite pour nous faire détester « Pokémon ».

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C’est très efficace !

Pokéverse (un événement non affilié, bien sûr, à The Pokemon Company) promettait des invités célèbres, des activités, des produits dérivés sous licence « officielle » et beaucoup de surprises… Et, pour sûr, il y a eu quelques surprises. Le pass pour le week-end coûtait de 40 euros (le moins cher) à un peu plus de 235 euros (le plus coûteux). Pour ce prix, on s’attendrait à ce que Pikachu en personne vienne nous saluer et lance quelques éclairs, mais… rien de tel.

Les deux invités célèbres annoncés étaient Veronica Taylor (qui a joué le rôle d’Ash Ketchum pendant les huit premières saisons) et James Paige (le chanteur du premier générique en anglais). Et oui, ils étaient là pour participer à des conférences et des rencontres. Le problème, c’est qu’il n’y avait pas grand-chose d’autre sur Pokémon : dans tout le hall, ce que les fans pouvaient voir était la promotion de Frigga, une entreprise de talismans basés sur le zodiaque, et de Kaloscope, sur des NFT. Non merci.

Dans un autre espace, les visiteurs pouvaient jouer au basket-ball sur des structures gonflables et participer à d’autres activités… qui n’avaient même pas de logos Pokémon, comme s’il s’agissait d’une aire de jeux pour enfants ordinaire. Le Pikachu géant qu’ils avaient promis s’est transformé en quelques peluches du personnage et les artistes qui faisaient des fanarts ont dû payer une fortune pour être là-bas (et, oh surprise, ils n’ont pas récupéré la plupart de leur argent).

Mais vous savez quoi ? Si vous avez payé pour aller dans un endroit qui sent mauvais et que l’expérience est effectivement mauvaise, qu’y pouvons-nous. Après tout, nous sommes des adultes, c’est notre argent, nous avons des outils pour nous plaindre et obtenir un remboursement. Le plus gros problème est que Pokéverse a emmené plusieurs enfants gravement malades dans le cadre de sa collaboration avec la fondation Make-a-Wish. Et indépendamment de la qualité de l’expérience, emmener des enfants immunodéprimés dans un endroit comme celui-ci n’a aucun sens. La bonne nouvelle? Cet évènement n’est pas devenu viral, on peut donc douter qu’un film à ce sujet apparaisse, comme cela a été le cas pour l’expérience Willy Wonka. On apprend tous de nos erreurs.

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Difficile à croire, mais les bandes dessinées de GI Joe connaissent une seconde jeunesse

Et ce n’est pas tout : « Cobra Commander » s’est déjà vendu à plus de 100 000 exemplaires, « Transformers » à plus de 200 000

GI Joe a déjà 60 ans d’action en divertissant les enfants et en apportant le « style de vie américain » dans tous les foyers du monde. Les premières poupées sont nées en 1963, bien que la plupart d’entre nous se souviennent surtout des figurines des années 80, de la série animée et des bandes dessinées Marvel. Et maintenant, en 2024, alors que nous l’avions tous oublié au-delà des caméos dans les films « Transformers », ils sont revenus plus forts que jamais.

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Le grand héros américain !

Les bandes dessinées de GI Joe écrites par de grands auteurs tels que Kelly Thompson («Scarlett») ou Dan Watters («Destro») ont été imprimées, rien qu’aux États-Unis, à plus de 80 000 exemplaires chacune, des records que la franchise n’avait pas connus depuis au moins vingt ans. Et cela est particulièrement remarquable en ces temps de crise du papier et d’inflation galopante.

Et ce n’est pas tout : le numéro 1 de ‘Comandante Cobra’ a déjà dépassé les 100 000 exemplaires vendus, « Transformers » a dépassé la barre des 200 000 et tout semble indiquer une renaissance de Hasbro dans les bandes dessinées et en particulier de GI Joe, qui refuse encore d’annoncer sa prochaine série régulière (qui, évidemment, arrivera tôt ou tard). Étant donné que certaines de ces bandes dessinées dépassent même les ventes de Spiderman et Batman, sommes-nous en train d’assister à un véritable changement dans le milieu ? C’est possible, bien sûr. Les choses ne restent jamais les mêmes pour toujours…

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Nintendo n’était pas convaincu de faire un “Zelda” hack’n’slash… mais à la fin, ils ont dû reconnaître que c’était génial

Kit Ellis, responsable des relations publiques pour Nintendo America, a déclaré que la société n’était pas sûre de vouloir commercialiser le jeu dans le monde entier car « beaucoup pensaient qu’il ne serait pas bon ou qu’il entacherait le statut de Zelda ». Ils ont même envisagé de dire aux bureaux de Kyoto de la société que le jeu « n’allait pas marcher, sortez-le au Japon uniquement ».

Avouons-le : lorsque Nintendo a annoncé « Hyrule Warriors », nous avons tous un peu froncé les sourcils. Habitués aux aventures classiques de Link, cela semblait être un retour en arrière. Cependant, c’était étonnamment amusant (et ce n’est pas comme si l’entreprise n’avait pas exploité son personnage dans des expériences telles que « Link’s crossbow training »)… et cela a déconcerté beaucoup de monde chez Nintendo.

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Link’in Park

Kit Ellis, responsable des relations publiques de Nintendo Amérique, a déclaré qu’ils n’étaient pas sûrs de sortir le jeu à l’échelle mondiale parce que certains étaient d’avis que cela « ne serait pas bon ou diminuerait le statut de Zelda ». De plus, ils ont envisagé de dire aux bureaux de l’entreprise à Kyoto que le jeu « ne fonctionnerait pas, sortez-le seulement au Japon ».

Cela peut sembler ridicule maintenant, mais à l’époque cela avait un certain sens : ils ne voulaient pas que la marque « Zelda » soit entachée si le jeu était décevant avec cette version de « Dynasty Warriors ». Finalement, il est sorti en 2014 et a rencontré un succès retentissant. A tel point qu’il a lancé sa propre saga avec ses propres DLC, ports et même une version pour Switch.

Comme Ellis l’a reconnu, il a trouvé « un public étonnamment large pour ces jeux ». En fait, on sait qu’il s’est vendu à plus d’un million d’unités dans le monde entier et qu’il a mieux fonctionné en dehors du Japon qu’à l’intérieur. Tellement, qu’une suite a même été lancée en 2020, « The age of calamity », qui servait à son tour de préquelle pour « Breath of the Wild ». Pas facile d’être fan de « Zelda », n’est-ce pas?

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Chez Rockstar, on pense que GTA VI sera incomparable dans l’histoire des jeux vidéo

Pas plus tard que cette semaine, le PDG de Rockstar a déclaré que le jeu serait « sans équivalent dans l’industrie ». En tout modestie.

A ce stade, GTA VI pourrait être un « Candy Crush » et se vendrait tout de même à des millions de copies. L’excitation est si grande que chaque nouvelle sur le jeu alimente encore plus le fanatisme qui l’entoure. De fait, cette semaine, le PDG de Rockstar a déclaré que le jeu sera « incomparable dans l’industrie ». Avec calme, donc, tout en modestie.

Retour à la criminalité

Il est évident que GTA VI sera un grand succès. Mais Strauss Zelnick explique pourquoi ce ne sera pas simplement un DLC de la version précédente : « Je pense que le monde est différent depuis la sortie de GTA 5. GTA et Call of Duty étaient au même niveau en tant que franchises les plus importantes du marché », contrairement à maintenant, où selon lui, GTA est la franchise numéro un de tous les temps. Minecraft et Fortnite aimerait tout de même dire un mots à ce sujet.

De plus, pour jeter de l’huile sur le feu, il ajoute que Rockstar devait « offrir un jeu incroyable et parfait » qui « aurait la capacité de connaître un succès sans précédent dans l’industrie ». Sincèrement, le grand problème que GTA VI va connaître est de réussir à vivre au-delà de sa propre hype médiatique et de s’assurer que la moindre erreur ne gâche pas l’expérience et ne devienne pas un mème à la manière de Cyberpunk 2077.

Zelnick est également conscient qu’ils ne sont pas seuls sur le terrain : « Les grands titres continuent de fonctionner, et avec l’histoire de l’industrie du divertissement, ce qui est grand et meilleur ne fait que devenir plus grand et meilleur, les médiocres disparaîtront, et ce qui restera au milieu devra être vraiment bon ou disparaîtra également ». Il doit être très sûr de son jeu pour s’assurer que ces déclarations ne se retourneront pas contre lui à l’avenir.

On ne sait pas si les États-Unis interdiront TikTok… surtout après ce que vient de faire Donald Trump

Après que Joe Biden et Donald Trump ont tous deux promis d’interdire complètement le réseau social s’ils remportaient l’élection, ce dernier s’est fait un profil et a réalisé l’impossible : 3,5 millions d’adeptes avec une seule vidéo.

Le problème qu’ils ont avec TikTok aux États-Unis n’est pas facile à résoudre, encore moins en période électorale. Après que Joe Biden et Donald Trump aient tous deux promis d’interdire complètement le réseau social s’ils remportaient les élections, maintenant le deuxième a créé un profil et a réussi l’impossible : 3,5 millions de followers avec une seule vidéo, au sommet de ses problèmes avec la loi… et, paradoxalement, de sa popularité.

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Tic, Tac, Trump

Dans la vidéo, il ne dit qu’une phrase (“C’est un honneur pour moi”), suffisant pour qu’elle soit vue par plus de 64 millions de personnes dans le monde entier avec 153 000 commentaires. Son histoire d’amour-haine avec les réseaux sociaux est légendaire, et TikTok peut être l’endroit idéal pour convaincre les jeunes électeurs et les plus hésitants. Il ne reste que cinq mois avant les élections et ils doivent utiliser tous les stratagèmes publicitaires possibles, après tout.

Joe Biden est également sur TikTok, mais il n’a réussi à rassembler que moins de 350 000 abonnés depuis des mois, avec des vidéos qui ne dépassent généralement pas le million de vues… Et les commentaires sont clairement pro-Trump. Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, mais si TikTok aide – comme il semble le faire – la carrière de l’ancien président, osera-t-il ensuite l’interdire ? Il y a encore beaucoup de doutes… et très peu de certitudes.

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