Ocarina of Time : Nintendo officialise enfin son remake, CryZENx s’arrête

Dans la foulée du dernier Nintendo Direct, CryZENx a annoncé l’arrêt de son remake non officiel de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sous Unreal Engine 5. La décision tombe juste après l’officialisation, par Nintendo, de son propre remake du jeu.

Le point important, pourtant, n’est pas là. Cet arrêt n’a rien à voir avec une affaire juridique. CryZENx assure qu’il n’a reçu aucune demande de retrait de la part de Nintendo et qu’il a choisi, de son côté, de refermer ce chapitre maintenant qu’une version officielle est bel et bien en route.

Lors de ce Nintendo Direct, Nintendo a donc confirmé un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, prévu pour 2026 sur la future Switch 2. Pour une bonne partie des joueurs, c’est un fantasme de longue date qui finit par devenir réel. Pour CryZENx, c’est surtout la fin d’un projet lancé il y a presque dix ans, et qui, au fil du temps, s’était imposé comme l’un des remakes amateurs les plus marquants du jeu vidéo.

Pendant toutes ces années, le développeur a publié régulièrement des mises à jour, des vidéos montrant l’avancée du chantier, ainsi que plusieurs démos jouables. Elles permettaient de redécouvrir des lieux emblématiques et même certains donjons du classique de la Nintendo 64. Forcément, une communauté fidèle avait fini par se former autour de cette version modernisée.

Ce qui frappe, c’est que l’arrêt du projet ne fait pas suite au traditionnel cease and desist, alors même que Nintendo a la réputation d’être particulièrement vigilant avec ses licences. CryZENx dit simplement qu’il ne voit plus vraiment de raison de continuer un remake amateur maintenant qu’un remake officiel est sur les rails. La nuance compte, et elle en dit long, elle aussi, sur la place très particulière qu’occupe Nintendo dès qu’il s’agit de gérer ses propres séries.

Autre information à retenir : d’après CryZENx, les démos déjà mises en ligne ne devraient pas disparaître. Malgré l’arrêt du développement actif, elles resteraient disponibles au téléchargement. En clair, la démo Unreal Engine 5 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur PC est toujours récupérable.

Pour l’instant, Nintendo n’a toujours pas détaillé l’ampleur exacte de son propre remake. Dans un premier temps, le site officiel parlait d’un « remake complet », avec des visuels et un design remis au goût du jour. Puis cette formulation a été remplacée par une description beaucoup plus vague, qui se contente d’indiquer que le classique allait « renaître ». Forcément, ce changement de vocabulaire suffit déjà à lancer toutes les spéculations : parle-t-on d’une refonte totale, dans la lignée des remakes modernes, ou d’une relecture plus prudente ? Pour le moment, mieux vaut rester mesuré. Nous vous tiendrons au courant.

Chez les fans, les réactions oscillent entre déception et respect. Beaucoup saluent le travail énorme accompli par CryZENx sur près de dix ans, tout en comprenant sa décision à partir du moment où Nintendo reprend officiellement la main. Le créateur, d’ailleurs, n’exclut pas de se lancer dans un autre remake non officiel. Et parmi les noms qui reviennent le plus souvent dans sa communauté, The Legend of Zelda: Twilight Princess est cité avec insistance. De quoi se dire que l’histoire entre CryZENx et Hyrule n’est peut-être pas complètement finie.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }