Maintenant dans Pokémon Go, vous pouvez trouver plus de Pokémon shiny… mais ils sont faux

Une créature sauvage sur 4096 est spéciale, et si elle vous échappe, vous devez attendre à nouveau la chance.

Si vous avez déjà joué à Pokémon de manière plus que occasionnelle, vous savez sûrement que la simple mention du mot « shiny » vous fait dresser les poils des bras. Depuis des années, les pokémon shiny sont la perle rare de n’importe quel jeu de la franchise : une créature sauvage sur 4096 est spéciale, et si elle vous échappe, il faut attendre à nouveau la chance. Cependant, dans Pokémon Go, ils ont géré vos frustrations… seulement pour les enterrer à nouveau.

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Super, que puis-je faire maintenant ?

La dernière campagne du jeu mobile, Rediscover GO, a déjà fait une gaffe en essayant d’améliorer les aspects des entraîneurs en créant de véritables monstres, mais maintenant nous avons découvert qu’en plus, elle fait apparaître beaucoup plus de pokémon shiny. Le problème est… qu’ils sont faux. En réalité, ils donnent cette impression uniquement en raison des améliorations visuelles introduites avec la mise à jour, et votre joie peut se transformer en déception.

Niantic n’a encore rien annoncé, mais il est probable qu’ils essaient de le réparer avec un patch bientôt. Les bonnes intentions, parfois, ne donnent rien, et constituer votre équipe de Pokémon « shiny » sera certainement beaucoup plus difficile que prévu. J’espère juste que vous n’avez pas utilisé une Master Ball pour cela.

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Qu’est-ce que Funko Fusion et pourquoi cela va vous faire vouloir arrêter de jouer aux jeux vidéo pour toujours

Funko Fusion est une fusion de la culture pop portée à l’infini

Mettre la culture pop au centre de tout était une erreur. Parce que de ce point focal sont nés les Funkos. Et des Funkos, des aberrations comme Funko Fusion, un jeu qui tente de retrouver l’esprit des jeux LEGO mais en utilisant, au lieu des adorables figurines, des monstres à grosse tête avec des yeux morts. Cependant, le crossover fait saliver notre moi adolescent, en réunissant autant de franchises en même temps pour former un amalgame abominable et une machine à faire de l’argent professionnelle.

La fusion ultime des univers pop

Avez-vous déjà voulu jouer à un jeu vidéo qui mélange La momie, Nope, Hot Fuzz, Les Dents de la mer et Battlestar Galactica ? Si ta réponse est, pour une raison quelconque, « Oui », vous êtes chanceux, car Funko Fusion est un mélange de la culture pop à l’infini.

En ce qui concerne le jeu lui-même, ce sera une sorte de jeu LEGO : tire, avance, ramasse des objets, ce genre de choses. Mais bien sûr, vous pourrez le faire avec des détails de The Thing ou de Xena, la guerrière. Il y a quelques années, nous aurions été très excités par quelque chose comme ça, mais maintenant, habitués au chaos interminable des franchises qui se heurtent aux franchises elles-mêmes, cela semble ennuyeux et un mélange fade sans rien d’autre à offrir. Terrifiant. Si c’est l’avenir des jeux vidéo, pourquoi continuer.

Dragon’s Dogma 2 a été un succès (heureusement pour Capcom)

Le jeu s’est vendu beaucoup mieux que prévu (plus de 2,5 millions d’unités en onze jours), ce qui a permis, bien sûr, de le réinvestir dans de nouveaux jeux… Mais non ! De donner plus d’argent aux investisseurs et aux actionnaires !

Je me souviens avec beaucoup d’affection de la vie quand le mot « investisseurs » faisait partie seulement d’un vocabulaire adulte ennuyeux que je n’aurais jamais à comprendre. Mais le monde s’est obstiné à ce que, si nous voulons comprendre ne serait-ce qu’un peu comment fonctionne l’industrie du cinéma ou des jeux vidéo, nous embrassions le concept : des investisseurs heureux parce que des films sont détruits, des investisseurs heureux parce que des gens sont licenciés, des investisseurs heureux parce que l’on fait ce qu’ils veulent… Enfin, ces choses-là. La clé de l’affaire : le bonheur de messieurs qui sont déjà millionnaires quand ils gagnent des millions de plus.

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Le dogme de l’argent

Dans le cas des investisseurs de Capcom, le bonheur a eu un nom : Dragon’s Dogma 2. En effet, le jeu s’est vendu beaucoup mieux que prévu (plus de 2,5 millions d’unités en onze jours), ce qui a permis, bien sûr, de le réinvestir dans de nouveaux jeux… Mais non ! Dans donner plus d’argent aux investisseurs et aux actionnaires !

Depuis Capcom, ils soulignent également le bon fonctionnement de Street Fighter VI et, en général, les bénéfices générés par le travail des programmeurs (qui, soit dit en passant, ne recevront pas cette prime). La bonne nouvelle dans cette fête obscène du capitalisme est que probablement ils se préparent déjà à faire des DLC pour Dragon’s Dogma 2 dans le but d’amuser les joueurs… Mais non ! Pour que l’année prochaine les investisseurs touchent encore plus ! C’est la dynamique actuelle !

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Les deux images de Vault Boy de Fallout qui ont été censurées (pour une bonne raison)

Le public s’est lancé à rejouer (ou à y revenir) à ses titres, et même en Europe, il est devenu le plus joué du mois. Cependant, son destin aurait pu être très différent si ces deux dessins de Vault Boy avaient fini par être révélés au grand jour. Attention à la controverse.

Quoi qu’il en soit, malgré les gens qui disent que l’audiovisuel passif (séries et films, pour nous comprendre) est un genre en voie de disparition, la vérité est que Fallout n’a jamais été aussi à la mode qu’après la sortie de ses huit épisodes sur Amazon Prime Video. Le public s’est lancé à jouer (ou à rejouer) à ses titres et il est même devenu le jeu le plus joué du mois en Europe. Cependant, son destin aurait pu être très différent si ces deux dessins de Vault Boy avaient fini par voir le jour. Attention à la polémique.

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Les secrets sombres de Vault Boy

Vault Boy sert de contraste amusant entre le monde post-nucléaire parfois effrayant de Fallout et l’ambiance américaine des années 50. Il est celui qui marque vos nouveaux pouvoirs, le début des missions et, en général, il est devenu l’icône majeure de la saga. Cependant, il y a quelques choses que vous ne saviez pas à son sujet.

Et c’est que dans Fallout 2, il y avait un dessin qui était considéré si offensant qu’ils ont décidé de le supprimer du jeu pour toujours. Si vous tuiez plusieurs enfants PNJ, le jeu vous donnait la réputation de « Tueur d’enfants ». Et, pour montrer cet exploit, vous voyiez à l’écran un dessin de Vault Boy donnant un coup de pied à une femme enceinte dans le ventre. Et non, ce n’était pas de l’obésité, car il y avait écrit sur le t-shirt le mot « Bébé » et une flèche indiquant l’endroit. Wow.

Selon son créateur, Brian Menze, il pensait que c’était la manière la moins offensante de montrer l’accomplissement de « tueur d’enfants » : « Je ne sais pas ce à quoi je pensais. Même le concepteur qui me l’a demandé a réalisé que c’était une mauvaise idée, donc nous l’avons retiré. En y repensant, je ne peux pas croire que je l’ai dessiné ». Finalement, un dessin de Vault Boy fuyant une foule en colère a été utilisé. Bien mieux.

Mais il y avait un autre dessin qui a été complètement supprimé du jeu : celui où le personnage se masturbait dans la salle de bain, lui donnant la réputation de « Vierge des Landes », qui n’avait aucun effet dans le jeu et pouvait être enlevé en couchant avec n’importe quel personnage. Pure bestialité.

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Une mise à jour de Tomb Raider 3 censure la Lara Croft la plus sexy

Ha lanzado una actualización para ‘Tomb Raider I-III Remastered’ en la que, sin avisar, ha eliminado algo que parece crucial para el buen funcionamiento del juego: pósters sexys de Lara Croft.

Je dois admettre que cela m’a totalement pris au dépourvu de voir des gens très en colère à cause d’un détail de fond dans une scène de Tomb Raider 3, mais c’est comme ça. En effet, Crystal Dynamics a publié une mise à jour pour Tomb Raider I-III Remastered dans laquelle, sans prévenir, ils ont supprimé quelque chose qui semble crucial pour le bon fonctionnement du jeu : des affiches sexy de Lara Croft.

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Encore un autre scandale sur Twitter

Non, ce n’est pas une blague : il s’avère que dans la nouvelle mise à jour du jeu, lors du quatrième niveau, Sleeping with the Fishes, l’éditeur a supprimé des images provocantes de l’héroïne dans la version remasterisée, laissant les murs blancs. Cependant, si vous revenez aux graphismes d’origine, elles apparaissent, dans toute leur gloire pixelisée.

Et bien sûr, sur Twitter, les gens sont très en colère parce qu’il n’y a plus aucun moyen d’obtenir des images érotiques de Lara Croft au-delà de ce niveau spécifique de la troisième partie de Tomb Raider. Bien sûr, déguisé en « haine envers les fans originaux » et « une façon de nous voler du contenu ». De plus, certains affirment que Crystal Dynamics doit faire faillite car ils ont ruiné le jeu pour toujours.

Je ne voudrais jamais m’aligner avec ces personnes dans ma vie, mais… elles ont une certaine raison, malgré la stupidité de s’offusquer pour trois affiches. Et c’est que l’entreprise non seulement perpétue d’autres stéréotypes qui n’étaient pas aussi offensants en 1998 et qui le sont maintenant, mais en plus, elle a publié un article mettant en avant son souci du détail en adaptant le jeu en utilisant précisément ces affiches comme exemple.

Pour l’instant, les modérateurs ont déjà agi pour les remettre là où ils étaient, mais les fans se demandent toujours pourquoi. Et jusqu’à ce qu’ils aient une réponse, ils continueront de soutenir le boycott. Quoi qu’il en soit, pour voir Lara Croft allongée sur le dos, je suppose.

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World of Warcraft souhaite arriver sur Xbox. Le problème est qu’ils ne savent pas comment ni quand cela se produira

Finalement, ils ont dû admettre qu’on ne peut pas être à la messe et au fourneau : Va-t-il arriver sur Xbox ? Bien sûr. Maintenant, la question est quand.

Presque depuis l’arrivée de Xbox Series X/S, nous avons entendu les chants des sirènes d’Activision Blizzard concernant, bien sûr, World of Warcraft. Ils disent que ça arrive, qu’il y a quelques petits problèmes mais qu’ils y travaillent, qu’on peut s’attendre à le voir bientôt… Et finalement, ils ont dû admettre qu’on ne peut pas être au four et au moulin : Est-ce que ça arrivera sur Xbox ? Bien sûr. Maintenant, la question est quand.

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World of Malcraft

Et bien, fatigués d’entendre la même question, et surtout maintenant qu’ils font partie de la même organisation, un responsable de l’étude a prononcé les mots les plus vagues possibles à ce sujet : « Bien sûr, nous en parlons encore. Nous sommes des joueurs, rien n’est impossible, mais nous n’avons rien à discuter pour le moment ». Ou pour le dire autrement, « J’ai aucune idée ».

Vingt ans se sont écoulés depuis le début de World of Warcraft et on a toujours fantasmé sur son arrivée sur consoles. Si vous êtes de ceux qui n’ont jamais commencé une partie sur PC parce que vous êtes plus à l’aise avec une manette et une console, je crains que vous deviez attendre un peu plus longtemps. Les rouages de Horde son lents.

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Est-ce vrai qu’ils vont interdire TikTok ? Comment comprendre ce qui va se passer aux États-Unis

Il n’y a personne de la génération Z ou des milléniaux qui ne connaisse pas TikTok… Et maintenant, le pays veut l’interdire. Les raisons ? Ne vous inquiétez pas : nous vous les expliquons.

Si vous êtes ici à la recherche d’une réponse courte, la voici : « Oui, c’est possible ». Mais la législation américaine ne va pas avoir la tâche facile pour interdire à sa base de 170 millions d’utilisateurs américains d’arrêter d’utiliser le réseau social qui a dépassé sans effort Twitter, Facebook et même Instagram. Il n’y a personne de la génération Z ou des milléniaux qui ne connaît pas TikTok… Et maintenant le pays veut l’interdire. Les raisons ? Ne vous inquiétez pas : nous vous les expliquons.

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Tik Tak

Des personnes qui n’ont jamais utilisé TikTok ont passé plusieurs jours à débattre s’ils devraient le interdire dans leur pays. La raison ? ByteDance, sa société mère, est chinoise, et, en tant que telle, ils pensent qu’elle pourrait interférer dans les élections et voir les données des utilisateurs, contournant ainsi leur protection. Dans l’application, ils ont affirmé que les données des utilisateurs ne sont pas en Chine, mais à Singapour, aux États-Unis et en Irlande. Mais quand les Américains s’obstinent sur quelque chose, la vérité leur importe peu.

En réalité, il ne s’agit pas d’une interdiction en soi : en réalité, ce qu’ils demandent, c’est que TikTok soit racheté par une autre entreprise, mais cela ne pourrait pas être Meta ou Microsoft car cela irait à l’encontre d’autres lois anti-monopole, donc personne n’aurait les 200 milliards de dollars qu’il est censé valoir aujourd’hui (et cela continue d’augmenter). Pour l’instant, l’idée a été adoptée par la Chambre des représentants et sera maintenant soumise au Sénat, où elle pourrait devenir loi. En fait, Biden a déjà déclaré qu’il la signerait sans problème s’il lui était présenté.

Mais TikTok a encore un long chemin à parcourir pour défendre la liberté d’expression et s’opposer à des pratiques qu’ils considèrent comme abusives de la part du gouvernement américain… qui, en réalité, ne pourrait pas faire grand-chose de plus que de le retirer des magasins d’applications : tous ceux qui ont l’application sur leur téléphone pourraient continuer à l’utiliser sans problème à moins qu’ils ne parviennent à interdire leurs adresses IP dans tout le pays.

Et qui bénéficierait de l’interdiction de TikTok? Eh bien, évidemment, Meta, qui verrait soudainement sa copie (les Reels d’Instagram) comme le seul moyen de calmer l’impatience des utilisateurs. Pour l’instant, tout est trop embrouillé pour savoir exactement ce qui va se passer avec certitude, mais cela fera parler non seulement pendant des mois, mais pendant des années. Et cela établira un précédent très dangereux.

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Parler de « guerre des consoles » en 2024, c’est ne pas réaliser la situation actuelle

Nintendo n’essaie pas de rivaliser avec Sony, mais Microsoft poursuit également son propre chemin avec le Game Pass et en développant un catalogue à grande échelle.

Années 90. Sega et Nintendo sont à égalité en termes de ventes de jeux vidéo et de consoles. Si l’un a Sonic, l’autre a Mario. Si l’un sort la Game Boy, l’autre contre-attaque avec la Game Gear un an plus tard. Si Sega lançait la Mega Drive, Nintendo faisait de même avec Super Mario Bros 3 et, quelques mois plus tard, avec la Super Nintendo. Les épées étaient constamment levées et les exclusivités étaient vitales pour remporter une guerre qui définissait le public des joueurs de cette décennie. Trente ans plus tard, continuer à parler de « guerre des consoles » est tout simplement… ridicule.

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Une guerre fictive

La bataille au milieu des années 90 était pour les jeux exclusifs : Mega Drive avait Sonic, Altered beast et sa propre version de Aladdin tandis que Nintendo a fait face avec, bien sûr, Super Mario World, Donkey Kong Country, Super Mario Kart ou… sa propre version de Aladdin. Aujourd’hui, les exclusivités ne définissent plus une console : non seulement la plupart des jeux finissent par être multiplateformes, mais les mêmes entreprises… ne se concurrencent même pas.

À l’époque, être de Nintendo ou être de Sega vous conférait une certaine personnalité. L’enfant contre l’adulte, le populaire ou l’underground. Celui qui sait ce qui est bon. Cependant, que signifie « être de Xbox » ? Et « être de Play » ou « être de Nintendo » ? Rien. Le vide. Des cris absurdes pour Twitch. Il s’agit de querelles enfantines absurdes et sans sens entre des plateformes qui ne cherchent même pas la confrontation. La PS5, la Switch et la Xbox Series jouent chacune à leur manière, peu importe ce que font les autres.

Nintendo n’est pas en train de chercher à rivaliser avec Sony, mais Microsoft poursuit également son propre chemin avec le Game Pass et en créant un catalogue à partir de gros titres. Ce n’est pas une guerre, ni même une accalmie tendue : chacun va de son côté, sachant que, sauf dans le cas de la grande N, leur succès ou leur échec ne détermine pas l’avenir de l’entreprise : Microsoft et Sony ont leur département de jeux vidéo, oui, mais ce ne sont pas, de loin, le centre de leurs entreprises. Si demain Microsoft décide que c’est fini pour Xbox, cela ne signifie pas la faillite. Et ainsi, il n’y a pas besoin de guerre.

Pour qu’il y ait une « guerre des consoles », il faut des entreprises qui ont besoin des consoles pour survivre, qui sont obligées de se battre non pas pour avoir plus de bénéfices que les autres, mais pour être celle qui reste debout. Pousser la fanatisme pour une manette ou un système d’exploitation à des limites de folie, en 2024, franchit les frontières du ridicule. Il n’y a pas de guerre : il n’y a que des soldats errants à la recherche d’un conflit inexistant.

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Le pire jeu vidéo de l’histoire revient, 30 ans plus tard, dans une édition « définitive »

30 ans se sont écoulés, les jeux vidéo ont évolué et Limited Run Games a pensé qu’il était peut-être temps de retenter l’aventure avec les plombiers les moins célèbres de l’industrie.

Il y avait une époque, très courte, au milieu des années 90, où l’on nous a vendu l’idée que les jeux vidéo auxquels nous avions joué jusqu’à présent étaient bien, mais l’avenir était dans les aventures vidéo où vous pouviez prendre quelques décisions, à la manière des « Choisissez votre propre aventure ». Aux États-Unis, la console 3DO a vu naître l’un des pires jeux de l’histoire des jeux vidéo : l’inénarrable Plumbers don’t wear ties.

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Les plombiers et leurs cravates

Popularisé par l’Angry Video Game Nerd des années plus tard, Plumbers don’t wear ties était un jeu vidéo qui simulait une comédie romantique avec des acteurs non professionnels, un scénario hilarant et un gameplay impossible. Rien n’avait de sens, du début à la fin, la critique lui a donné tous les coups possibles et le public est tombé désamouré des jeux vidéo avant qu’ils ne puissent développer un certain potentiel. Eh bien. 30 ans se sont écoulés, les jeux vidéo ont évolué et Limited Run Games a pensé qu’il était peut-être temps de réessayer avec les plombiers les moins célèbres de l’industrie.

Le jeu est maintenant disponible, à la fois en version physique et numérique, pour Switch, PS4, PS5 et Windows, et il est livré avec de nombreux extras : des interviews (essayant de comprendre comment cela a été possible), des galeries de photos du tournage, des documentaires et même un nouveau jeu pour débloquer encore plus d’extras. De plus, la vidéo a été restaurée en 4K, vous pouvez choisir entre cette version et la version classique. Chacun avec ses fétiches !

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Nintendo vient de remporter 2,4 millions de dollars dans le procès contre l’émulateur de Switch

Yuzu était une affaire différente et, franchement, dans ce cas… il est assez logique qu’ils aient décidé de porter plainte.

Si quelque chose dont Nintendo a besoin en ce moment, c’est plus d’argent, c’est certain. Il est bien connu que l’entreprise japonaise protège sa propriété intellectuelle coûte que coûte, allant jusqu’à essayer de censurer des images non approuvées par eux ou de supprimer des émulateurs de leurs anciennes consoles d’Internet. Cependant, Yuzu était quelque chose de différent et, franchement, dans ce cas… il est tout à fait logique qu’ils aient décidé de la poursuivre en justice.

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Mamma mia !

Et c’est que l’émulateur de Switch créé par Tropic Haze faisait fortune avec des copies illégales de jeux comme Tears of the Kingdom, et bien sûr, Nintendo a déclaré que c’était absolument illégal. La plainte a été déposée le 26 février et en moins d’une semaine, les deux entités ont déjà trouvé un accord avant que les choses ne s’aggravent.

Le résultat est que Tropic Haze devra payer 2,4 millions de dollars à Nintendo, arrêter immédiatement tout ce qui concerne Yuzu, donner le site web de l’émulateur à Nintendo et, en plus, leur remettre toutes les Switch modifiées qu’ils possèdent. Et bien sûr, ne plus jamais faire quelque chose de similaire s’ils ne veulent pas que la main de Mario s’abatte sur eux de manière encore plus sévère (si cela est possible).

Avec la fin de Yuzu vient également la fin de Citra, l’émulateur de 3DS, ce qui est plus délicat étant donné que la console n’est plus fabriquée et que Nintendo a fermé l’accès à la boutique en ligne, où des milliers de jeux ont été relégués dans un cimetière virtuel que l’émulateur tentait de récupérer. Tropic Haze a déclaré qu’ils ont toujours été contre le piratage et que le projet a commencé par pure passion pour Nintendo.

Le sujet est délicat, oui, mais Yuzu a été l’une des causes de la fuite prématurée de plusieurs jeux et, logiquement, Nintendo ne pouvait pas permettre cela. Parce qu’il est une chose d’imprimer des millions et une autre de ne pas vouloir en imprimer quelques-uns de plus.

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