Lors de la dernière réunion des investisseurs, Capcom a révélé, en plus d’une excellente santé économique et fiscale, quels sont ses plans pour l’avenir. Cherchant à préserver une série de marques spécifiques pour croître à l’avenir, ils ont décidé de se concentrer sur sept d’entre elles. Six d’entre elles ne sont pas très surprenantes, car des annonces avaient déjà été faites à leur sujet, à savoir Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma et Okami. Mais ce qui est surprenant, c’est que la septième est Ace Attorney. Ace Attorney, l’avenir de Capcom, Ace Attorney est une série de romans visuels qui a commencé sa publication sur Game Boy Advance en 2001 […]
Lors de la dernière réunion des investisseurs, Capcom a révélé, en plus d’une excellente santé économique et fiscale, quels sont ses projets futurs. Dans le but de préserver certaines marques spécifiques pour croître à l’avenir, ils ont décidé de se concentrer sur sept d’entre elles. Six d’entre elles ne sont pas très surprenantes, car des annonces avaient déjà été faites à leur sujet, à savoir Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma et Okami. Mais ce qui est surprenant, c’est que la septième est Ace Attorney.
Ace Attorney l’avenir de Capcom
Ace Attorney est une série de visual novels qui a commencé sa publication sur Game Boy Advance en 2001 et qui a eu six jeux principaux, en plus de plusieurs spinoffs, basés sur l’action lors de procès, à la recherche d’indices et en confrontant des procureurs rivaux. La franchise, extrêmement populaire tant en Occident qu’au Japon, n’a pas eu de nouvelle livraison depuis Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publié en 2016 et qui n’est jamais sorti en Europe.
Cela ne signifie pas que la franchise ait été oubliée. Le dernier jeu de la franchise, un spinoff, était The Great Ace Attorney 2: Resolve, qui n’est jamais sorti du Japon, en 2017. Et depuis, ils ont publié de nombreux ports et remasters, en plus d’énormes quantités de merchandising, avec un grand succès.
En 2026, cela fera dix ans depuis le dernier titre principal de la franchise, et de nombreux fans espèrent que Capcom annoncera Phoenix Wright 7 cette année. Ce qui semble être renforcé par le fait que c’est l’une des pièces centrales de la stratégie de Capcom, qui va se concentrer, selon ses propres mots, sur « de nouvelles IP, des ports, des remakes, des remasters et de nouvelles livraisons de franchises déjà connues ». Il y a donc de l’espoir pour un nouveau Phoenix Wright. Bien que cela ne semble pas être le cas.
Capcom a surpris en lançant une mise à jour de Resident Evil Requiem appelée Leon Must Die Forever. Ce mini-jeu, promis par le directeur Koshi Nakanishi en mars dernier, nous mettra dans la peau de Leon S. Kennedy pour jouer dans différents scénarios du jeu principal, changeant l’ordre d’apparition des ennemis et des objets, afin de créer une expérience arcade frénétique et intense. Une mise à jour très attendue Leon Must Die Forever est la première des mises à jour prévues du jeu, la suivante étant un DLC payant qui continuera l’histoire. Bien qu’il n’ait pas encore été précisé comment cela se fera, il existe […]
Leon Must Die Forever est la première des mises à jour prévues du jeu, la suivante étant un DLC payant qui continuera l’histoire. Bien qu’il n’ait pas encore été précisé comment cela se fera, il existe deux pistes claires à ce sujet. D’une part, étant donné que Grace n’apparaît pas dans cette mise à jour, il est possible que son histoire soit poursuivie.
D’autre part,le jeu se termine avec l’Unité Hound Wolf de Chris Redfield se rendant au laboratoire, ce qui pourrait permettre de développer son implication dans les événements du jeu.
Pour sa part, Leon Must Die Forever contient cinq niveaux de difficulté, un nouveau système de progression et un système d’améliorations aléatoires. Ce qui le distingue des autres mini-jeux similaires de la franchise, comme le très apprécié mode Mercenaires, présent depuis le premier opus, mais particulièrement célébré dans le quatrième et le cinquième opus.
La réception de Leon Must Die Forever, qui fait référence au mode de difficulté le plus élevé de la franchise Devil May Cry (Dante Must Die), est globalement favorable. Célébré pour son style roguelike, il reçoit également quelques critiques pour le recyclage de certains contenus de la campagne principale et pour ne pas avoir la même profondeur que le déjà mentionné mode Mercenaires. Cela pourrait bien entraîner quelques changements dans la façon d’aborder ce type de mini-jeux à l’avenir.
Resident Evil Requiem et Leon Must Die Forever sont déjà disponibles sur PC, PlayStation 5, Switch 2 et Xbox Series X/S. De plus, pour jouer à ce nouveau mode de jeu, vous devrez d’abord avoir terminé la campagne principale. Et croyez-nous, vous en aurez besoin pour survivre.
L’année 2026 a commencé de manière prometteuse pour l’industrie du jeu vidéo, avec une série de lancements en accès anticipé qui ont capté l’attention des joueurs. Des titres comme Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics et Windrose se sont démarqués durant cette période initiale, avec une réception globalement positive. Trois jeux à grand succès Cependant, Capcom s’est imposé comme le leader incontesté du début d’année, grâce à ses récents succès : Resident Evil : Requiem, Monster Hunter Stories 3 et Pragmata. Tous ces titres ont reçu d’excellentes critiques, selon Metacritic, renforçant la position de Capcom […]
L’année 2026 a commencé de manière prometteuse pour l’industrie du jeu vidéo, avec une série de lancements en accès anticipé qui ont capté l’attention des joueurs. Des titres comme Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics et Windrose se sont démarqués durant cette période initiale, avec une réception positive dans l’ensemble.
Trois jeux à grand succès
Cependant, Capcom s’est imposé comme le leader incontesté du début d’année, grâce à ses récents succès : Resident Evil : Requiem, Monster Hunter Stories 3 et Pragmata. Tous ces titres ont reçu d’excellentes critiques, selon Metacritic, renforçant la position de Capcom sur le marché des jeux vidéo.
Récemment, le compte officiel de Capcom USA a publié un message sur les réseaux sociaux qui a suscité beaucoup d’attente, indiquant que « nous n’avons pas encore terminé avec 2026 ». Ils ont accompagné la publication d’images promouvant leurs lancements actuels et d’un aperçu d’Onimusha: Way of the Sword, un titre que beaucoup attendent avec impatience. La société semble clairement confiante dans sa capacité à poursuivre sa série de succès, bien que le défi augmentera avec le lancement imminent de GTA VI par Rockstar, qui pourrait à nouveau changer le cours de l’industrie.
Avec en toile de fond une concurrence féroce, on s’attend à ce que les titres de Capcom soient de forts prétendants dans la liste du Jeu de l’Année, grâce à leur parcours de ventes et à des critiques exceptionnelles. Si Onimusha: Way of the Sword parvient à maintenir ce standard, il est probable que Capcom reste un nom dominant dans l’univers des jeux vidéo durant le reste de 2026. Malgré la pression croissante des grandes sorties comme le très attendu GTA VI, Capcom a déjà assuré des mois de réalisations significatives dans le domaine du gaming.
Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et il plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha. Capcom a une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes de […]
Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha.
Capcom connaît une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes du studio japonais.
Bien que pour le reste de l’année, nous ne connaissons pour l’instant que deux titres, cela ne signifie pas qu’ils n’en aient pas d’autres en préparation. Ni que ceux que nous connaissons ne soient pas deux poids lourds. L’un d’eux, Onimusha: Way of the Sword, est le retour d’un classique très apprécié de la génération PlayStation 2 et qui a eu plusieurs remasters récents à grand succès, mais qui n’a pas encore de date précise. L’autre vient de sortir et peut déjà être considéré comme un grand succès. Parce que Pragmata est une nouvelle IP de Capcom et il semble qu’elle fonctionne beaucoup mieux que prévu.
Un jeu avec toute une histoire derrière
Pragmata est un jeu d’action et d’aventure qui nous met dans la peau de Hugh, un astronaute, qui doit protéger Diana, un robot en forme de petite fille, après qu’une IA hostile d’une station de recherche sur la Lune ait infecté tous les robots et commence à attaquer de manière indiscriminée les humains. Cela se traduira par une aventure extrêmement émotionnelle où Diana et Hugh tisseront des liens tout au long de l’aventure tout en affrontant les menaces des robots.
Ce qui est le plus surprenant avec Pragmata, c’est qu’il soit finalement sorti. Parce qu’il fut un temps, pas si lointain, où il semblait que Pragmata allait être l’un de ces projets qui finissent dans un tiroir et sont annulés discrètement sans jamais être mentionnés à nouveau. Avec une sortie prévue pour 2022, en janvier 2021, il a été annoncé que le jeu serait retardé jusqu’en 2023. Lorsque juin 2023 est arrivé, le jeu a été retardé à nouveau, mais cette fois de manière indéfinie. Cela a amené beaucoup de gens à penser que le jeu ne sortirait jamais. Jusqu’à ce qu’en juin 2025, lors d’un State of Play de Sony, Capcom annonce que le jeu sortirait finalement en 2026.
Lancé le 17 avril 2026, bien que les Japonais devront attendre jusqu’au 24 de ce même mois, le jeu a reçu un accueil fantastique. Avec une note moyenne de 86 sur Metacritic et 95 % de critiques le recommandant sur OpenCritic, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’année. Et bien qu’il soit dépassé par Resident Evil Requiem en note moyenne, il y a quelque chose sur lequel tout le monde s’accorde : Pragmata donne l’impression d’être un jeu de Xbox 360. Et c’est une bonne chose.
Une combinaison gagnante
Pragmata combine des éléments d’action et des énigmes d’une manière très singulière. Hugh a jusqu’à quatre armes disponibles à tout moment, mais les robots sont très résistants à ses attaques. Pour les rendre vulnérables, nous devrons les hacker à distance avec Diana, ce qui exposera leurs vulnérabilités, en plus d’induire des effets altérés ou d’autres particularités selon notre progression dans le jeu. La particularité de cela est que les deux choses ne se produisent pas à des moments séparés. Les deux se produisent en même temps.
Alors que nous nous déplaçons avec Hugh en utilisant la gâchette gauche, nous contrôlons le puzzle de piratage avec la droite. Cela nous obligera à prêter beaucoup d’attention au positionnement et à la gestion des ennemis, car nous ne pourrons pas déplacer la caméra confortablement pendant que nous piratons. C’est pourquoi le jeu semble appartenir à la génération 360. Invente quelque chose de nouveau, d’original et de frais, d’une manière qui semble déjà impossible pour les jeux vidéo ; la génération des jeux 360 a été la dernière à proposer ce genre de gimmicks, disparus depuis la génération de la PlayStation 4 et de la Xbox One.
C’est pour cette raison qu’il n’est pas audacieux d’imaginer un scénario où Pragmata pourrait ravir le GOTY à Resident Evil requiem. Bien que le neuvième volet de la franchise de zombies soit excellent, Pragmata apporte quelque chose que celui-ci ne peut pas : il met sur la table quelque chose d’original. Quelque chose qui se sent nouveau et excitant.
Dans ce sens, Capcom a su créer un jeu d’action qui ravira les amateurs de jeux à l’ancienne, mais qui peut également résonner avec les joueurs modernes grâce à la particularité de son concept. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils se reposent sur leurs lauriers. Comme nous l’avons déjà dit, il leur reste à publier un autre grand titre cette année, toujours sans date, avec Onimusha: Way of the Sword. Quand 2026 sera terminé, il se pourrait bien que le GOTY se dispute entre Capcom, Capcom et encore Capcom. Pour l’instant, ils sont sur la bonne voie pour cela.
Pragmata, le nouveau jeu d’action et d’aventure de Capcom, a surpris le monde du jeu vidéo en atteignant plus d’un million d’unités vendues en seulement 48 heures après son lancement. Cet impressionnant exploit est réalisé grâce à une combinaison d’innovation et d’une approche marketing efficace, même en considérant qu’il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle sans reconnaissance de marque préalable. Un jeu qui fait déjà sensation Développé par une équipe de jeunes talents chez Capcom, Pragmata fusionne des éléments d’action avec des mécaniques de résolution d’énigmes. L’histoire suit Hugh et son assistante android, Diana, dans un […]
Pragmata, le nouveau jeu d’action et d’aventure de Capcom, a surpris le monde du jeu vidéo en atteignant plus d’un million d’unités vendues en seulement 48 heures après son lancement. Ce chiffre impressionnant est le résultat d’une combinaison d’innovation et d’une approche marketing efficace, même en tenant compte du fait qu’il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle sans reconnaissance de marque préalable.
Un jeu qui est déjà en train de tout déchirer
Développé par une équipe de jeunes talents chez Capcom, Pragmata fusionne des éléments d’action avec des mécaniques de résolution d’énigmes.L’histoire suit Hugh et son assistante androïde, Diana, dans un monde dominé par l’intelligence artificielle, ce qui ajoute un arrière-plan intrigant à son gameplay. Selon Capcom, l’absence d’une base de fans établie a été un défi, mais la société a réussi à en faire un atout, mettant en avant sa stratégie multiplateforme et la mise en œuvre d’une démo jouable qui a captivé l’attention de nombreux joueurs.
De plus, Pragmata est compatible avec la nouvelle Nintendo Switch 2, ce qui pourrait potentiellement élargir son audience et pourrait encore stimuler ses ventes à l’avenir. Ce soutien aux dispositifs portables est particulièrement pertinent, compte tenu du succès qu’ont eu d’autres titres sur cette plateforme.
La réponse positive du public a placé Pragmata parmi les lancements les plus réussis de 2026, et souligne la capacité de Capcom à innover et à attirer un nouveau public. Alors que les joueurs s’immergent dans cet univers, beaucoup se demandent comment la narration va se développer et quelles autres surprises le titre a en réserve. Pour une vision plus approfondie du jeu, il est recommandé d’explorer les critiques qui expliquent pourquoi Pragmata est une proposition innovante dans les shooters à la troisième personne.
Dragon’s Dogma 2, le RPG acclamé de Capcom, a surpris la communauté avec une récente mise à jour de 77,75 Go, ce qui suggère la possibilité d’une expansion ou d’un DLC significatif. Cette taille est digne de mention, étant donné que le jeu original occupe environ 70 Go, ce qui implique que les nouveautés pourraient inclure un contenu additionnel considérable, similaire à ce qui a été vu dans d’autres expansions réussies dans le genre. Nouveaux personnages et régions La changelist de SteamDB a été essentielle pour suivre ces changements, car elle enregistre de manière exhaustive toutes les mises à jour, expansions et modifications dans […]
Dragon’s Dogma 2, le RPG acclamé de Capcom, a surpris la communauté avec une récente mise à jour de 77,75 Go, ce qui suggère la possibilité d’une expansion ou d’un DLC significatif.
Cette taille mérite d’être mentionnée, étant donné que le jeu original occupe environ 70 Go, ce qui implique que les nouveautés pourraient inclure un contenu additionnel considérable, similaire à ce que l’on a vu dans d’autres extensions réussies du genre.
Nouveaux personnages et régions
La changelist de SteamDB a été essentielle pour suivre ces changements, car elle enregistre de manière exhaustive toutes les mises à jour, extensions et modifications des jeux de la plateforme. Comme un utilisateur influent sur Reddit l’a souligné, l’ampleur de cette mise à jour a suscité des spéculations sur ce qu’elle pourrait inclure, avec des hypothèses allant d’une simple amélioration du jeu à de nouvelles mécaniques de fin de jeu et de nouveaux personnages.
De plus, des rumeurs concernant la région septentrionale d’Organ ont pris de l’ampleur suite à des observations récentes de griffons dans cette zone, ce qui alimente encore plus les attentes de la communauté. Une image officielle célébrant l’anniversaire du jeu, montrant un personnage mystérieux, accompagnée d’une lettre in-game confirmant ces observations, suggère que cela pourrait être le cadre pour de futures aventures.
La révélation officielle de ce contenu additionnel pourrait arriver à tout moment, et les fans du jeu seront à l’affût des nouveautés de Capcom, même s’ils continueront bien sûr à se faire leurs propres films.
Dans le domaine des performances dans les jeux vidéo, Angela SantAlbano, qui a fait ses débuts dans ce milieu avec le rôle de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, a exprimé son désir de continuer à explorer sa carrière dans le domaine des jeux vidéo. Dans une récente interview, SantAlbano a souligné l’importance d’une bonne narration et son souhait de participer à davantage de projets de ce type : « J’adorerais faire plus de jeux vidéo. Je me suis beaucoup amusée à faire de la capture de mouvement et je suis ouverte à explorer différents genres », a-t-elle commenté. Elle souhaite rester impliquée dans les jeux vidéo. La performance de SantAlbano a été saluée pour sa capacité à […]
Dans le domaine des performances dans les jeux vidéo, Angela SantAlbano, qui a fait ses débuts dans ce milieu avec le rôle de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, a exprimé son désir de continuer à explorer sa carrière dans le domaine des jeux vidéo.
Lors d’une récente interview, SantAlbano a souligné l’importance d’une bonne narration et son désir de participer à davantage de projets de ce type : « J’adorerais faire plus de jeux vidéo. Je me suis beaucoup amusée à faire de la capture de mouvement et je suis ouverte à explorer différents genres », a-t-elle commenté.
'Resident Evil Requiem' Grace actress Angela Sant'Albano would love to work on more video games 🎮
"I had so much fun doing motion capture. I would love to do it again and to explore sort of different genres … if there's a good story, there's a good story"
La performance de SantAlbano a été saluée pour sa capacité à transmettre du stress et de l’anxiété, augmentant la tension durant les sections de son personnage dans Resident Evil Requiem.
Cette authenticité est un reflet de l’approche de Capcom, qui cherche à renforcer la qualité cinématographique des interprétations des acteurs. La société a permis aux acteurs de revoir et de refaire des scènes, favorisant ainsi l’amélioration de leurs performances.
De plus, l’acteur qui interprète Leon dans le jeu a exprimé son intérêt à collaborer avec Sheva Alomar, un personnage considéré comme « sous-utilisé », ce qui suggère la possibilité d’histoires encore inexplorées au sein de la franchise.
Cette recherche de nouvelles narrations résonne avec la tendance actuelle dans l’industrie du jeu vidéo à fusionner des intrigues captivantes avec des performances plus profondes et émotionnellement résonnantes.
Capcom a confirmé le retour de la saga iconique Onimusha avec un nouveau jeu intitulé Onimusha: Way of the Sword, qui sera lancé en 2026, marquant son retour après plus de dix ans d’absence sur le marché. Satoru Nihei, directeur du projet, a indiqué que l’équipe est actuellement dans les phases finales de production, travaillant sur les derniers détails avant une annonce officielle. Ce redémarrage a suscité des attentes, notamment après la réception positive de la bande-annonce présentée ces derniers mois. Bientôt, nous nous lancerons dans des combats à l’épée Le nouveau titre promet de révéler une atmosphère riche en culture japonaise, […]
Capcom a confirmé le retour de la saga iconique Onimusha avec un nouveau jeu intitulé Onimusha: Way of the Sword, qui sera lancé en 2026, marquant son retour après plus de dix ans d’absence sur le marché. Satoru Nihei, directeur du projet, a indiqué que l’équipe est actuellement dans les phases finales de production, travaillant sur les derniers détails avant une annonce officielle. Ce redémarrage a suscité des attentes, notamment après la réception positive de la bande-annonce présentée ces derniers mois.
Bientôt, nous nous lierons à coups de katana
Le nouveau titre promet de révéler une atmosphère riche en culture japonaise, combinant des combats intenses avec des environnements chargés de personnalité, le tout sous une représentation fantastique de Kyoto à l’époque Edo. Un cadre marquant est le Laboratoire Souterrain, une installation située sous la ville de Kyoto. Dans cet environnement sombre, l’ennemi Dokyo s’emploie à créer de nouveaux Genma, les créatures démoniaques que les joueurs devront affronter tout au long du jeu.
Nihei a exprimé sa gratitude envers la communauté de joueurs pour l’intérêt manifesté, et bien qu’aucune date de lancement spécifique n’ait encore été confirmée, on s’attend à ce que la prochaine annonce de Capcom fournisse plus d’informations à ce sujet. L’équipe de développement est concentrée sur le polissage des derniers aspects du jeu, ce qui a conduit certains à spéculer sur le contenu et les caractéristiques qui seront révélés dans cette prochaine mise à jour.
Avec ce retour, Capcom ne ravive pas seulement la nostalgie des fans de la saga, mais cherche également à capter l’attention de nouveaux publics. La combinaison de combats dynamiques et de décors immersifs pourrait offrir une expérience de jeu innovante et excitante pour 2026.
Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil, Zach Cregger, a une fois de plus démontré son engagement envers la franchise en complétant le dernier lancement, Resident Evil Requiem, à deux reprises, selon un tweet de l’écrivaine de Deadline, Destiny Jackson. Cregger, connu pour son travail dans des films d’horreur comme Barbarian et Weapons, est prêt à apporter sa vision unique à la série, qui célèbre son 30ème anniversaire cette semaine. Il ne peut s’empêcher de jouer Dans une conversation avec Entertainment Weekly, Cregger a révélé que son film se détachera des personnages iconiques de la saga, offrant une narration […]
Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil, Zach Cregger, a une fois de plus démontré son engagement envers la franchise en complétant le dernier lancement, Resident Evil Requiem, à deux reprises, selon un tweet de l’écrivaine de Deadline, Destiny Jackson. Cregger, connu pour son travail dans des films d’horreur comme Barbarian et Weapons, est prêt à apporter sa vision unique à la série, qui célèbre son 30e anniversaire cette semaine.
Vous ne pouvez pas arrêter de jouer
Dans une conversation avec Entertainment Weekly, Cregger a révélé que son film se détachera des personnages iconiques de la saga, offrant une narration complètement originale. « Quand tu le verras, tu penseras, ‘c’est très Zach’, » a-t-il souligné. Malgré l’absence de ces personnages, Cregger assure que les fans de jeux vidéo ne seront pas déçus. La production bénéficie d’une liberté créative considérable, et l’un des producteurs a décrit le projet comme une « montagne russe d’action incessante ».
Pendant ce temps, Resident Evil Requiem est devenu le jeu vidéo le plus rapide à atteindre six millions d’exemplaires vendus dans la légendaire série de Capcom. L’histoire suit Leon Kennedy et Grace Ashcroft dans une aventure troublante à Raccoon City, promettant une expérience pleine de frissons et beaucoup d’action.
D’autre part, Jackson a mentionné que Cregger s’est retiré de Resident Evil Village, la qualifiant de livraison « la plus terrifiante » de la série. Cependant, beaucoup de joueurs considèrent encore que Resident Evil 7 garde sa place en tant que titre le plus terrifiant, notamment à cause du monstre inquiétant de la Maison Beneviento qui hante les cauchemars des fans.
Pour ceux qui explorent le monde de Resident Evil Requiem, la communauté a partagé des solutions pour les énigmes et les codes des coffres-forts, une aide qui facilite l’expérience de jeu. Avec un mélange ambitieux d’action et d’horreur, les fans sont impatients de voir comment Cregger donnera vie à ce nouveau chapitre le 18 septembre prochain.
Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs concurrents sur Steam, établissant un nouveau référentiel non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement. Des chiffres scandaleux pour la franchise Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de […]
Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs simultanés sur Steam, établissant une nouvelle référence non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement.
Des chiffres scandaleux pour la franchise
Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de Resident Evil Requiem, lancé le 27 février 2026, dépassent désormais six millions d’unités, ce qui est le succès le plus rapide de l’histoire de la série. » Ce succès initial reflète non seulement la qualité du titre, mais aussi l’amour continu de la communauté pour la franchise. La critique a loué Resident Evil Requiem, le décrivant comme « un chef-d’œuvre du théâtre du survival horror ».
Selon les déclarations de Koshi Nakanishi, directeur du jeu, Capcom prévoit un support continu et du contenu supplémentaire à l’avenir. Cela inclut une extension de l’histoire, un mode photo et un nouveau mini-jeu, ce qui promet de maintenir l’intérêt des joueurs à long terme. Alors que la série approche de son 30e anniversaire le 22 mars, Capcom a indiqué qu’ils ont préparé diverses surprises pour les fans, augmentant ainsi les attentes autour de la célébration de cette saga iconique.
En tant qu’observateurs de l’industrie, il n’est pas surprenant de voir Resident Evil Requiem triompher en si peu de temps. Avec un mélange d’action intense et une narration captivante, le jeu s’est imposé comme l’un des titres les plus pertinents de l’année. Si vous ne l’avez pas encore essayé, assurez-vous de consulter nos codes de sécurité de Resident Evil Requiem pour faciliter votre progression dans le jeu.