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Tag: capcom

La mise à jour de Dragon's Dogma 2 déclenche des spéculations sur un grand DLC

Dragon’s Dogma 2, le RPG acclamé de Capcom, a surpris la communauté avec une récente mise à jour de 77,75 Go, ce qui suggère la possibilité d’une expansion ou d’un DLC significatif. Cette taille est digne de mention, étant donné que le jeu original occupe environ 70 Go, ce qui implique que les nouveautés pourraient inclure un contenu additionnel considérable, similaire à ce qui a été vu dans d’autres expansions réussies dans le genre. Nouveaux personnages et régions La changelist de SteamDB a été essentielle pour suivre ces changements, car elle enregistre de manière exhaustive toutes les mises à jour, expansions et modifications dans […]

La mise à jour de Dragon's Dogma 2 déclenche des spéculations sur un grand DLC

Dragon’s Dogma 2, le RPG acclamé de Capcom, a surpris la communauté avec une récente mise à jour de 77,75 Go, ce qui suggère la possibilité d’une expansion ou d’un DLC significatif.

Cette taille mérite d’être mentionnée, étant donné que le jeu original occupe environ 70 Go, ce qui implique que les nouveautés pourraient inclure un contenu additionnel considérable, similaire à ce que l’on a vu dans d’autres extensions réussies du genre.

Nouveaux personnages et régions

La changelist de SteamDB a été essentielle pour suivre ces changements, car elle enregistre de manière exhaustive toutes les mises à jour, extensions et modifications des jeux de la plateforme. Comme un utilisateur influent sur Reddit l’a souligné, l’ampleur de cette mise à jour a suscité des spéculations sur ce qu’elle pourrait inclure, avec des hypothèses allant d’une simple amélioration du jeu à de nouvelles mécaniques de fin de jeu et de nouveaux personnages.

Parmi les noms les plus mentionnés par la communauté pour de possibles DLC figurent Dark Arisen et La Princesse Dragon. On a également parlé de l’inclusion des vocations d’Alchimiste et de Moine, ainsi que de nouveaux défis, comme des donjons, des boss uniques et un système de butin renouvelé qui inciterait les joueurs à explorer encore plus le monde de Gransys. Ce nouveau contenu pourrait également inclure des éléments roguelite qui offriraient une expérience de jeu plus diversifiée et attrayante.

De plus, des rumeurs concernant la région septentrionale d’Organ ont pris de l’ampleur suite à des observations récentes de griffons dans cette zone, ce qui alimente encore plus les attentes de la communauté. Une image officielle célébrant l’anniversaire du jeu, montrant un personnage mystérieux, accompagnée d’une lettre in-game confirmant ces observations, suggère que cela pourrait être le cadre pour de futures aventures.

La révélation officielle de ce contenu additionnel pourrait arriver à tout moment, et les fans du jeu seront à l’affût des nouveautés de Capcom, même s’ils continueront bien sûr à se faire leurs propres films.

Author Jesús BosquePosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories NewsTags capcom, Dragon's Dogma 2, Dragon's Dogma 2 DLC, rpg

L'actrice Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem, n'a pas fini avec les jeux vidéo

Dans le domaine des performances dans les jeux vidéo, Angela SantAlbano, qui a fait ses débuts dans ce milieu avec le rôle de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, a exprimé son désir de continuer à explorer sa carrière dans le domaine des jeux vidéo. Dans une récente interview, SantAlbano a souligné l’importance d’une bonne narration et son souhait de participer à davantage de projets de ce type : « J’adorerais faire plus de jeux vidéo. Je me suis beaucoup amusée à faire de la capture de mouvement et je suis ouverte à explorer différents genres », a-t-elle commenté. Elle souhaite rester impliquée dans les jeux vidéo. La performance de SantAlbano a été saluée pour sa capacité à […]

L'actrice Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem, n'a pas fini avec les jeux vidéo

Dans le domaine des performances dans les jeux vidéo, Angela SantAlbano, qui a fait ses débuts dans ce milieu avec le rôle de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, a exprimé son désir de continuer à explorer sa carrière dans le domaine des jeux vidéo.

Lors d’une récente interview, SantAlbano a souligné l’importance d’une bonne narration et son désir de participer à davantage de projets de ce type : « J’adorerais faire plus de jeux vidéo. Je me suis beaucoup amusée à faire de la capture de mouvement et je suis ouverte à explorer différents genres », a-t-elle commenté.

'Resident Evil Requiem' Grace actress Angela Sant'Albano would love to work on more video games 🎮

"I had so much fun doing motion capture. I would love to do it again and to explore sort of different genres … if there's a good story, there's a good story"

(via @SkillUpYT) pic.twitter.com/ukKA6GrQHH

— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) March 16, 2026

Veut continuer à s’impliquer dans les jeux vidéo

La performance de SantAlbano a été saluée pour sa capacité à transmettre du stress et de l’anxiété, augmentant la tension durant les sections de son personnage dans Resident Evil Requiem.

Cette authenticité est un reflet de l’approche de Capcom, qui cherche à renforcer la qualité cinématographique des interprétations des acteurs. La société a permis aux acteurs de revoir et de refaire des scènes, favorisant ainsi l’amélioration de leurs performances.

De plus, l’acteur qui interprète Leon dans le jeu a exprimé son intérêt à collaborer avec Sheva Alomar, un personnage considéré comme « sous-utilisé », ce qui suggère la possibilité d’histoires encore inexplorées au sein de la franchise.

Cette recherche de nouvelles narrations résonne avec la tendance actuelle dans l’industrie du jeu vidéo à fusionner des intrigues captivantes avec des performances plus profondes et émotionnellement résonnantes.

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Author Jesús BosquePosted on March 19, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NewsTags actuación en videojuegos, actuaciones cinematográficas, Angela SantAlbano, capcom, captura de movimiento, historias en videojuegos, narrativa en videojuegos, personajes infrautilizados, Resident Evil Requiem, tendencias en la industria de videojuegos

Capcom confirme que son nouveau jeu est déjà dans les dernières phases de développement

Capcom a confirmé le retour de la saga iconique Onimusha avec un nouveau jeu intitulé Onimusha: Way of the Sword, qui sera lancé en 2026, marquant son retour après plus de dix ans d’absence sur le marché. Satoru Nihei, directeur du projet, a indiqué que l’équipe est actuellement dans les phases finales de production, travaillant sur les derniers détails avant une annonce officielle. Ce redémarrage a suscité des attentes, notamment après la réception positive de la bande-annonce présentée ces derniers mois. Bientôt, nous nous lancerons dans des combats à l’épée Le nouveau titre promet de révéler une atmosphère riche en culture japonaise, […]

Capcom confirme que son nouveau jeu est déjà dans les dernières phases de développement

Capcom a confirmé le retour de la saga iconique Onimusha avec un nouveau jeu intitulé Onimusha: Way of the Sword, qui sera lancé en 2026, marquant son retour après plus de dix ans d’absence sur le marché. Satoru Nihei, directeur du projet, a indiqué que l’équipe est actuellement dans les phases finales de production, travaillant sur les derniers détails avant une annonce officielle. Ce redémarrage a suscité des attentes, notamment après la réception positive de la bande-annonce présentée ces derniers mois.

Bientôt, nous nous lierons à coups de katana

Le nouveau titre promet de révéler une atmosphère riche en culture japonaise, combinant des combats intenses avec des environnements chargés de personnalité, le tout sous une représentation fantastique de Kyoto à l’époque Edo. Un cadre marquant est le Laboratoire Souterrain, une installation située sous la ville de Kyoto. Dans cet environnement sombre, l’ennemi Dokyo s’emploie à créer de nouveaux Genma, les créatures démoniaques que les joueurs devront affronter tout au long du jeu.

Nihei a exprimé sa gratitude envers la communauté de joueurs pour l’intérêt manifesté, et bien qu’aucune date de lancement spécifique n’ait encore été confirmée, on s’attend à ce que la prochaine annonce de Capcom fournisse plus d’informations à ce sujet. L’équipe de développement est concentrée sur le polissage des derniers aspects du jeu, ce qui a conduit certains à spéculer sur le contenu et les caractéristiques qui seront révélés dans cette prochaine mise à jour.

Avec ce retour, Capcom ne ravive pas seulement la nostalgie des fans de la saga, mais cherche également à capter l’attention de nouveaux publics. La combinaison de combats dynamiques et de décors immersifs pourrait offrir une expérience de jeu innovante et excitante pour 2026.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, combativeness dinámico, culturas japonesas, nuevo juego, Onimusha, Onimusha: Way of the Sword, retorno de Onimusha, Satoru Nihei, tráiler Onimusha, videojuegos 2026

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil ne peut pas se détacher de la manette : il a déjà terminé le nouveau volet deux fois

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil, Zach Cregger, a une fois de plus démontré son engagement envers la franchise en complétant le dernier lancement, Resident Evil Requiem, à deux reprises, selon un tweet de l’écrivaine de Deadline, Destiny Jackson. Cregger, connu pour son travail dans des films d’horreur comme Barbarian et Weapons, est prêt à apporter sa vision unique à la série, qui célèbre son 30ème anniversaire cette semaine. Il ne peut s’empêcher de jouer Dans une conversation avec Entertainment Weekly, Cregger a révélé que son film se détachera des personnages iconiques de la saga, offrant une narration […]

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil ne peut pas se détacher de la manette : il a déjà terminé le nouveau volet deux fois

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil, Zach Cregger, a une fois de plus démontré son engagement envers la franchise en complétant le dernier lancement, Resident Evil Requiem, à deux reprises, selon un tweet de l’écrivaine de Deadline, Destiny Jackson. Cregger, connu pour son travail dans des films d’horreur comme Barbarian et Weapons, est prêt à apporter sa vision unique à la série, qui célèbre son 30e anniversaire cette semaine.

Vous ne pouvez pas arrêter de jouer

Dans une conversation avec Entertainment Weekly, Cregger a révélé que son film se détachera des personnages iconiques de la saga, offrant une narration complètement originale. « Quand tu le verras, tu penseras, ‘c’est très Zach’, » a-t-il souligné. Malgré l’absence de ces personnages, Cregger assure que les fans de jeux vidéo ne seront pas déçus. La production bénéficie d’une liberté créative considérable, et l’un des producteurs a décrit le projet comme une « montagne russe d’action incessante ».

Pendant ce temps, Resident Evil Requiem est devenu le jeu vidéo le plus rapide à atteindre six millions d’exemplaires vendus dans la légendaire série de Capcom. L’histoire suit Leon Kennedy et Grace Ashcroft dans une aventure troublante à Raccoon City, promettant une expérience pleine de frissons et beaucoup d’action.

D’autre part, Jackson a mentionné que Cregger s’est retiré de Resident Evil Village, la qualifiant de livraison « la plus terrifiante » de la série. Cependant, beaucoup de joueurs considèrent encore que Resident Evil 7 garde sa place en tant que titre le plus terrifiant, notamment à cause du monstre inquiétant de la Maison Beneviento qui hante les cauchemars des fans.

Pour ceux qui explorent le monde de Resident Evil Requiem, la communauté a partagé des solutions pour les énigmes et les codes des coffres-forts, une aide qui facilite l’expérience de jeu. Avec un mélange ambitieux d’action et d’horreur, les fans sont impatients de voir comment Cregger donnera vie à ce nouveau chapitre le 18 septembre prochain.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories NewsTags capcom, Grace Ashcroft, Leon Kennedy, películas de terror, Raccoon City, Resident Evil, Resident Evil Requiem, soluciones de rompecabezas, videogame, Zach Cregger

Resident Evil Requiem devient le titre de la franchise qui atteint le plus rapidement 6 millions d'exemplaires vendus

Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs concurrents sur Steam, établissant un nouveau référentiel non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement. Des chiffres scandaleux pour la franchise Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de […]

Resident Evil Requiem devient le titre de la franchise qui atteint le plus rapidement 6 millions d'exemplaires vendus

Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs simultanés sur Steam, établissant une nouvelle référence non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement.

Des chiffres scandaleux pour la franchise

Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de Resident Evil Requiem, lancé le 27 février 2026, dépassent désormais six millions d’unités, ce qui est le succès le plus rapide de l’histoire de la série. » Ce succès initial reflète non seulement la qualité du titre, mais aussi l’amour continu de la communauté pour la franchise. La critique a loué Resident Evil Requiem, le décrivant comme « un chef-d’œuvre du théâtre du survival horror ».

Selon les déclarations de Koshi Nakanishi, directeur du jeu, Capcom prévoit un support continu et du contenu supplémentaire à l’avenir. Cela inclut une extension de l’histoire, un mode photo et un nouveau mini-jeu, ce qui promet de maintenir l’intérêt des joueurs à long terme. Alors que la série approche de son 30e anniversaire le 22 mars, Capcom a indiqué qu’ils ont préparé diverses surprises pour les fans, augmentant ainsi les attentes autour de la célébration de cette saga iconique.

En tant qu’observateurs de l’industrie, il n’est pas surprenant de voir Resident Evil Requiem triompher en si peu de temps. Avec un mélange d’action intense et une narration captivante, le jeu s’est imposé comme l’un des titres les plus pertinents de l’année. Si vous ne l’avez pas encore essayé, assurez-vous de consulter nos codes de sécurité de Resident Evil Requiem pour faciliter votre progression dans le jeu.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags aniversario de Resident Evil, capcom, expansión de la historia, juego de horror, jugadores concurrentes, modo foto, Resident Evil Requiem, survival horror, ventas

Microsoft révèle de nouveaux détails sur sa nouvelle génération de consoles

Lors de la récente Conférence des Développeurs de Jeux Vidéo, Microsoft a présenté des spécifications préliminaires de son prochain projet de console, connu sous le nom de Project Helix. Bien que les détails soient encore limités, la société s’est engagée à intégrer des technologies de pointe qui définiront l’avenir de la prochaine génération de consoles. Une console propulsée par l’IA. Propulsé par un SoC personnalisé d’AMD, le Project Helix sera conçu en collaboration avec la prochaine génération de DirectX et FSR, promettant une avancée significative en matière de performance graphique. Selon Jason Ronald, vice-président de Xbox, un “saut de magnitude” est attendu dans la capacité de ray tracing, […]

Microsoft révèle de nouveaux détails sur sa nouvelle génération de consoles

Lors de la récente Conférence des Développeurs de Jeux Vidéo, Microsoft a présenté des spécifications préliminaires de son prochain projet de console, connu sous le nom de Project Helix. Bien que les détails soient encore limités, la société s’est engagée à intégrer des technologies de pointe qui définiront l’avenir de la prochaine génération de consoles.

Une console propulsée par l’IA

Propulsé par un SoC personnalisé d’AMD, le Project Helix sera conçu en collaboration avec la prochaine génération de DirectX et FSR, promettant une avancée significative dans les performances graphiques. Selon Jason Ronald, vice-président de Xbox, un “saut de magnitude” est attendu dans la capacité de ray tracing, en plus d’améliorations dans la compression des textures grâce à l’intelligence artificielle, ce qui pourrait entraîner une taille d’installation des jeux réduite.

Ronald a souligné que ces innovations permettront aux développeurs de charger des données directement depuis le SSD, réduisant ainsi la dépendance à la RAM et améliorant l’efficacité dans l’utilisation des ressources pendant le jeu. La combinaison de technologies comme DirectStorage et Zstd facilitera l’accès aux données et augmentera la capacité opérationnelle des systèmes.

Les kits de développement pour Project Helix seront envoyés aux développeurs en 2027, ce qui suggère que les détails et les capacités complètes de la console seront disponibles plus tard. Cependant, certains analystes ont souligné que ce projet pourrait être la dernière tentative de Microsoft pour rendre son activité matérielle viable. « Il n’y a personne dans cette industrie qui pense qu’il y aura une autre Xbox si cette prochaine machine échoue », a déclaré un expert du domaine.

Avec un investissement important dans les technologies de rendu et de simulation, Microsoft cherche à se démarquer sur un marché hautement compétitif, tentant de galvaniser l’intérêt avant le lancement de la console. Les attentes sont élevées, et la communauté des joueurs suit de près les développements autour de Project Helix.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, demo gratuita, Diana IA, enemigos mecánicos, Hugh astronauta, juego de ciencia ficción, mecánicas de juego, Pragmata, Sector Guard, Sketchbook

Le nouveau jeu de science-fiction de Capcom atteint 2 millions de souhaits un mois avant sa sortie

Capcom a atteint un jalon important avec son nouveau jeu de science-fiction, Pragmata, dont l’intérêt a conduit deux millions de joueurs à télécharger la démo gratuite intitulée « Sketchbook ». Dans cette démonstration, les joueurs prennent le contrôle de Hugh, un astronaute humain, et de sa partenaire IA, Diana, affrontant des ennemis mécaniques dans une installation lunaire. Capcom a souligné l’enthousiasme que le jeu a généré, notant qu’il a atteint deux millions de listes de souhaits et de téléchargements. Pragmata est déjà en route pour devenir un succès. La démo offre 20 minutes d’action intense et un système de combat varié, […]

Le nouveau jeu de science-fiction de Capcom atteint 2 millions de souhaits un mois avant sa sortie

Capcom a atteint un jalon important avec son nouveau jeu de science-fiction, Pragmata, dont l’intérêt a conduit deux millions de joueurs à télécharger la démo gratuite intitulée « Sketchbook ». Dans cette démonstration, les joueurs prennent le contrôle de Hugh, un astronaute humain, et de son IA, Diana, affrontant des ennemis mécaniques dans une installation lunaire. Capcom a souligné l’enthousiasme suscité par le jeu, notant qu’il a atteint deux millions de listes de souhaits et de téléchargements.

Pragmata est en route pour devenir un succès

La démo offre 20 minutes d’action intense et un système de combat varié, qui invite à l’expérimentation à travers l’utilisation de diverses armes et améliorations de hacking. Affronter des ennemis comme les Walkers et les Watchers, en plus d’un puissant Sector Guard, fournit un aperçu clair des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent opter pour différentes stratégies de combat, ce qui permet de personnaliser l’expérience de jeu selon leurs préférences, que ce soit en utilisant une manette ou un clavier et une souris.

La fin de la démo, qui inclut un affrontement contre le Secteur Gardien, s’est démarquée comme l’une des parties les plus excitantes, où les joueurs peuvent ressentir la puissance des armes et l’habileté de hacking. Cependant, la courte durée de 20 minutes laisse beaucoup sur leur faim, créant des attentes autour du lancement complet du jeu.

Avec Pragmata, Capcom semble être en bonne voie pour capter l’attention du public, et l’intérêt croissant pourrait indiquer le début d’une nouvelle franchise à succès. Cependant, l’incertitude demeure quant à la façon dont les récits et les mécaniques du jeu se développeront lors de son lancement final.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, demo gratuita, Diana IA, enemigos mecánicos, Hugh astronauta, juego de ciencia ficción, mecánicas de juego, Pragmata, Sector Guard, Sketchbook

Le doubleur de Mega Man ne reviendra pas pour le nouveau volet car chez Capcom, ils ne veulent rien savoir des syndicats

L’acteur de voix Ben Diskin, connu pour avoir interprété Mega Man dans le jeu à succès Mega Man 11, a annoncé qu’il ne reprendra pas le personnage dans le prochain titre, Mega Man: Dual Override, prévu pour sortir en 2027. Sa décision est basée sur le refus de Capcom d’employer des acteurs de voix sous contrat syndical, ce qui a soulevé des inquiétudes dans la communauté des acteurs de voix concernant l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie des jeux vidéo. Chez Capcom, ils ne veulent rien savoir contre les syndicats Diskin a exprimé son mécontentement à travers […]

Le doubleur de Mega Man ne reviendra pas pour le nouveau volet car chez Capcom, ils ne veulent rien savoir des syndicats

L’acteur de voix Ben Diskin, connu pour avoir interprété Mega Man dans le jeu à succès Mega Man 11, a annoncé qu’il ne reprendra pas le personnage dans le prochain titre, Mega Man: Dual Override, prévu pour sortir en 2027. Sa décision est basée sur le refus de Capcom d’employer des acteurs de voix sous un contrat syndical, ce qui a soulevé des inquiétudes au sein de la communauté des acteurs de voix concernant l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie des jeux vidéo.

Chez Capcom, ils ne veulent rien savoir des syndicats

Diskin a exprimé son mécontentement à travers un message sur Bluesky, où il a confirmé qu’il avait été contacté pour participer à la nouvelle version du jeu, mais seulement à condition de travailler sans les protections offertes par un contrat syndical. Bien que Capcom ait assuré qu’il y aurait des “protections d’IA” dans son contrat, Diskin s’est montré sceptique et a souligné l’absence d’une voie pour faire respecter ces promesses sans un accord formel avec le syndicat SAG-AFTRA.

La SAG-AFTRA a récemment émis un ordre de « Ne pas travailler » pour Mega Man: Dual Override, indiquant que Capcom n’avait pas entamé le processus nécessaire pour formaliser un accord avec le syndicat. Cette situation se produit dans un contexte plus large, où l’essor de l’intelligence artificielle dans le domaine créatif a été un point focal des récentes négociations syndicales, cherchant à protéger les acteurs de voix de l’exploitation et de l’utilisation non autorisée de leurs travaux.

Malgré sa décision, Diskin a souhaité bonne chance à l’équipe de développement de Mega Man : Dual Override, reconnaissant l’effort que cela implique de créer un jeu vidéo. Dans sa déclaration finale, il a réfléchi à l’importance d’avoir un contrat qui garantisse les protections adéquates pour l’industrie et ses artistes, même en considérant la possibilité d’accepter un accord à budget réduit, que Capcom a rejeté.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2026March 11, 2026Categories Gaming, NewsTags actores de voz, AFTRA, Ben Diskin, capcom, contrato sindical, industria de videojuegos, inteligencia artificial, Mega Man 11, Mega Man: Dual Override, protecciones de IA, SAG, SAG-AFTRA

Capcom a décidé de revenir sur sa décision la plus controversée concernant Resident Evil 4

Capcom a pris la décision inattendue de retirer le système de gestion des droits numériques (DRM) Enigma Protector du remake de Resident Evil 4, un mouvement qui a été bien accueilli par la communauté des joueurs. Cette mise à jour arrive après une série de critiques de la part des fans, qui ont remarqué un impact négatif sur les performances du jeu après l’implémentation d’Enigma Protector, qui a remplacé le connu Denuvo dans une récente mise à jour. Vous n’avez plus à vous soucier de la protection anti-copie Selon des rapports de SteamDB, qui surveille les changements dans les titres de la plateforme Steam, il a été confirmé […]

Capcom a décidé de revenir sur sa décision la plus controversée concernant Resident Evil 4

Capcom a pris la décision inattendue de retirer le système de gestion des droits numériques (DRM) Enigma Protector du remake de Resident Evil 4, un mouvement qui a été bien accueilli par la communauté des joueurs.Cette mise à jour arrive après une série de critiques de la part des fans, qui ont remarqué un impact négatif sur les performances du jeu après l’implémentation d’Enigma Protector, qui a remplacé le célèbre Denuvo lors d’une récente mise à jour.

Vous n’avez plus à vous soucier de la protection anticopie

Selon des rapports de SteamDB, qui surveille les changements dans les titres de la plateforme Steam, la suppression d’Enigma Protector de Resident Evil 4 Remake a été confirmée. Cette décision semble avoir soulagé de nombreux joueurs, qui avaient connu des baisses de performance significatives ; une analyse de Digital Foundry indiquait que la cinématique initiale du jeu subissait une réduction de 40 % de sa performance par rapport à la version précédente qui utilisait Denuvo, tandis que les scènes jouables perdaient 20 % de fluidité.

La situation a déclenché une avalanche de réactions positives sur les réseaux sociaux, avec les joueurs célébrant l’amélioration potentielle de leur expérience de jeu. Cependant, certains utilisateurs adoptent une attitude prudente. Malgré la suppression de ce système problématique, il existe la possibilité que Capcom décide de réincorporer une forme de protection DRM à l’avenir. La société a montré son intention d’utiliser des technologies de ce type dans ses titres les plus récents, comme on peut le voir dans le futur lancement de Resident Evil 9 : Requiem, qui continue d’utiliser Denuvo.

Les fans se demandent maintenant si cette action marque la fin de l’ère d’Enigma Protector dans les jeux de Capcom, ou si l’entreprise va réintroduire un système de protection différent. Le temps nous le dira, mais pour l’instant, le retrait d’Enigma Protector est un pas que beaucoup considèrent comme positif.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2026March 4, 2026Categories Gaming, NewsTags actualización de juego, capcom, críticas de jugadores, denuvo, DRM, Enigma Protector, experiencia de juego, rendimiento del juego, Resident Evil 4 Remake, steam

Nvidia présente une nouvelle technologie de mise à l'échelle avec une bande-annonce inédite de Resident Evil Requiem

Dans le cadre du CES 2024, Nvidia a présenté sa dernière innovation en matière de technologie de mise à l’échelle, le DLSS 4.5. Cette nouvelle version promet d’élever la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo à des niveaux jusqu’alors inaccessibles, permettant des taux allant jusqu’à 300 fps en 4K et avec le ray tracing activé. La démonstration la plus impressionnante de cette technologie a été réalisée en collaboration avec Capcom, qui a montré une bande-annonce exclusive de son prochain titre, Resident Evil Requiem. Resident Evil plus spectaculaire que jamais Ce jeu, prévu pour sa sortie le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, […]

Nvidia présente une nouvelle technologie de mise à l'échelle avec une bande-annonce inédite de Resident Evil Requiem

Dans le cadre du CES 2024, Nvidia a présenté sa dernière innovation en matière de technologie de mise à l’échelle, le DLSS 4.5. Cette nouvelle version promet d’élever la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo à des niveaux jusqu’alors inaccessibles, permettant des taux allant jusqu’à 300 fps en 4K et avec le ray tracing activé. La démonstration la plus impressionnante de cette technologie a été réalisée en collaboration avec Capcom, qui a montré une bande-annonce exclusive de son prochain titre, Resident Evil Requiem.

Resident Evil plus spectaculaire que jamais

Ce jeu, prévu pour sa sortie le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC, mettra en vedette le personnage iconique Leon S. Kennedy comme protagoniste. La bande-annonce met en avant non seulement le gameplay et les effets visuels, mais aussi la capacité du DLSS 4.5 à offrir une expérience réaliste et immersive, transformant les effets et les environnements du jeu en temps réel.

Une des caractéristiques les plus remarquables du DLSS 4.5 est sa capacité à s’adapter aux ressources matérielles de l’utilisateur, ce qui se traduit par une amélioration notable des performances graphiques. Les premiers jours de son lancement seront accompagnés de plus de 70 titres compatibles, avec la promesse que d’autres s’ajouteront tout au long de l’année. Cette large compatibilité suggère que l’impact du DLSS 4.5 pourrait s’étendre à un nombre considérable de jeux dans l’industrie.

Avec l’arrivée de cette nouvelle technologie, les joueurs de PC pourront profiter d’une expérience de jeu améliorée, où le réalisme et la fluidité de l’image sont prioritaires. Le CES 2024 a servi de plateforme idéale pour mettre en avant les capacités de Nvidia dans le domaine du gaming, suscitant des attentes sur la manière dont cela changera la façon dont les jeux vidéo sont conçus et joués à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 8, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, CES 2024, juegos compatibles, Leon S. Kennedy, mejora en rendimiento gráfico, Nvidia DLSS 4.5, Resident Evil, Resident Evil 9, Resident Evil Requiem, tasa de fps, tecnología de reescalado, trazado de rayos, videojuegos 4K

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