Donjons et Dragons passe de votre table à la scène avec la première pièce de théâtre officielle du jeu de rôle

Comment transformer un jeu de rôle collaboratif où trois à six personnes participent à une aventure sur de nombreuses sessions en une pièce de théâtre ? C’est clair : par le biais de l’interaction.

Donjons et Dragons a traversé presque tous les médias possibles en ces 50 années de plaisir et de dés à vingt faces, des jeux vidéo (qu’est-ce que Baldur’s Gate 3, après tout ?) aux séries animées correspondantes, ses films (un conseil : Donjons et Dragons : L’Honneur des voleurs est une merveille. Le reste… disons pas tant que ça), les jeux de société et même les bandes dessinées et une série de romans. Mais ce à quoi personne ne s’attendait, c’était qu’il atteigne le théâtre.

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Lancez un D20 pour l’improvisation !

Comment transformer un jeu de rôle collaboratif dans lequel trois à six personnes participent à une aventure à travers de nombreuses parties en une pièce de théâtre ? C’est simple : grâce à l’interaction. C’est ce qui se passera dans The Twenty-Sided Tavern, la nouvelle pièce qui arrivera à New York au printemps (plus précisément le 19 avril) et qui est soutenue par Hasbro elle-même.

Cinq acteurs et plus de trente personnages attendent le public, qui, comme dans un livre « Choisissez votre propre aventure », choisira les chemins que prendra l’histoire, située dans les Royaumes oubliés. Avec une application, ils décideront des prochaines étapes de l’histoire pour s’assurer que chaque représentation est différente de la précédente. Il se peut même que des membres du public montent sur scène pour rejoindre le groupe d’aventuriers pendant un certain temps.

Il y aura même du temps pour boire de la bière à la taverne, méditer sur les prochaines décisions et affronter différents monstres. Toutefois, le casting n’a pas encore été entièrement choisi, mais tout ce que nous savons (comme le fait qu’il est réalisé par des fans fervents du jeu de rôle) nous donne encore plus envie de lui donner une chance. Jusqu’à présent, la pièce a été jouée dans différentes versions à Chicago, Pittsburgh et Édimbourg, et la seule question que j’ai est… Quand en chez nous, s’il vous plaît?

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Il s’est écoulé dix ans depuis que Twitch a terminé Pokémon. Aujourd’hui, ils sont de retour en misant sur l’anarchie

Le public décidait du prochain mouvement dans le chat, et le système démocratique exécutait ce mouvement en fonction du nombre de votes à la seconde près. Maintenant, c’est de retour. Et ça n’a rien à voir avec la démocratie.

Si on me demandait depuis combien de temps Twitch a commencé à jouer collectivement à Pokémon version rouge, j’aurais certainement dit qu’il y a environ deux ans. Cependant, cela fait déjà dix ans : l’aventure a commencé le 12 février 2014 et a duré jusqu’au 1er mars, en jouant 24 heures sur 24 sans interruption. Le public décidait du prochain mouvement dans le chat et le système démocratique effectuait ce mouvement en fonction du nombre de votes à la seconde. Maintenant, c’est de retour. Et il n’y a rien de démocratique.

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Joueur Anarchique vous défie en duel !

Pour célébrer le dixième anniversaire d’une de ces idées qui rendent Internet toujours surprenant, l’équipe de Twitch Plays Pokemon exécutera les commandes sur une véritable Game Boy (une Super Game Boy connectée à une Super Nintendo), et au lieu d’opter pour la démocratie, elle optera pour l’anarchie. Cela signifie que la Game Boy exécute chaque mouvement à la suite, même s’il a des conséquences fatales. Pour l’instant, ils ont déjà un Onix de niveau 22 et un Ortide de niveau 24 alors qu’ils essaient de survivre à Céladopole. Pas si mal.

C’est juste le début, bien sûr : ils prévoient de faire tous les jeux principaux de Pokémon. Au fil des années, Twitch Plays Pokémon a connu de nombreuses variantes, comme une de Dark Souls ou, pire encore, un poisson qui a terminé le jeu original Pokémon version saphir. Il l’a fait, d’ailleurs, après 3195 heures. 133 jours sans arrêt à nager et flotter. À ce stade, il aurait pu évoluer en Léviator…

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Rockstar se moque de votre impatience pour GTA 6 : il sortira quand il sera parfait

« Nous recherchons la perfection, et lorsque nous sentirons que nous l’avons atteinte sur le plan créatif, ce sera le moment de le lancer. »

Ne pensez pas que Rockstar n’a pas remarqué que vous êtes impatient de jouer et d’en savoir plus sur GTA 6, mais cela ne le fera pas sortir plus tôt. Contrairement à la grande majorité de l’industrie, ils ont pensé que si vous avez attendu onze ans, vous pouvez attendre quelques mois de plus sans problème pour profiter d’un jeu entièrement terminé. Ou, en d’autres termes, il sortira quand il sortira. Et c’est tout. Pas de pression.

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Hey now, you’re a Rockstar ♫

Après le succès retentissant de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2, ils savent parfaitement que tous les regards sont tournés vers eux et qu’ils seront le jeu vidéo à battre lors de sa sortie. « Nous recherchons la perfection, et lorsque nous sentirons que nous l’avons optimisée créativement, ce sera le moment de le lancer » a été l’explication donnée à un investisseur qui a demandé quand et comment ils décidaient de lancer leurs bombes.

Évidemment, les investisseurs veulent du succès et de l’argent le plus rapidement possible, mais à une époque de crunch et de jeux sortis trop tôt (comme ce Spider-man 2 qui manque au moins un quart de l’histoire…), ils sont parfaitement conscients de ce qu’ils font : « Il y a une tension inhérente, potentiellement, entre mettre quelque chose sur le marché et créer la perfection, mais cette entreprise penche du côté de la perfection ». La perfection, rien que ça.

Et oui, ils savent déjà que vous êtes impatient de mettre la main sur cette sixième édition. « Nous ressentons une anticipation beaucoup plus grande – beaucoup, beaucoup plus grande. Mais les 195 millions d’unités vendues de GTA 5 ne sont pas quelque chose à négliger ». Pas besoin d’être un grand analyste : la bande-annonce a déjà été vue par 174 millions de personnes (attention : 21 millions de moins que celles qui ont acheté la précédente édition) et la grande majorité des commentaires ont été positifs.

D’autre part, si le jeu ne vous intéresse pas, je suis désolé pour les deux prochaines années, car elles seront spectaculaires avec chaque nouveau détail révélé. Après tout, 195 millions de personnes l’attendent avec impatience.

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Les jeux, anticipant la tendance, commencent déjà à se promouvoir comme « sans abonnement et sans passes de combat »

Il y a quelques jours, une diapositive d’une présentation a fuité montrant que ce serait un autre service à payer religieusement régulièrement, et la réaction a été telle que la clarification a été excellente.

Après que les joueurs potentiels intéressés par Suicide Squad: Kill the Justice League aient finalement abandonné le jeu lorsqu’il a annoncé (prématurément) qu’il serait un autre « jeu en tant que service » célèbre, les producteurs commencent à faire marche arrière et à se rétracter comme ils le peuvent. C’est le cas de Krafton et de Subnautica 2: il y a quelques jours, une diapositive d’une présentation a été divulguée montrant qu’il serait un autre service à payer régulièrement, et la réaction a été telle que la clarification a été excellente.

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Service? Non non, vous avez mal lu

Unknown Worlds, qui développe le jeu distribué par Krafton, a tenu à préciser aujourd’hui que Subnautica 2 va à l’encontre de la tendance actuelle : vous le lancez, vous jouez et c’est tout. « Pas de passes de saison. Pas de passes de combat. Pas d’abonnements » , ont-ils déclaré dans un long communiqué précédant la suppression de cette diapositive lors de la présentation. Cependant, la réaction furieuse ne devrait probablement pas leur nuire, car ils promettent que l’accès anticipé ne sera même pas disponible en 2024.

« En ce qui concerne le ‘jeu en tant que service’, nous prévoyons simplement de mettre à jour continuellement le jeu pendant de nombreuses années, comme nous l’avons fait avec les deux précédents Subnautica. Pensez à notre modèle de mises à jour Early Access, élargi ». Et si vous suivez les tendances du marché, vous verrez comment bientôt beaucoup de jeux vont prendre une autre voie à moins qu’ils ne soient déjà très développés et qu’il n’y ait pas de retour en arrière. Dans un modèle où six peuvent réussir, sortir mille jeux est définitivement un suicide.

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Overwatch 2 va faire un crossover avec l’un des meilleurs animes de tous les temps

Parmi tous les grands changements, les passes de combat et les skins dédiées à l’horreur cosmique, la scène post-générique est ce qui a le plus marqué dans cette bande-annonce. Une jukebox située dans une petite ville de l’Ouest où résonne un morceau inoubliable : Tank!

Okat, three, two, one let’s jam ! La saison 9 de Overwatch 2, intitulée Virtuoses, sort la semaine prochaine et offre suffisamment de nouveautés pour vous donner à nouveau envie de vous plonger dans le multijoueur et de tirer dans tous les sens. Et parmi tous les grands changements, les passes de combat et les skins dédiées à l’horreur cosmique, la scène post-générique est ce qui a le plus attiré l’attention dans cette bande-annonce. Un jukebox situé dans un petit village de l’Ouest où résonne un thème inéquivoque : Tank!

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Let’s jam

Si vous n’avez pas vu Cowboy Bebop, vous avez manqué l’une des pièces maîtresses de l’histoire de l’animation. Attention, l’anime, pas cette adaptation en live-action que Netflix a sortie de nulle part en pensant que ça allait marcher. Pendant 26 épisodes (et un film), la série mettant en vedette Spike Spiegel et son équipage était surprenante, unique et presque irréprochable, marquant un avant et un après. Shinichiro Watanabe est devenu une star du jour au lendemain et depuis lors, sa série a eu des centaines d’hommages dans la culture pop.

Mais peut-être aucun n’est aussi excitant que celui de Overwatch 2, où tout indique que Spike et ses amis pourront être utilisés comme skins pour les héros. Parmi tous les crossovers que nous avons récemment vus entre des franchises, celui-ci a le plus de sens. Après tout, le protagoniste de Cowboy Bebop est un tireur exceptionnel. Il n’y a pas encore eu d’annonce officielle, mais c’est fortement suggéré. Après tout, il y en a déjà eu un pour One-Punch Man : le 13 février nous aurons des réponses. D’ici là, il est temps de faire un marathon.

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Les fans les plus fervents de Xbox se déchirent les vêtements et perdent la foi… à cause d’un tweet

Cela n’empêche pas les rumeurs (alimentées par un simple tweet de Phil Spencer) d’avoir causé de la tristesse et de la frustration parmi les fans.

Hecatombe ! Tristesse ! Apocalypse ! Les fans inconditionnels de Xbox ne sont pas nombreux, mais ceux qui existent veulent que la « guerre des consoles » continue même maintenant, alors qu’elle devrait être largement dépassée. Non, nous ne sommes plus à l’époque où être de Sega ou de Nintendo vous définissait en tant que joueur, et les exclusivités ne sont pas si importantes pour se déchirer les vêtements et se battre pour elles. Cependant, cela n’empêche pas que les rumeurs (alimentées par un simple tweet de Phil Spencer) aient causé de la tristesse et de la frustration parmi les fans.

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X-Patriés

C’est normal, attention : lorsque vous basez toute votre personnalité sur quelque chose de très spécifique (dans ce cas, les consoles Microsoft, mais cela pourrait être les consoles Nintendo ou Sony, ou tout autre niche), il est logique de se sentir nerveux lorsque vous sentez que cela est sur le point de se briser. Le 3 février, la rumeur a circulé selon laquelle Starfield, Gears of War, Indiana Jones et d’autres exclusivités de Microsoft pourraient sortir (et continuer) sur les consoles Sony. Et, loin de penser « Nous pourrons tous jouer à la même chose », les fans de Xbox ont pensé qu’on leur arrachait un morceau de leur âme.

De son côté, Spencer a essayé d’apaiser le feu en utilisant de l’essence, affirmant sur Twitter « Nous écoutons et vous entendons. Nous avons prévu un événement la semaine prochaine où nous espérons partager plus de détails avec vous sur notre vision de l’avenir de Xbox. Restez à l’écoute ». Pour beaucoup, c’était un appel au calme. Pour d’autres, le symbole de l’Armageddon. Ce qui est clair, c’est que quelque chose se passe, quoi que ce soit, et cela ne plaira pas à tout le monde.

Microsoft a fait un gros pari en achetant des exclusivités, mais le retour n’a pas été immédiat ni important : il est clair que la Xbox Series X/S se vend moins que la PS5 et la Switch, ce qui est une décision logique pour sauver l’entreprise. Cependant, certains fans sur Twitter affirment des choses comme « J’avais tort tout le temps. Xbox ne se soucie pas de nous, nous avons mené cette guerre pour rien ». Cette guerre. Ces termes. C’est énorme.

Même des YouTubers ont pleuré devant les caméras et des influenceurs ont affirmé ne pas pouvoir dormir après avoir appris que les exclusivités pourraient ne pas en être si les rumeurs se confirment. Et tout cela sans avoir encore reçu d’explication. Il est probable que rien de ce à quoi ils pensent ne soit aussi grave au point de pleurer ou de s’inquiéter au-delà d’un simple « Eh bien, voyons ce qui se passe », mais nous vivons à une époque de réactions exagérées aux problèmes mondains. Et l’Apocalypse de Xbox ne pouvait pas être en reste, bien sûr.

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Vous pouvez désormais essayer Final Fantasy VII Rebirth dès aujourd’hui

Cette nouvelle création de Square Enix, la deuxième partie de la nouvelle trilogie – supposée – définitive des aventures de Cloud et compagnie, est sur le point de sortir le 29. Et nous savons que vous allez l’acheter. Mais au cas où, ils ont déjà préparé une démo disponible sur PS5. On ne sait jamais.

Si vous aviez la flemme de changer de disque pendant que vous jouiez à Final Fantasy VII, les quatre années d’attente entre Remake et Rebirth vous sembleront très longues. Cependant, cela prend fin car cette nouvelle invention de Square Enix, la deuxième partie de la trilogie – supposée être définitive des aventures de Cloud et de ses compagnons, est sur le point de sortir le 29. Et nous savons que vous allez l’acheter. Mais au cas où, une démo est déjà disponible sur PS5. On ne sait jamais.

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Explorez Nibelheim

La démo vous montrera les premières étapes de l’épisode de Nibelheim, où vous pourrez choisir de jouer en tant que Cloud ou Sephiroth. « Découvrez l’épisode initial de l’histoire du jeu et explorez la carte du monde. Votre aventure, votre choix! », dit Square elle-même. C’est l’une des surprises que Sony gardait probablement pour le State of Play d’aujourd’hui, qui promet d’être un coup de poing sur la table.

C’est là que nous en saurons plus sur ce Final Fantasy VII Rebirth qui fera suite à Remake mais ne conservera pas vos statistiques du jeu précédent. Si vous avez atteint le niveau maximum en pensant que le prochain jeu serait une promenade, nous avons de mauvaises nouvelles. Les remakes qui modifient des éléments clés de l’intrigue, à la manière d’Evangelion, deviennent de plus en plus courants et logiques : gardez les fans attentifs et laissez-les se sentir en confiance pour ensuite les surprendre.

Personne ne sait exactement ce qui se cachera entre les histoires entrelacées de Final Fantasy VII Rebirth, mais pour la première fois, nous pouvons commencer à les deviner. Ce sont des moments doux pour les amateurs de RPG, car il y a seulement quelques années, un remake de Crisis Core est également sorti sur toutes les consoles, et il faut dire qu’il a eu beaucoup plus de succès que la seizième partie sortie l’année dernière.

Personne ne sait ce qui attend l’avenir de Square Enix, mais le succès et l’excitation suscitée par ce Rebirth laisse penser que, peut-être, il est temps de se mettre au travail pour raconter à nouveau les épisodes les plus aimés de la franchise et de laisser la dix-septième partie pour un moment où le public sera plus réceptif.

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Vraiment, combien de jeux ‘Persona’ y a-t-il? Une plongée dans la folie gamer

Vous pourriez penser que la réponse à la question « Combien de jeux de la série Persona existe-t-il ? » est simple. Cinq, n’est-ce pas ? Persona 5 est sorti en 2016 et il n’y a rien de nouveau depuis lors.

Vous pourriez penser que la réponse à la question « Combien de jeux de la saga Persona existent-il? » est simple. Cinq, n’est-ce pas? Persona 5 est sorti en 2016 et il n’y a rien de nouveau depuis. Mais penser cela de ce spin-off de la saga Shin Megami Tensei (qui pourrait également être discuté pendant des heures et des heures) revient à croire qu’il n’y a que trois titres de Kingdom Hearts. Êtes-vous prêt pour une descente dans l’abîme de la folie? Je vous dis que vous ne l’êtes pas.

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Personnages cybernétiques

Si le jeu ne vous dit rien, sachez simplement qu’il ne s’agit pas d’une version du chef-d’œuvre d’Ingmar Bergman, mais d’un RPG qui a commencé en 1996 avec le jeu Revelations: Persona, un spin-off de Shin Megami Tensei, et qui s’est poursuivi avec quatre suites supplémentaires. Le problème est que chacune de ces suites a ses propres sous-suites, pour un total de 23 jeux. Pour vous donner une idée du désordre : Persona 2: Eternal Punishment est sorti après Persona 4 et sa suite sous forme de jeu de combat, Persona 4 Arena. Tout est permis ici.

Tout au long de ses presque trois décennies d’existence, Persona a connu des versions free-to-play (Persona Ain Soph), des RPG pour Nintendo DS (Persona Q: Shadow of the labyrinth), des jeux de rythme (Persona 4: Dancing all night) et même un hack and slash à la manière de Dynasty Warriors (Persona 5 Strikers). De plus, chaque jeu a eu ses propres versions légèrement améliorées, comme Persona 4 Golden ou Persona 5 Royale, ce qui en fait un joyeux désordre réservé aux fans les plus dévoués. Oh, et il faut ajouter ses adaptations en roman, en manga, au théâtre et même en concerts, toutes étant canon. Les explorateurs les plus courageux sont chanceux. Que le combat commence !

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Si vous avez peur d’Alan Wake 2, ne vous inquiétez pas : une mise à jour faite pour vous est déjà arrivée

La version 1.15, déjà disponible sur Xbox, PlayStation et PC, vous permettra de sauter sans problème les flashes terrifiants pendant le jeu.

Avez-vous essayé de jouer à Alan Wake 2 mais chaque fois qu’une scène effrayante apparaît, vous vous cachez sous les draps ? Vous veulez profiter du nouveau jeu de Remedy mais vous avez peur d’en ressortir traumatisé ? Ne vous inquiétez pas, parce que la nouvelle mise à jour pense spécifiquement à vous. Non, le jeu ne devient pas soudainement une version des Teletubbies, mais vous pourrez jouer sans crainte constante.

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Passer de la terreur

La version 1.15, déjà disponible sur Xbox, PlayStation et PC, vous permettra de sauter les moments effrayants du jeu sans problème. Dès maintenant, vous pourrez choisir si vous voulez jouer de manière à être effrayé avec une intensité sonore qui vous empêche de dormir normalement (vous ou vos voisins avec vos cris) ou tout simplement ignorer l’une des grandes nouveautés de cette suite et la comparer à certains des meilleurs slashers de l’histoire du cinéma. Sans jumpscares. Voilà où nous en sommes.

Ce n’est pas la seule chose que cette nouvelle mise à jour apporte, qui permet au jeu de fonctionner mieux, elle comprend aussi un sélecteur de chapitres et un sélecteur de champ de vision sur PC. Alan Wake est une franchise qui a été complètement oubliée pendant des décennies, mais après le succès de cette suite, tout indique que nous aurons une trilogie très bientôt. Ces monstres ne vont pas mourir seuls, après tout.

24 ans après son lancement, Habbo continue d’exister (et de générer des bénéfices)

À l’âge de 23 ans, Sampo Karlajainen venait de créer quelque chose qui, un quart de siècle plus tard, continuerait d’exister et, pour la surprise de tous à l’époque, serait rentable.

Au commencement, il y avait l’IRC. Ensuite, les forums. Au début de l’année 2001, presque par hasard, est né le métavers avant le métavers : Habbo Hotel, un mélange entre chat et jeu vidéo qui serait ensuite imité, d’une manière ou d’une autre, dans des centaines d’applications. À l’âge de 23 ans, Sampo Karlajainen venait de créer quelque chose qui, un quart de siècle plus tard, continuerait d’exister et, à la surprise de tous à l’époque, serait rentable.

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Un hôtel pionnier

L’idée était très simple : une salle de discussion pour que les adolescents puissent discuter entre eux avec des mesures de prévention des abus et différentes options de personnalisation. Bien sûr, ce qui était au départ un succès retentissant s’est avéré être un endroit où toutes sortes de criminels ont donné libre cours à leurs instincts les plus bas dès le début de son déclin. En 2012, il semblait que Habbo (déjà sans l’« Hotel ») faisait partie d’une autre époque et était destiné à l’échec.

D’une manière ou d’une autre, Habbo a survécu au succès : à un moment donné, il comptait 273 millions d’avatars enregistrés et plus de 500 000 joueurs actifs mensuellement. Mais il a également su surmonter l’échec, alors qu’en 2012, il était sur le point de fermer et a résisté à une série continue de transactions entre différentes entreprises. Il a même essayé de s’accrocher à des tendances qui ont finalement échoué, comme les NFT.

Et, d’une manière ou d’une autre, il continue de fonctionner. Avec 2900 joueurs quotidiens et un total de 330 000 actifs d’une manière ou d’une autre, Habbo survit en vendant différentes façons de personnaliser votre personnage. Cependant, il devient de moins en moins populaire, la controverse le suit et même en 2021, il a subi une attaque où le streamer Quackity a envahi les serveurs avec ses followers en utilisant le hashtag #NotMyHabbo.

Actuellement, il ne reste que dix pages en ligne dans le monde entier : Finlande, Espagne, Italie, Pays-Bas, Allemagne, États-Unis, France, Brésil et Turquie, la dernière ayant ouvert en 2012. Jusqu’à quand cette relique d’Internet va-t-elle continuer à exister ? Personne ne le sait. Pour l’instant, ils continuent d’annoncer des nouveautés sur leur page officielle, comme des concours de peinture et différents objets pour leurs habitants. Qui sait. Peut-être qu’elle finira par nous survivre tous. C’est le pouvoir de Habbo.

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