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Baldur’s Gate 3 sur Steam : près d’un joueur sur deux ne dépasse pas l’Acte 1

Sur Steam, les succès de Baldur’s Gate 3 dessinent aujourd’hui un décalage assez frappant. D’après les statistiques de la plateforme, 89,1 % des joueurs ont terminé le tutoriel du Nautiloïde. Mais seuls 50,2 % ont obtenu le succès lié à la fin de l’Acte 1.

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Ça veut dire qu’une part énorme des joueurs visibles dans ces chiffres ne passe même pas ce seuil, alors qu’il arrive encore assez tôt dans l’aventure.

Évidemment, ça ne veut pas dire que tous ont laissé tomber le jeu pour de bon. Entre les achats faits en promo puis jamais lancés, et les mods qui coupent le suivi des succès, les données Steam ont leurs limites.

Reste que ces statistiques racontent quand même quelque chose que la communauté connaît bien depuis longtemps : Baldur’s Gate 3 est le genre de RPG qu’on recommence sans cesse, parfois au point de ne jamais voir ce qu’il y a après.

Le mot qui revient le plus chez les joueurs, c’est la fameuse « restart-ite ». On lance une campagne avec une idée très claire, puis une autre classe fait envie, une composition d’équipe paraît plus amusante, une piste de rôle-play semble meilleure, ou une romance donne envie d’être jouée autrement. Et là, tout repart de zéro. La sauvegarde en cours reste de côté, une nouvelle partie commence dans la foulée.

Il faut dire que Baldur’s Gate 3 pousse à ça mieux que presque tous les RPG récents. Le jeu propose 12 classes, beaucoup de sous-classes, plusieurs races et historiques, sans même parler des dialogues à embranchements et de la façon dont le monde réagit à vos choix. À chaque nouveau départ, on se dit qu’on va vivre une aventure seulement un peu différente. C’est justement ce « un peu » qui donne envie de tester encore.

Il y a aussi la structure du jeu. L’Acte 1 est chargé, presque débordant : recrutement des compagnons, gros enjeux narratifs, exploration, combats marquants, quêtes dans tous les sens. Tout s’enchaîne vite, et il se passe déjà beaucoup de choses.

Pour certains, cette première grande portion suffit presque à elle seule. L’expérience paraît déjà complète, dense, satisfaisante. Dans ces conditions, recommencer n’a rien d’un échec. C’est juste une autre façon de jouer : essayer un paladin plutôt qu’un barde, partir sur une approche héroïque au lieu d’une trajectoire chaotique, ou monter une équipe qui n’a plus rien à voir avec la précédente.

Le passage à l’Acte 2 peut aussi casser la dynamique. Après un début plus lumineux, plus aventureux, très ancré dans l’heroic fantasy, le jeu bascule vers les Terres maudites par l’Ombre, beaucoup plus sombres. Ce virage dans le ton peut freiner une partie du public, surtout ceux qui aimaient davantage l’énergie plus ouverte et plus colorée des premières heures.

Il y a aussi une raison très simple côté gameplay. Baldur’s Gate 3 s’appuie sur les règles de Donjons & Dragons 5e, et pour les nouveaux venus, tout ça n’a rien de naturel. Beaucoup passent des dizaines d’heures avec des builds bancals, ou qu’ils comprennent mal, puis arrivent à un point où le jeu demande davantage de maîtrise dans les combats, dans la gestion des ressources, dans la composition du groupe. À ce moment-là, repartir avec un personnage mieux construit paraît parfois plus attirant que s’accrocher à sa première sauvegarde.

Et Larian Studios ne fait pas grand-chose pour calmer cette envie, il faut bien le dire. Correctifs, nouvelles fonctionnalités, épilogues, support officiel des mods, scène de modding très active : régulièrement, quelque chose donne une bonne excuse pour relancer une campagne.

Du coup, dans Baldur’s Gate 3, rester bloqué avant l’Acte 2 n’est pas forcément le signe qu’on a abandonné. Souvent, c’est presque l’inverse. C’est le signe d’un RPG tellement riche qu’il donne trop d’idées à la fois, au point de vous faire recommencer avant même d’avoir vraiment fini.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 29, 2026September 30, 2026Categories News

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