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Bleach : le 17 septembre ne marque pas le retour de l’anime, mais la présentation de Mirrors High

Le 17 septembre 2026 ne marquera pas le retour officiel de Bleach en manga ou en anime. D’après le programme du Tokyo Game Show 2026, cette date correspond avant tout à la présentation publique de Bleach: Mirrors High, un nouveau jeu mobile qui sera mis en avant pendant le salon, dont l’édition 2026 ouvre justement ce jour-là.

Autrement dit, le 17 septembre n’annonce ni la reprise du manga Bleach, ni l’arrivée surprise d’un nouvel épisode de l’anime.

Et pourtant, la date a très vite rallumé l’espoir chez pas mal de fans. Il faut dire que la franchise Bleach traverse en ce moment une vraie phase de retour en force, avec des annonces qui s’enchaînent, des projets liés à l’anniversaire et une présence médiatique bien plus soutenue que durant les années plus calmes.

Bleach: Mirrors High s’inscrit pleinement dans ce mouvement. D’après les informations déjà disponibles, le jeu racontera une histoire originale située après l’arc Thousand-Year Blood War, avec de nouveaux personnages imaginés par Tite Kubo en personne.

Avant son passage au Tokyo Game Show, Bleach: Mirrors High doit d’abord passer par une bêta fermée prévue du 22 au 29 juillet 2026, si l’on se fie aux informations connues à ce stade. Pour les fans, c’est l’un des projets les plus concrets à court terme, d’autant plus qu’il promet d’explorer une période encore inédite de l’univers de Bleach.

Pour l’animation, en revanche, la date à retenir n’est pas le 17 septembre. Le vrai rendez-vous officiel est déjà fixé : d’après les informations autour de l’anime Bleach, Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity, dernière partie de l’adaptation animée, doit être diffusé à partir du 25 juillet 2026.

C’est un cap important pour la franchise Bleach. Et une très bonne nouvelle, surtout quand on voit à quel point le retour de l’anime a été salué, aussi bien pour une production plus ambitieuse que pour sa capacité à remettre la licence sur le devant de la scène à l’international.

L’année 2026 marque aussi le 25e anniversaire du manga Bleach, ce qui ne fait qu’alimenter davantage les attentes. Plusieurs projets sont déjà liés à cette célébration, d’après les annonces autour de Bleach, parmi lesquels l’artbook Bleach: JET et une suite du light novel dérivé Don’t Bleach My Fist.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, ni Tite Kubo ni Shueisha n’ont confirmé un retour du manga autour d’un éventuel Hell Arc, parfois évoqué pour août 2026. À ce jour, rien ne permet d’affirmer qu’un lancement de ce type soit réellement prévu à cette date.

En attendant, la théorie continue de séduire. Le one-shot anniversaire publié en 2021 laissait très clairement la porte ouverte à une suite liée à l’Enfer, et il se terminait sur un cliffhanger qui a beaucoup fait parler. Mieux vaut donc rester prudent. On suivra ça de près.

Même sans confirmation du côté du manga, Bleach reste une franchise majeure, portée par les ventes, le streaming, les produits dérivés et désormais les jeux. Le 17 septembre est donc bien une date importante pour Bleach, mais surtout sur le terrain du gaming.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on August 7, 2026September 30, 2026Categories News

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