Brie Larson a fini par trancher: son jeu préféré de tous les temps, c’est The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un choix formulé plusieurs années après la sortie du jeu, en 2017, sur Nintendo Switch et Wii U. L’actrice de Captain Marvel remet ainsi sous les projecteurs un titre qui, depuis sa sortie, s’est imposé comme l’une des grandes références du monde ouvert moderne.
Breath of the Wild revient sans cesse dans les discussions sur les plus grandes réussites du jeu vidéo. Il y a cette exploration laissée au joueur, ces mécaniques qui produisent sans arrêt des situations inattendues, et cette direction artistique que l’on reconnaît au premier coup d’oeil. Résultat, le jeu garde aujourd’hui encore son statut de classique incontournable, au point d’être toujours qualifié de “10/10” par une large part du public comme de la critique.
Ce choix en dit aussi long sur le profil de joueuse de Brie Larson, déjà bien connu de celles et ceux qui la suivent. Elle a souvent parlé de son intérêt pour les consoles Nintendo, et de sa préférence pour des expériences plus contemplatives ou tournées vers l’aventure que pour des jeux purement compétitifs.
Alors, voir Breath of the Wild tout en haut de son classement personnel n’a rien de surprenant. C’est même assez cohérent.
Il faut dire que le jeu de Nintendo a laissé une trace durable sur toute une génération. En donnant au joueur une liberté presque totale dès les premières heures, Breath of the Wild a changé en profondeur la façon dont les mondes ouverts sont pensés.
Ici, pas besoin de rester sur des rails: grimper une montagne, contourner un camp ennemi, préparer un plat ou tester ce que la météo peut provoquer fait pleinement partie de l’aventure.
Si Breath of the Wild conserve une telle aura, c’est aussi parce qu’il ne repose pas seulement sur la taille de sa carte. Ce qui reste, surtout, c’est cette impression d’explorer un monde vivant, où les systèmes se répondent en permanence.
Le feu gagne l’herbe, un orage peut faire tomber la foudre sur une arme métallique, et un simple tronc d’arbre suffit parfois à improviser un pont. Cette idée du “tout est possible” a marqué l’industrie en profondeur depuis la sortie de Breath of the Wild.
Le jeu a aussi profité d’un accueil critique exceptionnel et d’un bouche-à-oreille qui n’a jamais vraiment disparu. Et c’est presque étonnant: même après l’arrivée de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sa suite directe, elle aussi saluée pour l’ampleur de ses idées, beaucoup continuent de voir dans Breath of the Wild la forme la plus aboutie de la formule Zelda.
À Hollywood, Brie Larson fait partie de ces célébrités qui parlent de jeux vidéo sans donner l’impression de réciter un discours préparé. Le public lui accorde une vraie crédibilité sur le sujet. Son attachement à Breath of the Wild renforce encore cette image: plus qu’un gros blockbuster du moment, elle met en avant un jeu admiré pour sa créativité, sa liberté et son sens de l’émerveillement.
Pour les fans, c’est aussi un choix assez rassurant. Même des années après sa sortie, Breath of the Wild reste ce nom qui revient spontanément quand il faut citer un chef-d’oeuvre du monde ouvert.