Cyberpunk 2077 dépasse les 40 millions de ventes : le comeback est total

D’après CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 a dépassé les 40 millions d’exemplaires vendus, quatre ans et demi après sa sortie de décembre 2020. Ce seuil place le RPG en monde ouvert du studio parmi les 20 jeux les plus vendus de toute l’histoire du jeu vidéo. Surtout, il montre que le succès du titre ne s’est pas limité à l’effet du lancement.

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C’est un résultat marquant pour un jeu qui, en décembre 2020, incarnait d’abord un lancement manqué. À l’époque, Cyberpunk 2077 avait essuyé de très vives critiques à cause de ses nombreux problèmes techniques, surtout sur PS4 et Xbox One.

La situation était même devenue assez grave pour que Sony retire temporairement le jeu du PlayStation Store, un cas presque inédit pour une sortie de cette ampleur.

Ce qui a changé, c’est que CD Projekt Red n’a pas lâché l’affaire. Pendant plusieurs années, le studio a enchaîné les correctifs, renforcé la stabilité du jeu et repris en profondeur plusieurs de ses systèmes.

Le vrai virage est arrivé avec la mise à jour 2.0, qui a remanié l’expérience en profondeur, puis avec l’extension Phantom Liberty, très bien accueillie autant par la critique que par les joueurs. C’est d’ailleurs assez frappant : longtemps cité comme l’exemple type d’un fiasco industriel, Cyberpunk 2077 est maintenant souvent mis en avant comme l’un des retours les plus impressionnants du secteur.

Ce regain ne tient pas seulement aux patchs. En 2022, l’anime Cyberpunk: Edgerunners, diffusé sur Netflix, a braqué de nouveau les projecteurs sur la licence.

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La série a provoqué un vrai rebond des ventes et une nette hausse du nombre de joueurs, en ravivant l’envie d’explorer Night City. Et l’élan ne s’est pas cassé ensuite. Cyberpunk 2077 continue d’attirer, avec un pic à plus de 87 000 joueurs simultanés sur Steam en juin 2026, aidé notamment par des promotions régulières et par l’attention revenue autour de la franchise.

Toujours d’après CD Projekt Red, le studio entretient ce mouvement. Une mise à jour pensée pour la PlayStation 5 Pro a été déployée, une deuxième saison de Cyberpunk: Edgerunners a été confirmée, et une suite de Cyberpunk 2077 a aussi été annoncée comme étant en développement.

En interne, toujours selon le studio, la direction s’est félicitée de la durée de vie du jeu, tout en admettant que le lancement raté a laissé des traces durables dans la confiance d’une partie du public. Quatre ans et demi plus tard, les chiffres suffisent à raconter l’histoire : Cyberpunk 2077 ne s’est pas contenté de survivre à sa chute, il s’est installé parmi les plus grands succès commerciaux de l’histoire du jeu vidéo.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }