Diablo IV sur Switch 2 : Blizzard confirme la date, le 40 fps et les résolutions

Blizzard a confirmé, dans sa communication autour du jeu, l’arrivée de Diablo IV sur Nintendo Switch 2 le 15 septembre 2026. Cette sortie prendra la forme d’une édition intitulée Diablo IV: Age of Hatred Collection. D’après l’éditeur, elle réunira le jeu de base ainsi que les extensions Vessel of Hatred et Lord of Hatred, pour 69,99 dollars. Le point que beaucoup attendaient, c’était surtout les performances. Cette fois, Blizzard précise enfin ce qu’on peut espérer, avec un vrai choix entre qualité d’image et fluidité, et un mode Performance annoncé à 40 images par seconde.

Diablo IV sur Switch 2 : Blizzard détaille enfin les modes graphiques

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Blizzard annonce deux réglages graphiques pour Diablo IV sur Nintendo Switch 2. Le mode Qualité sera calé à 30 fps, avec une résolution cible de 1080p en portable et jusqu’à 1440p une fois la console branchée au dock. Le mode Performance, lui, visera 40 fps en 1080p, aussi bien sur l’écran de la console qu’en mode docké.

Petit détail plus surprenant, Blizzard précise qu’il faudra un écran compatible 120 Hz, ou davantage, pour profiter de ce mode 40 fps sur téléviseur. Sans ce type d’affichage, l’intérêt du mode Performance une fois la console dockée devient tout de suite moins évident.

C’était le point le plus scruté sur ce portage, parce qu’il permet enfin de voir clairement quels compromis techniques Blizzard a retenus pour faire tourner son action-RPG sur la machine hybride de Nintendo.

Une version pensée pour les fonctions propres à la Switch 2

Blizzard met aussi en avant plusieurs fonctions liées à la Nintendo Switch 2. Le jeu prendra en charge les commandes tactiles, le clavier et la souris en USB, les vibrations de la manette, différentes options d’accessibilité, ainsi que GameChat, l’outil de communication de Nintendo.

Sur le papier, cette édition a donc de quoi devenir l’une des versions les plus complètes du catalogue Switch 2 pour les joueurs qui aiment passer du portable à une session sur grand écran.

Toujours connecté, avec une précision qui compte pour le Nintendo Switch Online

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Le sujet qui risque de faire le plus parler reste l’obligation d’être connecté à Internet en permanence. Comme sur les autres plateformes, toujours en ligne, d’après Blizzard.

En revanche, la FAQ officielle de Blizzard précise qu’un abonnement Nintendo Switch Online ne sera pas demandé pour la campagne, les quêtes secondaires, les activités en monde ouvert, la coopération locale, les classements ou encore le contenu saisonnier. Dit plus simplement, une grosse partie du jeu restera accessible sans payer l’abonnement de Nintendo.

Le Nintendo Switch Online deviendra en revanche indispensable, toujours d’après cette même FAQ, pour les groupes en ligne, les échanges, les clans, le PvP, et même pour le simple fait de croiser d’autres joueurs dans le monde ouvert.

cross-play, cross-progression et sortie calée sur la nouvelle saison

Les joueurs déjà présents sur PC, PlayStation ou Xbox pourront récupérer leur progression à condition de lier un compte Battle.net. Le cross-play sera bien de la partie. Blizzard ajoute aussi, dans sa FAQ officielle, que les achats rattachés au compte seront conservés d’une plateforme à l’autre.

L’éditeur indique également que la sortie sur Nintendo Switch 2 tombera en même temps que la nouvelle saison de Diablo IV, elle aussi prévue pour le 15 septembre, dans la continuité du modèle live service du jeu.

Au moment où nous écrivons ces lignes, il reste quand même à voir ce que donnera la version finale une fois la manette en main.

Les premiers retours parlent d’une expérience portable convaincante, mais les avis sont déjà plus partagés sur le mode docké, avec quelques remarques sur la latence.

Autre point sensible, la version physique pourrait n’être proposée que sous la forme d’une boîte contenant un simple code de téléchargement.

Mieux vaut donc garder un peu de réserve avant de trancher. On suivra ça de près.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }