#Drive Rally est désormais disponible sur Nintendo Switch

#Drive Rally est arrivé sur Nintendo Switch le 18 juin 2026. PM Studios l’a confirmé en publiant, pour accompagner la sortie, une bande-annonce de lancement. L’éditeur présente cette arrivée comme une étape d’un déploiement plus large sur consoles, avec des versions aussi prévues sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, après un passage plutôt remarqué en accès anticipé sur PC.

Chez Pixel Perfect Dude, l’idée avec #Drive Rally est de retrouver l’esprit des jeux de rallye des années 1990. PM Studios parle d’une formule arcade qui accroche tout de suite, avec une prise en main rapide, mais assez de relief pour donner envie d’y revenir et de s’améliorer au fil des courses. L’objectif se comprend assez vite : recréer ce plaisir très simple des jeux qu’on lance et qu’on aime immédiatement, sans effacer pour autant toute forme de défi.

Le jeu pousse aussi ce choix rétro du côté de l’image, avec une direction artistique colorée, stylisée, très assumée. D’après PM Studios, les joueurs peuvent rouler dans plusieurs environnements de rallye, parmi lesquels Dry Crumbs, Holzberg et Revontuli, au volant de voitures inspirées de modèles emblématiques. Quelques options de personnalisation viennent s’ajouter à l’ensemble.

Autre élément mis en avant pour distinguer #Drive Rally : son système de copilote. Il ne se contente pas de donner les indications habituelles pendant les spéciales. PM Studios explique que ce partenaire virtuel réagit aussi en direct aux performances du joueur, avec des commentaires dynamiques en pleine course.

Un détail, oui, mais qui dit pas mal de choses sur le ton du projet. Tout semble pensé pour rendre l’expérience plus vivante, plus spectaculaire, et pour rester clairement du côté de l’arcade plutôt que de la simulation pure et dure.

Le plus surprenant, au fond, n’est peut-être pas la sortie sur une nouvelle machine. #Drive Rally arrive après #Drive, le précédent jeu de Pixel Perfect Dude, et Dariusz Pietrala, le fondateur du studio, a expliqué que les deux titres avaient eu du mal à trouver leur public sur le plan commercial.

Toujours selon Dariusz Pietrala, Pixel Perfect Dude aurait même été réduit à seulement deux personnes travaillant à temps partiel. Forcément, ce lancement sur consoles prend une tout autre dimension. #Drive Rally n’est donc pas seulement un nouveau portage. C’est aussi un vrai test pour la viabilité de l’équipe sur la durée.

Pour l’instant, les retours restent partagés. Plusieurs avis saluent le style visuel du jeu, son ambiance rétro et, plus largement, son identité. D’autres se montrent plus critiques sur les sensations de conduite, la physique, la progression ou encore la quantité de contenu proposée.

Au moment où nous écrivons ces lignes, aucune donnée précise n’a encore été communiquée pour la version Nintendo Switch. Mieux vaut donc éviter de tirer des conclusions trop vite. Reste maintenant à voir si cette sortie sur consoles, et en particulier sur la machine hybride de Nintendo, permettra à #Drive Rally de convertir sa promesse nostalgique en vrai succès commercial. On suivra ça de près.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }