#Drive Rally est arrivé sur Nintendo Switch le 18 juin 2026. PM Studios l’a confirmé en publiant, pour accompagner la sortie, une bande-annonce de lancement. L’éditeur présente cette arrivée comme une étape d’un déploiement plus large sur consoles, avec des versions aussi prévues sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, après un passage plutôt remarqué en accès anticipé sur PC.
Chez Pixel Perfect Dude, l’idée avec #Drive Rally est de retrouver l’esprit des jeux de rallye des années 1990. PM Studios parle d’une formule arcade qui accroche tout de suite, avec une prise en main rapide, mais assez de relief pour donner envie d’y revenir et de s’améliorer au fil des courses. L’objectif se comprend assez vite : recréer ce plaisir très simple des jeux qu’on lance et qu’on aime immédiatement, sans effacer pour autant toute forme de défi.
Le jeu pousse aussi ce choix rétro du côté de l’image, avec une direction artistique colorée, stylisée, très assumée. D’après PM Studios, les joueurs peuvent rouler dans plusieurs environnements de rallye, parmi lesquels Dry Crumbs, Holzberg et Revontuli, au volant de voitures inspirées de modèles emblématiques. Quelques options de personnalisation viennent s’ajouter à l’ensemble.
Autre élément mis en avant pour distinguer #Drive Rally : son système de copilote. Il ne se contente pas de donner les indications habituelles pendant les spéciales. PM Studios explique que ce partenaire virtuel réagit aussi en direct aux performances du joueur, avec des commentaires dynamiques en pleine course.
Un détail, oui, mais qui dit pas mal de choses sur le ton du projet. Tout semble pensé pour rendre l’expérience plus vivante, plus spectaculaire, et pour rester clairement du côté de l’arcade plutôt que de la simulation pure et dure.
Le plus surprenant, au fond, n’est peut-être pas la sortie sur une nouvelle machine. #Drive Rally arrive après #Drive, le précédent jeu de Pixel Perfect Dude, et Dariusz Pietrala, le fondateur du studio, a expliqué que les deux titres avaient eu du mal à trouver leur public sur le plan commercial.
Toujours selon Dariusz Pietrala, Pixel Perfect Dude aurait même été réduit à seulement deux personnes travaillant à temps partiel. Forcément, ce lancement sur consoles prend une tout autre dimension. #Drive Rally n’est donc pas seulement un nouveau portage. C’est aussi un vrai test pour la viabilité de l’équipe sur la durée.
Pour l’instant, les retours restent partagés. Plusieurs avis saluent le style visuel du jeu, son ambiance rétro et, plus largement, son identité. D’autres se montrent plus critiques sur les sensations de conduite, la physique, la progression ou encore la quantité de contenu proposée.
Au moment où nous écrivons ces lignes, aucune donnée précise n’a encore été communiquée pour la version Nintendo Switch. Mieux vaut donc éviter de tirer des conclusions trop vite. Reste maintenant à voir si cette sortie sur consoles, et en particulier sur la machine hybride de Nintendo, permettra à #Drive Rally de convertir sa promesse nostalgique en vrai succès commercial. On suivra ça de près.