Sony dépose un brevet PSN : la DualSense comme clé d’accès

Sony a déposé, le 21 mai 2026, un brevet qui ouvre une possibilité assez claire : transformer la manette DualSense en outil d’authentification pour se connecter au PlayStation Network (PSN). Sony, à ce stade, n’a confirmé aucun déploiement. Le document, publié sous le titre « Controller-Driven Video Game Console Login », détaille un système où la console enverrait une demande de connexion à la manette. Celle-ci servirait ensuite à vérifier l’identité du joueur à l’aide d’un appareil proche, par exemple un smartphone.

PlayStation App Télécharger

Sony voit la DualSense comme une clé d’accès au PSN

Le mécanisme décrit dans le brevet se comprend vite. Une fois la vérification faite, les données nécessaires repartiraient vers la console pour terminer la connexion au PSN.

Sony cite plusieurs pistes techniques pour gérer cette communication ou repérer la proximité : Bluetooth, NFC, capteurs de proximité, signaux lumineux, sons, et même retour haptique. L’idée, au fond, est d’ajouter à l’authentification du compte une preuve que le matériel est bien là, physiquement.

Une idée intéressante côté matériel, avec des limites très concrètes

Sur le principe, cette approche pourrait rendre les comptes PSN plus difficiles à compromettre et compliquer la vie de ceux qui récupèrent des identifiants volés. En pratique, voler un mot de passe ne suffirait peut-être plus, surtout si la connexion exige aussi la présence d’une DualSense donnée, ou sa proximité avec un smartphone déjà approuvé, en plus de la vérification en deux étapes ou des passkeys.

Mais les questions les plus simples sont aussi les plus gênantes. Que se passe-t-il si la DualSense est perdue, cassée, déchargée, ou juste indisponible au mauvais moment ? S’il n’existe pas de solution de secours solide, le scénario du compte inaccessible arrive tout de suite à l’esprit.

Autre point, et il n’est pas mineur : le brevet de Sony ne précise pas si les DualSense actuelles seraient compatibles avec un tel système, ni s’il faudrait du nouveau matériel.

Google Authenticator Télécharger

Le vrai point faible reste la récupération de compte PSN

C’est là-dessus que reviennent la plupart des critiques. Plusieurs observateurs jugent que ce genre de protection ne traite pas la faiblesse la plus souvent reprochée au PSN : la récupération de compte via le service client. D’après des témoignages récents, des attaquants ont réussi à reprendre le contrôle de comptes, y compris quand ils étaient protégés par 2FA ou par passkeys, avec très peu d’éléments en main, parfois un simple identifiant de transaction.

Du coup, faire de la DualSense une gardienne de l’accès au compte peut avoir du sens, mais ça ne couvre qu’une partie du problème. Si un compte peut encore être réinitialisé par un canal moins protégé, tout le reste devient beaucoup moins rassurant.

Cette idée arrive alors que la sécurité du PSN reste sous surveillance, avec en arrière-plan la fuite de 2011 qui avait touché 77 millions d’utilisateurs selon Sony, deux incidents confirmés en 2023, puis de nouveaux signalements d’activité inexpliquée sur certains systèmes PlayStation 5 (PS5) en juin 2026. Ce n’est pas un détail.

Sony n’a annoncé aucun lancement pour une telle fonctionnalité et, comme souvent avec les brevets, il est tout à fait possible qu’elle ne débouche sur rien. Le fait demeure : le groupe cherche visiblement de nouvelles façons de mieux protéger l’accès au PSN, même si les problèmes les plus urgents semblent, pour l’instant, ailleurs.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }