EA: le PDG touche 38,6 millions après le carton de Battlefield 6, malgré les licenciements

Selon les documents financiers d’Electronic Arts, Andrew Wilson a perçu environ 38,6 millions de dollars au total pour l’exercice fiscal 2026. Le patron d’EA touche donc près de 8 millions de plus que l’année précédente. Cette hausse suit les bons résultats de l’éditeur et le lancement record de Battlefield 6, alors même que plusieurs équipes liées à la série ont subi des licenciements quelques mois plus tard.

Toujours d’après ces documents, la rémunération d’Andrew Wilson comprend une base fixe de 1,3 million. Tout le reste vient surtout des actions et des bonus liés aux performances de l’entreprise.

Le point central, ici, est assez clair. Electronic Arts explique que Battlefield 6 a dépassé les 7 millions d’exemplaires vendus en seulement trois jours, et l’éditeur le présente comme le plus gros lancement de toute l’histoire de la franchise. Forcément, sur un exercice marqué par l’un des plus gros succès commerciaux récents d’EA, la rémunération du PDG grimpe fortement.

Le contraste avec Battlefield 2042 est frappant. L’épisode précédent avait été mal reçu par la critique, traînait une longue liste de problèmes techniques et avait connu un lancement jugé décevant pour un jeu de cette envergure.

Cette fois, Battlefield 6 a profité d’un bouche-à-oreille plus favorable, de critiques plus solides et d’un démarrage commercial record. Pour Electronic Arts, c’est un signal très clair: la série peut encore peser extrêmement lourd dans les résultats du groupe quand la formule prend.

Et c’est justement là que la polémique repart.

En mars 2026, Electronic Arts a supprimé des postes chez DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, les studios qui travaillent sur Battlefield. À ce moment-là, l’éditeur avait présenté la décision comme un simple “recentrage”.

Sur le terrain de l’image, l’enchaînement passe mal: un blockbuster explose les compteurs, le PDG encaisse une rémunération record, puis les équipes de développement sont réduites. Les documents financiers d’Electronic Arts montrent aussi un écart de rémunération très marqué en interne, avec un ratio d’environ 305 pour 1 par rapport au salarié médian du groupe.

Tout cela arrive pendant qu’Electronic Arts continue de dérouler ses grands chantiers stratégiques et reste l’un des noms qui reviennent souvent dans les discussions sur de futures opérations financières dans le secteur.

Pour beaucoup de joueurs, le débat se résume assez vite. Difficile de fêter un lancement record quand une partie de ceux qui l’ont rendu possible ont ensuite perdu leur emploi.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }