Square Enix a confirmé une chose qui ne plaira pas à tout le monde : Final Fantasy 7 Revelation sortira le 8 avril 2027 sans les options facultatives de « Streamlined Progression ». Ces réglages, arrivés après la sortie de Final Fantasy 7 Remake puis de Final Fantasy 7 Rebirth, ne seront donc pas là le jour J. Les joueurs devront commencer le RPG sans ces aides, alors qu’elles facilitaient parfois énormément la progression.
Naoki Hamaguchi dit vouloir que le public découvre d’abord Final Fantasy 7 Revelation « comme il a été pensé ». L’idée, c’est de laisser aux joueurs le temps de se familiariser avec les systèmes, les builds et les choix de progression avant d’ouvrir la porte à ce type d’options. Et pour ceux qui y tenaient, pas de panique : Hamaguchi précise qu’elles sont bien prévues après le lancement. En revanche, aucune date n’a encore été donnée.
Dans Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth, la « Streamlined Progression » rassemblait des aides particulièrement généreuses, parfois si poussées qu’on n’était pas loin de vrais codes de triche intégrés au jeu.
Une fois certains réglages activés, on pouvait jouer avec des PV et des PM infinis, maîtriser les armes instantanément, récupérer des ressources sans limite, ou encore faire chuter la difficulté de façon très nette. À certains moments, le système simplifiait même fortement les combats et le rythme de montée en puissance.
Détail assez amusant au passage, ces options n’étaient déjà pas disponibles au lancement de Final Fantasy 7 Remake ni de Final Fantasy 7 Rebirth. Hamaguchi rappelle qu’elles avaient été ajoutées plus tard via une mise à jour. Et visiblement, l’accueil avait été très bon : beaucoup de joueurs s’en sont servis, avec des retours globalement positifs.
Chez Square Enix, la logique est assez directe. Pour Final Fantasy 7 Revelation, l’équipe veut d’abord amener les joueurs à composer avec les mécaniques de base du jeu : tester les matérias, peaufiner l’équipement, gérer les ressources, puis comparer tout ça avec les discussions de la communauté sur les stratégies les plus efficaces.
L’objectif est donc de conserver intacte la courbe de progression de départ, et de laisser exister tous les débats qui surgissent presque automatiquement à la sortie d’un gros RPG. Quelles compétences faut-il privilégier ? Quels personnages vaut-il mieux faire monter en priorité ? Quels combos marchent vraiment ? Et comment passer certains pics de difficulté sans béquille supplémentaire ?
Ça remet aussi sur la table une discussion plus large. Dans la série Final Fantasy 7 Remake, l’équilibrage de la difficulté fait débat depuis un bon moment déjà, entre ceux qui veulent préserver une vision d’auteur sans retouche et ceux qui réclament plus d’options d’accessibilité dès le premier jour.
Si ces réglages avaient trouvé leur public auparavant, ce n’était pas par hasard. Ils répondaient à deux usages très concrets : aider les nouveaux venus à rattraper leur retard dans la série sans se fracasser contre des passages trop exigeants, et permettre aux fans de relancer l’aventure avec davantage de liberté, ou simplement de passer vite sur une section jugée pénible.
Autre point à retenir : Square Enix annonce aussi une sortie simultanée de Final Fantasy 7 Revelation sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et la prochaine console de Nintendo. C’est un vrai changement par rapport à la politique d’exclusivité temporaire sur PlayStation qui avait accompagné les épisodes précédents.
Pour l’instant, la ligne est simple. Au lancement, tout le monde jouera avec les mêmes règles, sans ce filet supplémentaire.
Author: Emmanuel Bosque
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