Final Fantasy XV sur Switch : Square Enix étudie son retour

Lors d’une récente réunion avec ses actionnaires, Square Enix a expliqué que le portage Nintendo Switch de Final Fantasy XV était « à l’étude ». En revanche, l’éditeur n’a annoncé officiellement ni remake, ni remaster, ni réédition plus large sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou sur d’autres plateformes récentes.

La formule était courte, presque jetée au passage. Elle a pourtant suffi à relancer les spéculations autour d’un éventuel retour du jeu.

Pour l’instant, il faut quand même garder la tête froide. Au moment où nous écrivons, Square Enix n’a officialisé ni remake, ni remaster, ni réédition plus large sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou ailleurs parmi les machines récentes.

L’éditeur n’a montré ni bande-annonce, ni fiche produit, ni fenêtre de sortie. Quant à cette possible version Nintendo Switch, elle semble, pour le moment, relever d’une simple piste de réflexion en interne. Autrement dit, on reste très loin d’un projet de sortie réellement lancé.

Pour l’heure, tout l’emballement repose surtout sur cette prise de parole de Square Enix, dont on ne connaît ni le cadre exact ni la portée réelle. Nous vous tiendrons informés.

Final Fantasy XV sur Switch : ce que Square Enix a réellement laissé entendre

Le point de départ de cette nouvelle vague de discussions reste donc assez mince. Square Enix n’a donné aucun détail supplémentaire sur ses intentions, même si une partie du public y voit déjà le signe d’un retour plus large, voire plus ambitieux.

Depuis plusieurs mois, des rumeurs non confirmées circulent autour d’une éventuelle version remastérisée. D’après ces bruits de couloir, elle retravaillerait le système de combat et rassemblerait de manière plus cohérente des éléments narratifs longtemps dispersés. Mais là aussi, Square Enix n’a rien validé publiquement.

Pourquoi un retour de Final Fantasy XV divise autant

La réaction des joueurs reste très partagée. Pour certains, Final Fantasy XV mérite franchement une deuxième chance : le jeu s’est bien vendu, il conserve une vraie force visuelle, et une nouvelle édition pourrait enfin proposer cette version « définitive » qu’une partie du public attend depuis des années.

Chez ses détracteurs, le problème est ailleurs. À leurs yeux, la question ne porte pas sur le nombre de plateformes disponibles, mais sur Final Fantasy XV lui-même : une aventure jugée trop morcelée, avec une histoire qui donnait souvent l’impression d’être incomplète au moment de la sortie.

Un héritage toujours compliqué depuis 2016

Lors de son lancement en 2016, Final Fantasy XV avait pourtant de vrais arguments. Son monde ouvert attirait immédiatement, ses combats tiraient davantage vers l’action, et la dynamique entre Noctis et ses compagnons avait été largement saluée par une partie des joueurs.

Mais le récit manquait de tenue. Entre les nombreuses ellipses, la construction décousue et cette impression persistante d’un projet qui n’était pas allé jusqu’au bout de lui-même, le jeu a laissé des traces durables.

Square Enix a ensuite tenté de combler ces manques avec plusieurs DLC, un anime et un film. Tout cela a étoffé l’univers, oui, mais sans faire disparaître toutes les réserves.

Plus étonnant encore, l’annulation de plusieurs chapitres additionnels pourtant prévus a renforcé, chez une partie des fans, l’idée d’un jeu resté inachevé.

C’est bien pour cela qu’une éventuelle réédition déclenche autant de débats. Pour les uns, elle pourrait réparer une œuvre restée bancale. Pour les autres, elle risquerait surtout de rouvrir un dossier que la série a, depuis, déjà laissé derrière elle.

Autre point à garder en tête : à ce stade, la couverture du sujet reste largement spéculative et se concentre surtout sur les réactions venues d’Amérique du Nord et d’Europe. L’accueil au Japon reste beaucoup plus difficile à lire, et personne ne sait encore à quoi pourrait ressembler, très concrètement, un éventuel « Royal Edition 2.0 ».

En clair, le retour de Final Fantasy XV n’a rien d’impossible. Mais on est encore loin de quelque chose de réellement acté.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }