Nintendo et Intelligent Systems l’ont confirmé aujourd’hui : Fire Emblem: Fortune’s Weave n’offrira qu’un seul fichier de sauvegarde sur Switch 2. Un choix qui va à rebours de ce que la série Fire Emblem faisait jusque-là, et qui attire déjà pas mal de critiques du côté des joueurs.
D’après Nintendo et Intelligent Systems, l’idée n’est pas de rendre les choses plus pénibles pour le public. Le but serait plutôt d’éviter des casse-têtes techniques et des soucis dans le suivi de la progression. Fire Emblem: Fortune’s Weave permet de faire avancer plusieurs embranchements narratifs en parallèle, en plus des routes liées à quatre protagonistes différents. Dans ces conditions, gérer plusieurs sauvegardes totalement séparées deviendrait, selon eux, bien plus compliqué.
Le réalisateur Toshiyuki Kusakihara explique que l’équipe a préféré regrouper toute la progression dans une seule sauvegarde, pour ne pas risquer de perdre l’expérience accumulée par le joueur. Les développeurs parlent même de « complications liées au système » si plusieurs fichiers distincts devaient coexister.
Concrètement, Fire Emblem: Fortune’s Weave a été pensé pour faire vivre plusieurs parcours, nouvelles parties et états d’avancement à l’intérieur d’un seul et même ensemble de données. Certaines informations de progression, surtout celles liées au développement des personnages, peuvent ainsi se mêler entre différentes routes ou entre plusieurs parties. À terme, cela pourrait donner des unités plus puissantes. Pour les joueurs qui aiment optimiser leurs équipes, c’est plutôt une excellente nouvelle.
Et malgré ce fichier unique, tout n’est pas verrouillé. Selon Nintendo, Fire Emblem: Fortune’s Weave conservera des données au début de chaque chapitre pour chacun des quatre protagonistes. Les joueurs pourront donc revenir en arrière, rejouer un chapitre, revisiter une carte, revoir des cinématiques ou retenter un combat sans devoir recommencer depuis le début. Nintendo assure aussi qu’aucun contenu ne deviendra définitivement inaccessible. Dans un jeu qui repose sur une sauvegarde unique, ce n’est pas un détail : ça limite le risque de passer à côté d’un élément à cause d’un mauvais choix ou d’une progression mal gérée.
Le contraste avec les épisodes précédents est net. Fire Emblem Fates, et plus encore Fire Emblem: Three Houses, proposaient plusieurs emplacements de sauvegarde. Fire Emblem: Three Houses en comptait cinq à sa sortie, avant de monter ensuite à 25.
Pour l’instant, l’accueil reste assez froid. Une partie des joueurs voit dans cette décision quelque chose de restrictif, parfois même de daté, alors que les sauvegardes multiples sont devenues la norme. La parade la plus souvent évoquée consiste à créer plusieurs profils utilisateurs sur la Switch pour obtenir, en pratique, plusieurs parties séparées. Reste maintenant à voir ce que donnera ce système une fois la manette en main. Nintendo et Intelligent Systems misent clairement sur une progression unifiée, plutôt que sur la liberté qu’apportent plusieurs sauvegardes.
Author: Emmanuel Bosque
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