Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Gears of War: E-Day contournerait la limite mémoire de la Xbox Series S grâce à son SSD

Au moment de publier ces lignes, Gears of War: E-Day, développé par The Coalition, pourrait bien contourner l’un des principaux freins de la Xbox Series S, ses 10 Go de GDDR6 face aux 16 Go de la Xbox Series X. D’après ce que le studio a partagé, l’équipe s’appuierait sur le SSD NVMe interne comme mémoire virtuelle afin de garder un rendu visuel ambitieux.

L’idée serait donc d’utiliser le stockage de la Xbox Series S pour soulager une partie de la RAM et maintenir ce niveau visuel sur la machine la plus modeste de Microsoft.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass Télécharger

Le sujet est loin d’être anodin. La Xbox Series S doit composer avec 10 Go de GDDR6, quand la Xbox Series X en embarque 16. Avec un tel écart, afficher des environnements denses, des assets détaillés et un frame rate élevé devient vite compliqué, surtout sur une configuration fixe.

The Coalition n’a pas encore détaillé publiquement tous les rouages de cette optimisation. Il vaut donc mieux rester prudent.

D’après les éléments communiqués autour du projet, le studio aurait mis en place une forme de “swap” sur SSD. Certaines données dont le jeu n’a pas besoin dans l’immédiat quitteraient la RAM pour être déplacées vers le stockage, avec des heuristiques chargées d’anticiper ce qu’il faudra récupérer à très court terme.

Le but serait de réduire au maximum l’impact sur les performances malgré l’écart de vitesse entre la mémoire vive et le SSD. Si The Coalition en dit davantage, on y reviendra.

Gears 5
Gears 5 Télécharger

Sur le papier, le gain peut même paraître assez modeste. En échangeant quelques gigaoctets via le SSD, The Coalition récupérerait environ 1 Go de mémoire système réellement exploitable pour le jeu, d’après les informations partagées par le studio. Sur une console limitée à 10 Go, ce supplément n’a rien d’anecdotique.

Ce petit coup de pouce mémoire aurait surtout servi à conserver une densité d’assets très élevée dans Gears of War: E-Day. Selon The Coalition, le jeu contiendrait autour de 1,6 million d’acteurs. Le chiffre donne une idée de la complexité des scènes et de la quantité d’éléments à gérer en même temps, qu’il s’agisse d’objets, de personnages ou d’éléments interactifs.

Tout n’aurait pas pour autant été conservé à l’identique face aux machines plus puissantes. Pour tenir les 60 images par seconde sur Xbox Series S, The Coalition aurait retiré les reflets avancés basés sur Lumen. Certaines analyses techniques ont aussi relevé des baisses de frame rate ponctuelles, surtout dans les zones les plus ouvertes et les séquences les plus lourdes à afficher.

Sur PC, utiliser le stockage comme mémoire virtuelle n’a rien de nouveau. Ce qui rend l’approche intéressante ici, c’est son adaptation à une contrainte console très précise. Il ne s’agirait pas simplement de laisser le système se débrouiller seul, mais bien d’une optimisation pensée au niveau du développement pour tirer davantage d’une configuration figée.

Kate Rayner, directrice technique de The Coalition, a indiqué que d’autres équipes regardaient déjà cette piste de près. Si la méthode finit par se généraliser, elle pourrait devenir l’un des modèles de référence pour les futurs jeux Xbox Series S qui cherchent à concilier ambition visuelle et limites matérielles.

Gears of War: E-Day ne montre donc pas seulement ce que la Xbox Series S peut encore encaisser. Le jeu montre aussi jusqu’où les studios sont prêts à aller pour contourner ses goulets d’étranglement.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 6, 2026October 6, 2026Categories News

Post navigation

Previous Previous post: Hasbro ouvrira en octobre un troisième Peppa Pig Play Cafe en Chine
Next Next post: Spotify étend Music Quiz à plus de 2 000 artistes: son quiz musical change d’échelle

Recent Posts

  • Chatbots : une nouvelle formule pour prédire quand ils dérapent
  • Space Nation et Kira au Mipcom : les séries IA visent enfin le marché TV
  • Chauffage et climatisation: les plus énergivores de la maison, selon l’EIA
  • Superman change déjà de costume: une tenue plus fonctionnelle dans « Man of Tomorrow »
  • Marvel dévoile un Mysterio plus terrifiant : sobre, humain et dérangeant

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • October 2026
  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress