Sorti le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, Gears of War: E-Day, développé par The Coalition et publié par Microsoft, s’est imposé en quelques jours comme l’épisode le mieux accueilli de la série depuis une quinzaine d’années. Le jeu affiche un 88 sur Metacritic, d’après Metacritic. Pour accompagner cet accueil, Microsoft et The Coalition ont aussi mis en ligne une nouvelle bande-annonce remplie d’extraits de critiques enthousiastes. Le jeu, lui, est proposé dès le premier jour dans le Xbox Game Pass.
Cette présence dans le Xbox Game Pass a, de toute évidence, élargi le public de Gears of War: E-Day, même si les ventes directes restent plus modestes que l’audience totale.
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Ce regain d’attention tient aussi à son point de départ. Avec ce préquel, la saga retourne à l’Emergence Day, le jour où les Locustes ont surgi des entrailles de la planète. Le jeu raconte le tout premier face-à-face de Marcus Fenix avec cette invasion et revient sur les débuts de sa relation avec Dominic Santiago.
C’est d’ailleurs ce choix narratif qui revient le plus souvent dans les critiques. En remettant Marcus Fenix et Dominic Santiago au centre, The Coalition retrouve ce qui faisait la force émotionnelle de la trilogie originale, avec quelque chose de plus frontal, plus tendu, et moins dispersé.
Ce que beaucoup soulignent surtout, c’est le ton plus sombre de Gears of War: E-Day. Plusieurs tests parlent d’une vraie teinte horrifique, de combats viscéraux, et d’une campagne solide. Pour une bonne partie de la presse, tout cela ressemble à un retour réussi au style classique de Gears of War.
La technique fait aussi partie des points qui reviennent le plus souvent. Propulsé par l’Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day impressionne par le niveau de détail de ses environnements, ses jeux de lumière et la brutalité très lisible de ses affrontements. Tout n’est pas irréprochable, cela dit. Certains critiques relèvent un rythme inégal, ainsi que des séquences semi-ouvertes jugées moins convaincantes que les passages les plus linéaires.
Côté commercial, les premiers chiffres donnent l’image d’un lancement un peu contrasté. Les estimations sur la première semaine parlent d’environ 230 000 exemplaires vendus, dont 168 000 sur Steam et 62 000 sur Xbox.
Plus surprenant, près de 1,7 million de joueurs auraient lancé Gears of War: E-Day via le Xbox Game Pass. Cela confirme une chose assez nette : le public est bien là, mais pour les grosses exclusivités Xbox, il passe de plus en plus par l’abonnement plutôt que par l’achat classique.
Ce bon démarrage n’a pas non plus été totalement tranquille. Le lancement a été accompagné d’attaques DDoS, et certains joueurs ont signalé des problèmes de serveurs.
Au moment où nous écrivons ces lignes, des rumeurs de licenciements chez The Coalition continuent de circuler, sans confirmation publique, malgré la bonne réception du jeu. Prudence, donc.
Pour l’instant, ce qu’on voit avant tout, c’est la réussite critique de Gears of War: E-Day. Pour une série qui cherchait à reprendre sa place parmi les grandes références du jeu d’action sur Xbox, le signal est fort. Nous vous tiendrons informés.