GTA 6: des armes déjà confirmées et une approche plus tactique
Dans les extraits montrés jusqu’ici par Rockstar, Grand Theft Auto VI, ou GTA 6, donne déjà l’impression de reprendre assez largement sa gestion des armes en monde ouvert. On distingue plusieurs grandes familles d’armes, et surtout les premières images laissent penser qu’on ne pourra plus trimballer n’importe quoi sur soi. Si c’est bien le cas, le rythme des affrontements pourrait changer du tout au tout.
Exit, donc, l’arsenal invraisemblable planqué dans une sorte de “poche magique” comme dans les anciens GTA. Ce nouvel épisode semble plutôt pousser le joueur à choisir son équipement avant de partir en mission, avec des effets très concrets sur le gameplay, sur l’immersion, et même sur la façon dont les PNJ réagiront autour de lui.
Pour l’instant, ce que Rockstar a déjà laissé voir confirme la présence de plusieurs familles d’armes: de la variété, oui, mais avec une approche qui cherche aussi à rester plus crédible.
Les armes de poing, en particulier, occupent une vraie place dans les premières séquences diffusées. Plusieurs observateurs y ont repéré des inspirations très claires venues de modèles réels: le Girardi ES9 fait penser à un Beretta 92FS, un autre pistolet reprend une silhouette proche d’un Glock, et un revolver rappelle un Colt Python. Chez Rockstar, ce n’est pas vraiment une surprise: le but n’est pas de reproduire une arme à l’identique, mais de partir de références que les joueurs reconnaissent au premier coup d’œil.
À l’heure actuelle, Rockstar n’a toujours pas confirmé noir sur blanc la disparition du stockage illimité d’armes sur le personnage. Rien ne prouve encore que la version finale imposera partout la même règle, mais beaucoup d’indices relevés dans les extraits vont dans le même sens: une arme de poing sur soi, quelques armes longues au maximum, et le reste rangé dans le coffre d’un véhicule. Si cette lecture est la bonne, on parle d’un vrai tournant pour la série.
Le joueur ne pourrait donc plus passer instantanément d’un sniper à un lance-roquettes, puis à un fusil d’assaut, sans la moindre contrainte.
Il faut quand même rester prudent. Nous vous tiendrons informés.
Cette recherche de réalisme semble d’ailleurs liée aussi au comportement des PNJ. Se promener avec une arme bien visible devrait attirer plus vite l’attention des civils, et faire intervenir la police plus rapidement, dans un Vice City qui paraît plus vivant et plus réactif aux actions du joueur.
Plus étonnant, les armes de mêlée pourraient elles aussi conserver une vraie utilité pendant les premières heures, avant l’accès à un arsenal plus lourd. On ne sait pas encore exactement jusqu’où ira leur variété, mais elles pourraient peser davantage dans la partie qu’un simple accessoire de début de jeu.
Même avec cette tonalité plus sérieuse, la communauté n’a pas envie de voir disparaître complètement l’ADN explosif de GTA. Le lance-roquettes reste l’une des armes les plus réclamées par les joueurs, pendant que les rumeurs continuent d’entretenir l’idée d’un retour de la tronçonneuse, absente depuis longtemps du devant de la scène.
Dans l’ensemble, les réactions sont plutôt bonnes pour le moment: beaucoup de créateurs et d’analystes saluent un système plus riche, plus cohérent. D’autres préfèrent attendre avant de se prononcer, parce qu’un inventaire plus limité pourrait faire perdre une partie du chaos arcade qui donnait leur saveur aux anciens épisodes. C’est là que se joue l’équilibre: jusqu’où Rockstar peut faire évoluer GTA sans lui enlever ce grain de folie qui a toujours fait sa marque?
Author: Emmanuel Bosque
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