Pour les analystes de Digital Foundry, voir Grand Theft Auto VI (GTA 6) tourner à 60 fps sur PlayStation 5 Pro reste, à ce stade, assez peu probable. D’après eux, même avec les améliorations attendues sur la machine de Sony, atteindre ce niveau dès le lancement relèverait d’un objectif trop ambitieux. Le scénario le plus crédible, aujourd’hui, reste donc un mode à 30 fps, sans doute aussi sur les autres consoles actuelles.
Le plus intéressant, c’est que le vrai nœud du problème ne se situerait pas du côté de la carte graphique, mais du processeur.
Sur le papier, la PlayStation 5 Pro devrait bien faire mieux sur le GPU, le ray tracing et les techniques d’upscaling. On peut donc s’attendre à une image plus nette, avec certains effets visuels sensiblement rehaussés. Côté CPU, en revanche, l’écart avec la PlayStation 5 standard serait bien moins marqué.
Et pour un jeu comme Grand Theft Auto VI, ça change beaucoup de choses. La fluidité ne tient pas seulement à ce qui s’affiche à l’écran. Il faut aussi que la machine suive sur l’IA, la circulation, la physique des véhicules, la densité de la ville, les animations, les interactions du monde ouvert et, possiblement, des systèmes de simulation encore plus lourds que dans les précédentes productions de Rockstar.
C’est justement ce que Digital Foundry anticipe : un jeu très gourmand sur le plan technique. Une grande ville active en permanence, des effets de lumière avancés, du ray tracing, des PNJ aux comportements complexes… tout ça peut maintenir une pression constante sur le CPU. Et dans ces conditions, viser un 60 images par seconde stable devient beaucoup plus compliqué.
Voilà pourquoi Digital Foundry juge un mode 40 fps sur PlayStation 5 Pro plus crédible qu’un vrai mode performance en 60 fps. Ce genre d’option profiterait surtout à ceux qui jouent sur un écran 120 Hz, avec un rendu plus fluide qu’en 30 fps et, en général, un affichage plus régulier.
Mieux vaut donc rester prudent.
Ce scénario collerait assez bien, d’ailleurs, aux habitudes de Rockstar Games. Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 sont tous arrivés sur consoles en 30 fps, avant de recevoir plus tard des améliorations via de nouvelles machines, des mises à jour ou des remasters.
Sony a déjà confirmé sur le PlayStation Store que Grand Theft Auto VI ferait partie des jeux « PS5 Pro Enhanced ». Cela veut dire qu’il y aura des optimisations propres à la console. En revanche, ça ne garantit pas du tout un mode 60 fps. Pour l’instant, ni Sony ni Rockstar Games n’ont donné de détails sur les modes graphiques ou les objectifs de performances.
Quelques rumeurs continuent malgré tout de circuler. Certaines parlent d’un mode performance, d’autres d’une mise à jour 60 fps après la sortie. Ces spéculations ont notamment été relancées par des déclarations attribuées à un journaliste polonais et par une fiche produit repérée chez un revendeur brésilien.
Le souci, c’est qu’une fiche de ce genre peut aussi reprendre des formulations très générales liées au label PS5 Pro Enhanced, sans s’appuyer sur la moindre information officielle venue de Rockstar Games.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien n’est acté. Il n’y a aucune confirmation officielle d’un mode 60 fps. Tant que Rockstar Games n’aura pas montré les modes techniques de Grand Theft Auto VI, une surprise reste possible. Mais si l’on s’en tient à l’hypothèse la plus raisonnable aujourd’hui, il faut plutôt s’attendre à du 30 fps, avec éventuellement un bonus en 40 fps sur PlayStation 5 Pro, plutôt qu’à un 60 fps natif sur console. Nous vous tiendrons au courant.