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GTA 6 sur PS5 Pro : le 60 fps reste très improbable

Pour les analystes de Digital Foundry, voir Grand Theft Auto VI (GTA 6) tourner à 60 fps sur PlayStation 5 Pro reste, à ce stade, assez peu probable. D’après eux, même avec les améliorations attendues sur la machine de Sony, atteindre ce niveau dès le lancement relèverait d’un objectif trop ambitieux. Le scénario le plus crédible, aujourd’hui, reste donc un mode à 30 fps, sans doute aussi sur les autres consoles actuelles.

Grand Theft Auto V
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Le plus intéressant, c’est que le vrai nœud du problème ne se situerait pas du côté de la carte graphique, mais du processeur.

Sur le papier, la PlayStation 5 Pro devrait bien faire mieux sur le GPU, le ray tracing et les techniques d’upscaling. On peut donc s’attendre à une image plus nette, avec certains effets visuels sensiblement rehaussés. Côté CPU, en revanche, l’écart avec la PlayStation 5 standard serait bien moins marqué.

Et pour un jeu comme Grand Theft Auto VI, ça change beaucoup de choses. La fluidité ne tient pas seulement à ce qui s’affiche à l’écran. Il faut aussi que la machine suive sur l’IA, la circulation, la physique des véhicules, la densité de la ville, les animations, les interactions du monde ouvert et, possiblement, des systèmes de simulation encore plus lourds que dans les précédentes productions de Rockstar.

C’est justement ce que Digital Foundry anticipe : un jeu très gourmand sur le plan technique. Une grande ville active en permanence, des effets de lumière avancés, du ray tracing, des PNJ aux comportements complexes… tout ça peut maintenir une pression constante sur le CPU. Et dans ces conditions, viser un 60 images par seconde stable devient beaucoup plus compliqué.

Voilà pourquoi Digital Foundry juge un mode 40 fps sur PlayStation 5 Pro plus crédible qu’un vrai mode performance en 60 fps. Ce genre d’option profiterait surtout à ceux qui jouent sur un écran 120 Hz, avec un rendu plus fluide qu’en 30 fps et, en général, un affichage plus régulier.

Mieux vaut donc rester prudent.

Ce scénario collerait assez bien, d’ailleurs, aux habitudes de Rockstar Games. Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 sont tous arrivés sur consoles en 30 fps, avant de recevoir plus tard des améliorations via de nouvelles machines, des mises à jour ou des remasters.

Sony a déjà confirmé sur le PlayStation Store que Grand Theft Auto VI ferait partie des jeux « PS5 Pro Enhanced ». Cela veut dire qu’il y aura des optimisations propres à la console. En revanche, ça ne garantit pas du tout un mode 60 fps. Pour l’instant, ni Sony ni Rockstar Games n’ont donné de détails sur les modes graphiques ou les objectifs de performances.

Quelques rumeurs continuent malgré tout de circuler. Certaines parlent d’un mode performance, d’autres d’une mise à jour 60 fps après la sortie. Ces spéculations ont notamment été relancées par des déclarations attribuées à un journaliste polonais et par une fiche produit repérée chez un revendeur brésilien.

Le souci, c’est qu’une fiche de ce genre peut aussi reprendre des formulations très générales liées au label PS5 Pro Enhanced, sans s’appuyer sur la moindre information officielle venue de Rockstar Games.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien n’est acté. Il n’y a aucune confirmation officielle d’un mode 60 fps. Tant que Rockstar Games n’aura pas montré les modes techniques de Grand Theft Auto VI, une surprise reste possible. Mais si l’on s’en tient à l’hypothèse la plus raisonnable aujourd’hui, il faut plutôt s’attendre à du 30 fps, avec éventuellement un bonus en 40 fps sur PlayStation 5 Pro, plutôt qu’à un 60 fps natif sur console. Nous vous tiendrons au courant.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on June 30, 2026September 30, 2026Categories News

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