Nvidia publie le pilote 621.01: l’ASD pour réduire les saccades sur PC
Nvidia vient de sortir son pilote graphique 621.01, avec au passage la prise en charge d’Advanced Shader Delivery (ASD). Cette technologie signée Microsoft pour Windows 11 et DirectX 12 est censée, d’après l’éditeur, raccourcir l’attente au lancement des jeux et limiter les saccades liées à la compilation des shaders.
L’idée, au fond, est assez simple: éviter que le PC ait à compiler certains shaders au dernier moment, en plein milieu d’une partie. C’est justement ce scénario que Microsoft pointe du doigt, parce qu’il provoque souvent des pics d’utilisation du CPU, des micro-freezes et ces fameux écrans de précompilation que les joueurs PC connaissent trop bien.
Pour y arriver, ASD repose sur Windows 11, DirectX 12 et le Microsoft Agility SDK. Le fonctionnement consiste à récupérer les shaders dans une base baptisée State Object Database (SODB), puis à les précompiler dans le cloud pour un grand nombre de combinaisons de matériel et de versions de pilotes.
Microsoft parle donc de shaders déjà préparés à l’avance, avec un taux de réussite du cache présenté comme proche de 100 %. Si cela se vérifie, la dépendance à la compilation “just-in-time” pendant la partie pourrait nettement reculer. Or c’est souvent là que naissent les stutters et les grosses variations de fluidité.
Autre promesse mise en avant par Microsoft: une baisse pouvant aller jusqu’à 95 % du temps de précompilation initiale. Sur le papier, c’est énorme. Mieux vaut quand même garder un peu de recul, parce que les tests indépendants restent encore assez rares sur plusieurs jeux et sur des configurations variées.
Pour le lancement, Nvidia cite notamment Gears of War: E-Day et Call of Duty: Modern Warfare 4 parmi les premiers jeux compatibles. D’après la marque, la fonction est disponible lorsque ces titres sont téléchargés via l’application Xbox sur PC.
Petit détail assez surprenant: Nvidia précise aussi que le système reste compatible quelle que soit la boutique. En clair, un joueur pourra profiter d’Advanced Shader Delivery (ASD) dans un jeu compatible acheté sur Steam, à condition d’avoir l’application Xbox pour PC installée sur sa machine.
Microsoft et ses partenaires expliquent par ailleurs que la prise en charge d’Advanced Shader Delivery (ASD) ne s’arrête pas aux cartes Nvidia. Ils annoncent aussi une compatibilité avec les GPU AMD via Adrenalin 26.6.1 ou une version plus récente, ainsi qu’avec les systèmes Qualcomm Snapdragon X2 à partir du pilote 2026.08.3. Autrement dit, Microsoft ne vise pas une simple optimisation réservée à un seul constructeur. L’entreprise essaie plutôt d’imposer un changement plus large dans la façon dont les jeux DirectX 12 gèrent leurs shaders.
ASD s’insère d’ailleurs dans une évolution plus large autour de Direct3D 12. Microsoft pousse aussi les Work Graphs, qui permettent au GPU de planifier davantage de tâches par lui-même, avec moins d’intervention du processeur.
Nvidia indique avoir commencé à prendre cette technologie en charge dès le pilote GeForce 551.76 sur les GeForce RTX 30 et les générations suivantes, tandis qu’AMD et Intel font eux aussi partie des acteurs engagés sur le sujet. La vraie inconnue, maintenant, c’est l’adoption côté développeurs. Si davantage de jeux intègrent ASD proprement, le pilote 621.01 pourrait bien marquer le début d’une amélioration très concrète du confort de jeu sur PC.
Author: Manuel Bosque
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