Rien ne va faire de l’ombre à Grand Theft Auto 6, pas le moins du monde. Ou du moins pas la sortie d’un autre jeu, film ou produit culturel. Il serait naïf de penser que rien ni personne ne peut rivaliser et, sauf si le jeu lui-même est un désastre pour une raison quelconque ou si Rockstar ou Take-Two font quelque chose d’absolument néfaste, il ne peut être autre chose qu’un succès absolu. Qu’ils ont besoin que ce soit un succès absolu pour justifier les sommes absurdes d’argent qu’ils ont investies dans le jeu, mais c’est un sujet pour un autre jour.
Ce qui est vrai, en revanche, c’est que tout le monde peut viser autre chose : lui faire un peu d’ombre. Qu’un certain public décide que GTA6 peut attendre, parce qu’ils ont d’autres choses à faire. Ou qu’ils peuvent alterner entre GTA et cette autre chose. C’est une bataille qu’on peut gagner. Ne pas prétendre prendre la place du jeu de Rockstar, mais cohabiter avec lui ; ne pas être écrasé par sa présence, mais en profiter. Profiter du fait que tout le monde s’éloigne le plus possible de GTA pour obtenir son propre succès. Quelque chose qu’Atari a parfaitement compris.
Un jeu de son époque
Parce qu’Atari ne cherche pas seulement à faire ça avec un jeu, mais avec deux. L’un d’eux est Barbie Rewind, une compilation de 16 jeux Barbie, dont un jeu inédit jusqu’à présent et qui sort le 12 novembre prochain. L’autre est celui dont nous allons parler : Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Un jeu immensément aimé par les fans. Et pour de très bonnes raisons.
Qu’est-ce que Godzilla: Destroy All Monsters Melee ? Un jeu développé par Pipeworks Studios, encore actif aujourd’hui sous l’égide de Virtuos et chargé de ce remaster, et qui repose sur une idée très simple : les films de Godzilla ont des tas de monstres qui sont constamment en train de se taper dessus. Pourquoi ne pas faire un jeu de combat où tous ces monstres se tapent dessus de la façon la plus violente, absurde et amusante possible ?
C’est ce que propose le jeu et ce que propose ce remaster. 12 monstres jouables qui se battent avec des attaques au corps à corps, à distance et des attaques spéciales tirées des films et où les décors sont des villes qui se détruisent sur notre passage et à chacune de nos chutes comme à celles de nos adversaires. Offrant ainsi l’expérience la plus pure possible de Godzilla. Non seulement chacun des monstres a chacun des mouvements qui le caractérise, mais il détruit aussi la ville comme on les a toujours vus faire.
Respecter un classique
En ce sens, le remaster fait tout ce qu’il doit faire : offrir une expérience aussi solide que possible. Avec des textures remises au goût du jour, une fréquence d’images plus stable et l’ajout d’un multijoueur en ligne, il est désormais possible de se taper dessus avec nos amis (ou contre n’importe qui) sans avoir besoin qu’ils soient à côté de nous avec une deuxième manette. Quelque chose qui aide à offrir une seconde vie à un jeu qui reste spectaculaire et amusant encore aujourd’hui.
Le seul défaut de ce jeu, c’est qu’il est le premier d’une trilogie très appréciée qui comprend Godzilla: Destroy All Monsters Melee, Godzilla: Save the Earth et Godzilla: Unleashed. S’il est vrai que les suites n’ont pas été très bien reçues par la critique, elles ont été très bien accueillies par le public. Et si l’on considère qu’elles ont fini par porter le roster à 26 monstres, cela donne l’impression d’un gâchis de faire revenir Godzilla: Destroy All Monsters Melee sans avoir fait l’effort d’ajouter, sinon tous, au moins une partie de ces autres monstres qui apparaissaient dans les suites.
Cela n’empêche pas le jeu d’être toujours tel que nous nous en souvenons et exactement pour les raisons pour lesquelles nous l’aimons. Percutant, agile et amusant. Un mélange de jeu de catch et de jeu de combat en 3D qui nous donne l’impression que, de fait, nous sommes en train de nous battre au milieu d’une ville dans la peau d’un monstre géant. Et GTA6 sera génial, mais parfois, tout ce qu’on veut, c’est être Godzilla et aller se mettre sur la gueule entre amis.