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Hidari relance son financement : Keanu Reeves reste attaché au projet

Au marché asiatique des contenus et du film, l’Asian Contents & Film Market (ACFM), organisé pendant le Festival international du film de Busan, Dwarf Studios a expliqué, par l’intermédiaire de la productrice Matsumoto Noriko, qu’il était à la recherche d’un nouveau partenaire à la fois financier et stratégique pour Hidari. Le studio japonais relance donc l’assemblage financier de son film de samouraï en stop-motion, après des discussions qui se sont enlisées avec une société américaine, alors même que Keanu Reeves reste attaché au rôle principal de la version anglaise de Hidari.

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C’est Matsumoto Noriko qui a rendu l’information publique à l’ACFM, dans le cadre du Festival international du film de Busan.

Fait assez étonnant, si l’on en croit les propos de Matsumoto Noriko sur place, l’entreprise américaine s’était dite prête à couvrir la totalité du budget. En contrepartie, elle demandait l’ensemble des droits sur le film. Les échanges se sont finalement arrêtés là, sans qu’aucune raison précise n’ait été communiquée.

La présence de Keanu Reeves dans le projet reste malgré tout un argument de poids pour Hidari. Depuis l’annonce faite à Cannes, le film profite d’une visibilité internationale très forte, et ce n’est pas un détail au moment où Dwarf Studios essaie de remettre son financement à plat.

Pour un long métrage de stop-motion de cette ampleur, avoir avec soi une star mondiale du cinéma d’action compte forcément. D’autant plus que Hidari affiche une énergie de film de combat très contemporaine, avec un style que ses créateurs ont déjà rapproché, au moins en partie, de l’esprit de John Wick.

Pensé dès le départ comme un film en langue anglaise, Hidari puise dans la figure de Jingoro Hidari, sculpteur et charpentier gaucher devenu personnage légendaire de l’époque d’Edo. L’histoire suit ce héros dans un récit de trahison et de vengeance, entre artisanat, affrontements et folklore retravaillé.

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L’un des atouts les plus forts du projet reste son identité visuelle. Le film repose sur des marionnettes sculptées à la main dans le bois, avec une matière et un grain très particuliers. Cette esthétique, souvent rangée sous l’étiquette « woodpunk », cherche à faire se rencontrer tradition japonaise, design tactile et scènes d’action très nerveuses.

Le long métrage s’inscrit dans la continuité d’un court métrage de démonstration révélé en 2023, puis devenu viral bien au-delà du Japon, notamment grâce à son animation artisanale spectaculaire et à son ton assez rare. Hidari est développé en coproduction par Dwarf Studios, Whatever Co. et TECARAT.

À ce stade, le film ne devrait pas être terminé avant 2029, d’après les informations données à l’ACFM. On en est donc encore loin. Cette nouvelle phase de recherche arrive toutefois à un moment où le stop-motion circule mieux sur les marchés internationaux, même si, pour un projet aussi singulier, l’équilibre entre protection de son identité créative et sécurisation du financement reste fragile.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on October 11, 2026October 11, 2026Categories News

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