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Il est possible que 'Highguard' semble un échec, mais dans son étude, ils le voient très différemment

Le récent trailer de Highguard, présenté lors des Game Awards, a reçu des critiques sur les réseaux sociaux pour son manque de différenciation par rapport à d’autres shooters héroïques gratuits. Selon le PDG de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, la société reconnaît que l’aperçu aurait pu mieux mettre en avant l’unicité de sa proposition. Malgré les réactions négatives, Welch reste optimiste quant à l’avenir du jeu, arguant qu’ils n’ont pas besoin d’un grand nombre de joueurs au départ pour réussir. “Ce que nous espérons vraiment, c’est un noyau de fans fidèles qui nous aiment”, a déclaré le directeur du jeu, […]

Le récent trailer de Highguard, présenté lors des Game Awards, a reçu des critiques sur les réseaux sociaux en raison de son manque de différenciation par rapport à d’autres shooters héroïques gratuits. Selon le PDG de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, la société reconnaît que l’aperçu aurait pu mieux mettre en avant l’unicité de sa proposition. Malgré les réactions négatives, Welch reste optimiste quant à l’avenir du jeu, arguant qu’ils n’ont pas besoin d’un grand nombre de joueurs au départ pour réussir. « Ce que nous espérons vraiment, c’est un noyau de fans fidèles qui nous aiment », a déclaré le directeur du jeu, Mohammad Alavi.

Peu mais bon

Wildlight Entertainment, qui compte environ 100 employés, a dans son équipe 60 vétérans de Respawn, connus pour leur travail sur des titres comme Titanfall et Apex Legends. Cette expérience est conçue pour améliorer le développement du jeu et attirer un public cible malgré la saturation du genre. Welch note que, bien qu’il y ait un discours sur la fatigue sur le marché des shooters, en réalité, ce secteur continue de croître, offrant de nouvelles opportunités pour Highguard.

Alavi commente que le jeu repose sur un mode innovant 3v3 de « tir à la corde », où les équipes s’affrontent pour contrôler des bases, ce qui ajoute de la complexité et de la profondeur à l’expérience de jeu. Bien que des préoccupations aient été soulevées concernant la réceptivité du public, l’équipe est consciente qu’elle doit répondre de manière proactive à la perception négative sur les réseaux. « Internet va faire son œuvre », a ajouté Jason Torfin, VP produit et publication, soulignant la nécessité de comprendre les critiques.

L’entreprise s’auto-publiera, ce qui lui permet de garder le contrôle sur le lancement et l’évolution du jeu. Bien que le chemin à venir puisse être difficile, les fondateurs sont déterminés à se concentrer sur la création d’un produit solide qui connecte avec leur audience. Les attentes continueront d’augmenter à mesure que la date de lancement de Highguard approche.

Author AgenciasPosted on January 27, 2026January 27, 2026Categories NewsTags Highguard

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