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Tag: Highguard

Highguard pourrait être au bord de la fermeture après le licenciement de plus de la moitié de son studio de développement

Wildlight Entertainment, le développeur derrière le récent jeu vidéo Highguard, a licencié plusieurs membres de son équipe moins d’un mois après son lancement. Cette décision a suscité des inquiétudes quant à la réception du jeu et à son succès sur le marché. Dans un communiqué, l’entreprise a indiqué qu’elle avait pris cette décision incroyablement difficile pour restructurer son équipe, en maintenant un groupe central de développeurs qui s’occuperont de continuer l’innovation et le support du jeu. Un jeu frappé par les circonstances Malgré que Highguard ait été présenté comme la première livraison de la société et a […]

Highguard pourrait être au bord de la fermeture après le licenciement de plus de la moitié de son studio de développement

Wildlight Entertainment, le développeur derrière le récent jeu vidéo Highguard, a licencié plusieurs membres de son équipe moins d’un mois après son lancement. Cette décision a suscité des inquiétudes quant à la réception du jeu et à son succès sur le marché. Dans un communiqué, l’entreprise a indiqué qu’elle avait pris cette décision incroyablement difficile pour restructurer son équipe, en maintenant un groupe central de développeurs qui se chargeront de continuer l’innovation et le support du jeu.

Un jeu précipité par les circonstances

Bien que Highguard ait été présenté comme la première livraison de la société et ait été lancé dans un environnement compétitif, les licenciements soulèvent des questions sur ses performances en matière de ventes et de critiques. Bien qu’aucune raison officielle n’ait été donnée pour cette décision, les analystes suggèrent qu’elle pourrait être étroitement liée à la réception du jeu vidéo dans la communauté des gamers. Il est courant que les entreprises révisent leur personnel après le lancement d’un produit, surtout si la réponse du marché n’a pas été celle attendue.

Wildlight Entertainment a exprimé son engagement envers la qualité et le développement continu, ce qui suggère que l’accent est mis sur l’amélioration de Highguard et peut-être sur le développement de futures mises à jour ou extensions. La société a réaffirmé son intention de maintenir une vision innovante et à long terme, malgré les réductions de son équipe. La situation ouvre également la porte à des rumeurs sur une possible restructuration plus large de la société, à un moment où la compétitivité dans l’industrie du jeu vidéo est féroce.

Pour le moment, Highguard reste actif sur les plateformes de jeu, et la communauté attend de voir comment le jeu se développera sous la direction du petit groupe de développeurs qui est resté dans l’entreprise.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on February 13, 2026February 13, 2026Categories Gaming, NewsTags Actualizaciones, comunidad gamer, despidos, éxito en el mercado, Highguard, recepción del juego, reestructuración, videojuego, Wildlight Entertainment

Les créateurs de Highguard reconnaissent qu'ils n'ont peut-être pas fait la promotion du jeu de manière correcte

Highguard, le nouveau shooter compétitif présenté aux Game Awards 2025, n’a pas eu le lancement le plus réussi. Avec un taux d’approbation décevant de 42 % sur Steam, basé sur plus de 35 000 critiques, le titre a été critiqué pour sa nature générique, ce qui a ouvert un débat sur son avenir dans l’industrie. Dusty Welch, directeur exécutif de Wildlight Entertainment, a reconnu dans une récente interview que la bande-annonce n’a pas été bien accueillie et a réfléchi à la présentation du jeu lors de la cérémonie. Un jeu avec du potentiel, mais une mauvaise publicité Bien que l’équipe de Wildlight Entertainment espérait […]

Les créateurs de Highguard reconnaissent qu'ils n'ont peut-être pas fait la promotion du jeu de manière correcte

Highguard, le nouveau shooter compétitif présenté lors des Game Awards 2025, n’a pas eu le lancement le plus réussi. Avec un taux d’approbation décevant de 42 % sur Steam, basé sur plus de 35 000 critiques, le titre a été critiqué pour sa nature générique, ce qui a ouvert un débat sur son avenir dans l’industrie. Dusty Welch, directeur exécutif de Wildlight Entertainment, a reconnu dans une récente interview que la bande-annonce n’a pas été bien accueillie et a réfléchi à la présentation du jeu lors de la cérémonie.

Un jeu avec du potentiel, mais une mauvaise publicité

Bien que l’équipe de Wildlight Entertainment espérait que Highguard soit un “shadowdrop”, Geoff Keighley, l’organisateur des prix, a convaincu l’équipe de présenter le jeu de manière traditionnelle lors de l’événement. Welch continue de se demander si cette décision était la bonne. « Était-ce la bonne façon de faire ? Y avait-il une autre manière ? À ce jour, je ne sais toujours pas la réponse », a-t-il commenté lors de l’interview, suggérant que la façon dont le jeu a été présenté pourrait avoir influencé sa réception.

Malgré les critiques, Welch affiche un optimisme remarquable, exprimant son désir d’amener Highguard à des événements d’esports et d’élargir sa narration. « Nous espérons que cela sera suffisamment grand pour que les joueurs en veuillent plus de narration, plus d’histoire », a-t-il ajouté. Cette approche souligne son intention d’apprendre de l’expérience et d’être ouvert tant aux avis positifs qu’aux critiques, essentiels dans le développement de jeux vidéo.

La situation actuelle de Highguard soulève des questions sur la manière dont les décisions marketing peuvent influencer le succès à long terme. Welch souligne l’importance de prendre des risques et d’être prêt à recevoir des retours, ce qui pourrait devenir un cas d’étude important dans le monde du développement de jeux vidéo. Tandis que les critiques se poursuivent, l’avenir du jeu reste incertain, mais l’ambition de Wildlight Entertainment est évidente.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 3, 2026February 3, 2026Categories Gaming, NewsTags críticas videojuego, decisiones de marketing, esports, Game Awards 2025, Highguard, shooter competitivo, steam, tasa de aprobación, Trailer, Wildlight Entertainment

Il est possible que 'Highguard' semble un échec, mais dans son étude, ils le voient très différemment

Le récent trailer de Highguard, présenté lors des Game Awards, a reçu des critiques sur les réseaux sociaux pour son manque de différenciation par rapport à d’autres shooters héroïques gratuits. Selon le PDG de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, la société reconnaît que l’aperçu aurait pu mieux mettre en avant l’unicité de sa proposition. Malgré les réactions négatives, Welch reste optimiste quant à l’avenir du jeu, arguant qu’ils n’ont pas besoin d’un grand nombre de joueurs au départ pour réussir. “Ce que nous espérons vraiment, c’est un noyau de fans fidèles qui nous aiment”, a déclaré le directeur du jeu, […]

Il est possible que 'Highguard' semble un échec, mais dans son étude, ils le voient très différemment

Le récent trailer de Highguard, présenté lors des Game Awards, a reçu des critiques sur les réseaux sociaux en raison de son manque de différenciation par rapport à d’autres shooters héroïques gratuits. Selon le PDG de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, la société reconnaît que l’aperçu aurait pu mieux mettre en avant l’unicité de sa proposition. Malgré les réactions négatives, Welch reste optimiste quant à l’avenir du jeu, arguant qu’ils n’ont pas besoin d’un grand nombre de joueurs au départ pour réussir. « Ce que nous espérons vraiment, c’est un noyau de fans fidèles qui nous aiment », a déclaré le directeur du jeu, Mohammad Alavi.

Peu mais bon

Wildlight Entertainment, qui compte environ 100 employés, a dans son équipe 60 vétérans de Respawn, connus pour leur travail sur des titres comme Titanfall et Apex Legends. Cette expérience est conçue pour améliorer le développement du jeu et attirer un public cible malgré la saturation du genre. Welch note que, bien qu’il y ait un discours sur la fatigue sur le marché des shooters, en réalité, ce secteur continue de croître, offrant de nouvelles opportunités pour Highguard.

Alavi commente que le jeu repose sur un mode innovant 3v3 de « tir à la corde », où les équipes s’affrontent pour contrôler des bases, ce qui ajoute de la complexité et de la profondeur à l’expérience de jeu. Bien que des préoccupations aient été soulevées concernant la réceptivité du public, l’équipe est consciente qu’elle doit répondre de manière proactive à la perception négative sur les réseaux. « Internet va faire son œuvre », a ajouté Jason Torfin, VP produit et publication, soulignant la nécessité de comprendre les critiques.

L’entreprise s’auto-publiera, ce qui lui permet de garder le contrôle sur le lancement et l’évolution du jeu. Bien que le chemin à venir puisse être difficile, les fondateurs sont déterminés à se concentrer sur la création d’un produit solide qui connecte avec leur audience. Les attentes continueront d’augmenter à mesure que la date de lancement de Highguard approche.

Author AgenciasPosted on January 27, 2026January 27, 2026Categories NewsTags Highguard

Le nouveau jeu multijoueur d'EA n'a pas eu à payer pour sortir aux Game Awards

Le lancement d’Apex Legends en 2019 a surpris le monde des jeux vidéo en se déroulant sans aucune campagne de marketing préalable. Cette stratégie, bien que risquée, s’est avérée réussie, car elle a permis au jeu de parler de lui-même, évitant l’anxiété qui accompagne souvent les attentes d’un lancement. Le développeur Respawn Entertainment a pu contourner la résistance habituelle causée par une promotion excessive, ce qui a finalement favorisé la réception du titre. Geoff Keighley leur a offert son poste gratuitement pour rien D’autre part, l’annonce récente de Highguard a été reçue de manière plutôt négative. Avec 2 400 dislikes sur YouTube […]

Le nouveau jeu multijoueur d'EA n'a pas eu à payer pour sortir aux Game Awards

Le lancement d’Apex Legends en 2019 a surpris le monde des jeux vidéo en se déroulant sans aucune campagne de marketing préalable. Cette stratégie, bien que risquée, s’est avérée réussie, car elle a permis au jeu de parler de lui-même, évitant l’anxiété qui accompagne souvent les attentes d’un lancement. Le développeur Respawn Entertainment a pu contourner la résistance habituelle causée par une promotion excessive, ce qui a finalement favorisé la réception du titre.

Geoff Keighley vous a offert son poste gratuitement pour rien

D’un autre côté, l’annonce récente de Highguard a été reçue de manière plutôt négative. Avec 2 400 dislikes sur YouTube contre à peine 500 likes, de nombreux spectateurs ont exprimé leur frustration, comparant le jeu à des échecs précédents comme Concord. Cette réaction a été exacerbée par les grandes attentes suscitées par d’autres annonces marquantes, comme celle de Monster Hunter Wilds. Les similitudes entre Highguard et Concord ont alimenté la critique, et certains ont suggéré que le studio derrière Highguard avait payé pour le temps d’exposition lors de l’événement, ce qui s’est avéré faux.

Selon des rapports, le showrunner Geoff Keighley a décidé de mettre en avant Highguard en raison de son appréciation personnelle pour le jeu, sans qu’il y ait eu d’échange économique pour l’espace lors de l’événement. Bien que Highguard ne soit pas considéré comme un mauvais jeu, il est perçu comme commun et peu innovant, contribuant à sa critique négative. Le manque d’un aspect distinctif le place dans une position compliquée, car les joueurs semblent être à la recherche d’expériences plus fraîches et excitantes, renforçant ainsi le sentiment de déception générale.

La stratégie initiale de Highguard pour tirer parti d’un espace promotionnel privilégié aurait pu être un atout, mais elle fait maintenant face au défi de regagner la confiance d’un public qui se sent trompé. En attendant, l’industrie observe son développement avec attention, se demandant si le succès de titres qui ont été initialement présentés sans pression commerciale préalable se reproduira.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 19, 2026January 19, 2026Categories Gaming, NewsTags 2019, Apex Legends, Concord, Geoff Keighley, Highguard, Monster Hunter Wilds, Respawn, youtube

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