Jurassic Park: Survival se dévoile : un survival-horror après le film de 1993

Jurassic Park: Survival, dévoilé par Universal et Saber Interactive, est un jeu vidéo solo à la première personne, pensé comme une expérience de survival-horror. L’histoire prend place juste après les événements du tout premier Jurassic Park, le film sorti en 1993.

Jurassic World Evolution Télécharger

La franchise Jurassic change clairement de cap ici. On n’est ni devant un nouveau film, ni face à un jeu de gestion dans la veine de Jurassic World Evolution 3, mais devant une aventure construite autour de la survie, de la discrétion et de la fuite, avec des dinosaures aux trousses.

Le développement est assuré par Saber Interactive, qui présente le projet comme un jeu d’action-aventure marqué par une vraie dimension de survie. Il faudra éviter les prédateurs, tirer parti du décor et composer avec une tension qui ne retombe jamais vraiment.

Cette fois, il n’est plus question de bâtir un parc ou d’admirer ses pensionnaires. Le but, c’est de rester en vie et de leur échapper. Pour les joueurs qui espéraient depuis des années une lecture plus horrifique de la licence Jurassic, la nouvelle a de quoi réjouir.

Fait assez surprenant, le jeu ne reprend pas la logique du grand spectacle adoptée par les derniers films. D’après Universal et Saber Interactive, Jurassic Park: Survival se déroule sur Isla Nublar au lendemain du film original de 1993, donc même avant Le Monde perdu.

Toujours d’après la présentation de Universal et Saber Interactive, le joueur incarnera la docteure Maya Joshi, une scientifique d’InGen restée bloquée sur l’île après avoir manqué l’évacuation au moment de l’effondrement du parc. Elle doit maintenant survivre au milieu des ruines du rêve de John Hammond. Ce point de vue, inédit dans la saga, permet de revenir au mythe fondateur de Jurassic sous un angle plus intime, plus fragile aussi, très loin des figures héroïques habituelles.

Saber Interactive promet aussi une “Isla Nublar entièrement reconstituée”, avec des lieux cultes comme le centre des visiteurs ou l’enclos du T-Rex, mais également de nouvelles zones jamais montrées jusque-là. Et c’est là que le cadre prend tout son poids : l’île finit presque par exister comme un personnage à part entière, entre installations abandonnées, couloirs à risque et espaces ouverts où le moindre bruit peut annoncer une rencontre de trop.

Selon Universal et Saber Interactive, Jurassic Park: Survival est prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Aucune date de sortie n’a encore été donnée.

Le jeu s’inscrit aussi dans un mouvement plus large d’expansion de la marque Jurassic, toujours présente au cinéma comme dans l’animation avec Camp Cretaceous et Chaos Theory, pendant qu’un nouveau film, souvent désigné sous le nom de Jurassic World 5, serait lui aussi en préparation après Jurassic World: Rebirth. Pour beaucoup de fans, c’est peut-être la piste la plus intrigante qu’ait prise la franchise depuis longtemps.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" }